block 实质值是一个结构体的指针 当我们在block内部调用一个局部变量 当改变这个局部变量的值是没有办法影响到 block内部的值的 因为block的底层实现是传入block的一个常量值. static... __block 修饰的 当我们调用一一个静态变量 全局变量 我们在block 调用之前修改的之变量的值 会影响到block 中的这些常量的值 因为 block 的底层是传入了这个值 的 指针地址...__NSMallocBlock__ 堆区 当前栈区的block 经过copy 后 block就会存储在堆区 这个copy :作用的 将栈区的block 拷贝到堆区 (开发人员管理 内存) block...当我们把block拷贝到堆区的时候 block 会对内部 调用的对象 引用计数加1 因此会引发内存问题 解决方法 第一种方法 Block_release() 发放对该block 进行释放 在block...我们的block 中调用self.age 此时 我们的block在栈区 当我们的block 调用属性copy block 在堆区 我们在mian.m person 的引用计数为2 release 后
block: 英语翻译过来是“块”意思,就跟小时候玩过的积木方块一样,一块一块往上搭。...inline: 英语翻译过来就是“内联”的意思,内联不好理解,我的理解就是行内元素; block和inline都是比较通俗的说法,block应该是“block-level elments”(块级元素),...inline应该是“inline elements”(行内元素) 细节对比: display:block的元素; 1、在网页中会单独占一行,默认情况下他的宽度是填满父级宽度,即使他的宽度比浏览器窗口小很多也不会让后面的元素挤上来跟他同占一行...inline对象,但是对象的内容作为block对象呈现。...IE是不识别 的,但使用display:inline-block在IE下会触发layout,从而使内联元素拥有了display:inline-block属性的表象。
结论:嵌套中的block只需要写strongify,不需要再写一次weakify 只要持有block的变量和block中的变量不是同一个变量(可以指向同一个变量),就不会因此循环引用,导致memory...typeof__(self) self = self_weak_; [self doSomething]; }; }; 通过对比可以发现,第二层嵌套外增加的weakify...(self)编译之后为__attribute__((objc_ownership(weak))) __typeof__(self) self_weak_ = (self);,和第一层嵌套外加的weakify...(self)编译之后的代码一样,做了相同的工作,无非就是重新定义了一个没有发生变化的self_weak_变量。...所以,当block嵌套block的时候,内部的block不需要再次增加@weakify(self)。
block元素的特点是: 总是在新行上开始; 高度,行高以及顶和底边距都可控制; 宽度缺省是它的容器的100%,除非设定一个宽度 , , , ...display:inline-block将对象呈递为内联对象,但是对象的内容作为块对象呈递。旁边的内联对象会被呈递在同一行内,允许空格。 ...inline-block的元素特点: 将对象呈递为内联对象,但是对象的内容作为块对象呈递。旁边的内联对象会被呈递在同一行内,允许空格。...从上面的这个分析,也不难理解为什么IE下,对块元素设置display:inline-block属性无法实现inline-block的效果。...IE下块元素如何实现display:inline-block的效果?
一、什么是Block? Block是将函数及其执行上下文封装起来的对象。...而__block修饰的变量也是以指针形式截获的,并且生成了一个新的结构体对象: struct __Block_byref_num5_0 { void *__isa; __Block_byref_num5...一般情况下,如果我们要对block截获的局部变量进行赋值操作需添加__block 修饰符,而对全局变量,静态变量是不需要添加__block修饰符的。...,如果对__block的修改,实际上是在修改堆上的__block变量。...另外由于block捕获的__block修饰的变量会去持有变量,那么如果用__block修饰self,且self持有block,并且block内部使用到__block修饰的self时,就会造成多循环引用,
如: int * p. p的数据类型就是int * block的格式:返回值类型 (^block名) (参数);void(^block)(void);如果block比较复杂,还可以利用typedef...对其(类型)进行改名:typedefvoid(^MyBlock_t)(void); 这样MyBlock就成了这样void(^block)(void);的一个block了,可以利用MyBlock定义新的block...block的声明:返回值类型 (^块名) (参数的类型) block的赋值:^返回值类型 (参数) {具体实现的内容};赋值语句写完要写封号。...block2(); block的访问权限: 对于普通变量,在block中只能对其进行访问,而不能更改,要想对其更改,需要在外部变量名前加__block.注意:是两个下划线。...block可以作为函数的参数: block: block是用来保存代码的。 block的标志:^。不是普通的代码块。
block、inline和inline-block 行内元素和块级元素 block inline inline-block 行内元素和块级元素的区别 常见用法 display 举个栗子 ---- 行内元素和块级元素...---- block block元素会独占一行,多个block元素会各自新起一行。默认情况下,block元素宽度自动填满其父元素宽度。 block元素可以设置width,height属性。...---- inline-block 简单来说就是将对象呈现为inline对象,但是对象的内容作为block对象呈现。之后的内联对象会被排列在同一行内。...比如我们可以给一个link(a元素)inline-block属性值,使其既具有block的宽度高度特性又具有inline的同行特性。...(4)display:inline-block;可以让元素具有块级元素和行内元素的特性:既可以设置长宽, 可以让padding和margin生效,又可以和其他行内元素并排。 ---- 举个栗子 <!
