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移动开发之工具推荐

相信用过cocos2d系引擎开发过游戏的朋友(什么,你听都没听过cocos2d!?好吧你可以马上看看这里、这里或者这里),对于TexturePacker这个工具一定有所了解,一言以蔽之,其就是一个贴图资源优化工具,对于资源非常受限的移动平台开发而言非常有助益,近日,该工具的作者又再接再厉,推出了另一款工具:PhysicsEditor,又帮大家减轻了不少游戏开发中物理相关的工作量(想一想那一堆用以设定Shape、Joint的代码吧,现在你可以解脱了 :) ),不过这两个软件唯一不是那么称人心意的地方就是:需要付费购买!诚然,我们可以花些功夫搞些破解、注册机之流的东西,但是我觉得大可不必,因为你可以免费向作者申请License!对,免费!而且,我本人对于破解软件这类的东西也并不是十分赞同,觉得可能的话还是要多走走正途啊 :)好了,有些扯远了,有兴趣的朋友可以去他们的官网看看(这里和这里),想要申请License的朋友可以去这里(当然,申请有一些要求限制,但都比较简单,我本人也尝试申请了一下,发现Andreas(工具开发者)人很nice,第二天便回复了,并且慷慨的提供了License文件,oh,yean :) )

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GEO2R更新后可以分析bulk RNAseq

当然了,仅仅是做到这些还不够,我们还需要足够的资金支持,因为绝大部分网页工具的十几年如一日的维护推广和更新,也是不小的花销。相信大家应该是看到过无数的网页工具云平台如雨后春笋般出现和消失,这一点来说,由美国国立生物技术信息中心(NCBI)维护的一个公共数据库,用于存储和共享高通量基因表达数据的GEO(Gene Expression Omnibus)就是其中的佼佼者啦,它有一个在线分析工具GEO2R,用于比较两个或多个基因表达数据集,并识别在不同条件下表达显著差异的基因。用于快速的基因表达分析,研究人员可以使用它来比较不同实验条件下的基因表达差异,例如,疾病与对照组、不同治疗组之间的差异等。

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Rust学习笔记之Rust环境配置和入门指南

在前端技术,如雨后春笋般破土而出的今天。其技术偏向性,不仅仅是搞一个新的技术框架,更多的是往高性能和底层技术发展。比方说,利用Rust特性所编写的SWC前端构建工具,目前核心功能相当于 Babel;还有就在2022年10月26日,Vercel 公司正式宣布推出新的打包工具 Turbopack,他们用基于 Rust 的 SWC 替换基于 JavaScript 的转译器 Babel,速度提升了 17 倍。他们还替换了 Terser,压缩的速度提高了 6 倍,从而减少了加载时间和带宽的使用;还有在一些原本只能在客户端运行的程序,现在也被移植到浏览器中运行,例如AutoCAD/Photoshop等,而这些都依赖近期比较热门的WebAssembly技术。

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