什么是Block(快速实现直接输入inlink) Block是一种特殊的数据类型 Block的作用 用于保存一段代码,可以在恰当的时间取出来调用 功能类似于函数和方法 Block的格式 返回值(^block...4、__main_block_func_0函数,其实对应的block的函数体,该函数接受了一个__cself参数,其实就是对应的block本身 5、__main_block_desc_0结构体,其中比较有价值的信息是...block的大小 6、main函数对block的创建,可以看出执行block就是调用一个以block自身为参数的函数,这个函数对应着block的执行体。...block主要的一些学问就出在栈中block向堆中block的转移过程中了。...,Block的内存会被自动释放 在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏
也就是说block的自动变量截获只针对block内部使用的自动变量, 不使用则不截获, 因为截获的自动变量会存储于block的结构体内部, 会导致block体积变大。...18; block(); 输出结果: age = 10 (2) __block 修饰的外部变量 对于用 block 修饰的外部变量引用,block 是复制其引用地址来实现访问的。...block可以修改block 修饰的外部变量的值。 图片上传中......栈上的Block,如果其所属的变量作用域结束,该Block就被废弃,如同一般的自动变量。当然,Block中的__block变量也同时被废弃。如下图: 图片上传中......五、防止 Block 循环引用 Block 循环引用的情况: 某个类将 block 作为自己的属性变量,然后该类在 block 的方法体里面又使用了该类本身,如下: self.someBlock = ^
block常用作传值,实际上就是把block的地址传到要调用block的地方。 block是带有局部变量的匿名函数(即没有名称的函数),就是OC中的闭包(closure),又名匿名函数,块函数,块。...闭包是可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块。 block的用途? block都是一些简短代码片段的封装,适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。 block的用法?...1,block Pointer定义如下: 回传值 (^名字)(参数列表); 2,block Pointer 具体使用: // 声明一个名字为myBlock的block 指针,该指针指向的Block有一个...修改局部变量需要在局部变量前面加__block修饰符,将变量的存储范围扩展为该函数以及该函数内定义的block的行为主体内。 2. ...在调用完block之后,将该block设置为nil(block为某类的属性的时候,这么使用) · - (void)p_requestCompleted { if(_completionHandler)
以变量a为例 1、基础数据类型,都是指值的地址 1.1无__block修饰, a=12,地址为A block内部,a地址变B,不能修改a的值 block外部,a的地址依旧是A,可以修改a的值,与block...内部的a互不影响 内外a的地址不一致 1.2有__block修饰 a=12,地址为A block内部,地址变为B,可以修改a的值,修改后a的地址依旧是B block外部,地址保持为B,可以修改a的值...block内修改变量的实质(有__block修饰): block内部能够修改的值,必须都是存放在堆区的。...1、基础数据类型,__block修饰后,调用block时,会在堆区开辟新的值的存储空间, 指针数据类型,__block修饰后,调用block时,会在堆区开辟新的指针变量地址的存储空间 2、并且无论是基础数据类型还是指针类型...,block内和使用block之后,变量的地址所有地址(包括基础数据类型的值的地址,指针类型的指针变量地址,指针指向的对象的地址),都是保持一致的 当然,只有block进行了真实的调用,才会在调用后发生这些地址的变化
废话不多说直接上代码: #define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1 struct HR_Block_descriptor_1 { uintptr_t reserved; uintptr_t...size; }; #define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1 struct HR_Block_descriptor_2 { // requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE...struct HR_Block_descriptor_3 { // requires BLOCK_HAS_SIGNATURE const char *signature; const...char *layout; // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT }; struct HR_Block_layout { void...BLOCK_HAS_SIGNATURE BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30), // compiler BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT
与前面我提到的Block的概念相比,Transform Block一共包括19种尺寸,与Block的尺寸比起来,可以相同或更小,最大可以达到64x64,最小可以是4x4,源码中对于Transform Block...64x64,那对于大小超过64的块,例如BLOCK_128x128,BLOCK_128x64,BLOCK_64x128,则需要在内部进行chunk,形成64x64的块后,再进行变换编码运算。...帧内编码的Transform Block划分 Block可以被划分为Transform Block,不同于H.26x系列编码标准,预测编码块与变换编码块,即PU和TU是分开进行划分的,在AV1中,预测编码是以...从上面的图可以看出,随着tx_depth的增大,transform block是逐渐以1/4的变化率在变小。...上面的例子只讲了当block为正方形的时候的划分方法,那下面来说说当block的size不是正方形的情况该怎么划分。
css的display属性是前端开发中非常常见的属性,本文简单介绍下其中比较常用的属性值,即block、inline和inline-block。...display:block block 元素会独占一行,多个block元素会各自新起一行。默认情况下,block元素宽度会自动填满其父元素的宽度。 block元素可以设置width,height属性。...3. inline-block类型 CSS还提供了一种inline-block盒模型,这种盒模型时inline模型和block模型的综合体:inline-block盒模型的元素不会占据一行,同时也支持width...比如可以给一个link(元素)inline-block属性,使其既有block的宽度高度特性、又具有inline的可同行性。...:inline-block属性的表象。
特点: 可以嵌套定义,定义Block的方法和定义函数的方法相似; Block可以定义在方法内部或外部; 只有调用Block时,才会执行{}中的代码; 本质是对象,是代码高聚合; 优点:捕获外部变量和降低代码分散程度...,当该block访问外界变量时,系统帮我们完成了copy操作:NSStackBlock转变到NSMallocBlock的过程,将栈区的block移到堆区来延长block的生命周期。...对于__block ,block是复制引用地址来实现访问,所以即可访问也可修改局部变量的值,用static修饰的静态变量也是以指针形式访问。...block调用前:c的值还未被修改。 block调用后:c的值在block内部被修改。 2.全局变量 全局变量和静态全局变量都可访问和修改,不被截获。...4.循环引用 对象强引用Block,而Block又持有这个对象,这样就会产生循环引用。打破循环引用的方法:持有对象的属性进行一个弱引用。
AV1中的Superblock与HEVC中的CTU(Coding Tree Unit)是同样的概念。...Block AV1的快划分方式一共有十种,包括 不划分 (2NX2N) 矩形划分 Rectangular (NX2N, 2NXN) 递归划分 Recursive (NXN) AB 划分(partition...然后128x128的所有划分方式中,2Nx2N的Recursive划分方式得到四个等尺寸的64x64的块,这四个64x64的话可以继续各有10种的划分方式,除此之外,其他的划分方式不能继续向下划分。...一直到16x16,通过recursive partition获得8x8的块,然后8x8的块进进行一次recursive 划分到4x4即最小的块了,与8x8同一级的还有8x4和4x8的划分。...在AV1的代码中,对各种的划分有相应的MACRO定义。
iOS Block的本质(三) 上一篇文章iOS Block的本质(二)中已经介绍过block变量的捕获,本文继续探寻block的本质。...1. block对对象变量的捕获,ARC 环境 block一般使用过程中都是对对象变量的捕获,那么对象变量的捕获同基本数据类型变量相同吗?...也就是说栈空间上的block不会对对象强引用,堆空间的block有能力持有外部调用的对象,即对对象进行强引用或去除强引用的操作。...__main_block_copy\_0 和 __main_block_dispose_0函数分析: 当block中捕获对象类型的变量时,我们发现block结构体__main_block_impl_0的描述结构体...总结 一旦block中捕获的变量为对象类型,block结构体中的__main_block_desc_0会出两个参数copy和dispose。
* map - 图片区块(map) * object - object对象 * script - 客户端脚本 inline-block和float的区别 1、文档流(Document flow...事实上定位类属性设置到父元素上,均不会影响父元素内浮动的元素。但是父元素内元素如果设置了display:inline-block,则对父元素设置一些定位属性会影响到子元素。...(这还是因为浮动元素脱离文档流的关系)。 3、垂直对齐(Vertical alignment):inline-block元素沿着默认的基线对齐。浮动元素紧贴顶部。...这也是我倾向于inline-block的主要原因。 4、空白(Whitespace):inline-block包含html空白节点。...如果你的html中一系列元素每个元素之间都换行了,当你对这些元素设置inline-block时,这些元素之间就会出现空白。而浮动元素会忽略空白节点,互相紧贴.
iOS Block的本质(一) 1.对block有一个基本的认识 block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。..._0函数中首先取出block中age的值,紧接着可以看到四个熟悉的NSLog,可以发现这段代码恰恰是我们在block块中写下的代码。...因为block在定义的之后已经将age的值传入存储在__main_block_imp_0结构体中并在调用的时候将age从block中取出来使用,因此在block定义之后对局部变量进行改变是无法被block...,相当于将__block_impl结构体的成员直接拿出来放在__main_block_impl_0中,那么也就说明__block_impl的内存地址就是__main_block_impl_0结构体的内存地址开头...3.验证block的本质 验证block的本质是__main_block_impl_0结构体类型。
tryLock 有两个重载的方法,分别如下: boolean tryLock(); boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException...无论是返回 true 还是 false,都会继续执行之后的代码。...tryLock(long time, TimeUnit unit) 会等待指定的时间,如果时间到了还没获得锁就返回 false;如果在时间范围内获得了锁就立刻返回 true,不用等待时间结束。...无论是返回 true 还是 false,都会继续执行之后的代码。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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