数值型里面的值,有无穷多个,因为世界上所有的数字,都是数值型; 字符串型的值,有无穷多个,因为世界上所有的文字、语句都是字符串型; 布尔类型的值,就两个,true、false。 true 真 false 假
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JavaScript 是世界上最流行的编程语言。是一种轻量级的编程语言,可插入HTML页面的编程代码。
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PSW(Program Flag)程序状态字寄存器,是一个16位寄存器,由条件码标志(flag)和控制标志构成,如下所示:
MOV dst, src 把src 的内容 复制到 dst中,操作字长由参数字长决定
在我们常见的JavaScript数字运算中,小数和大数都是会让我们比较头疼的两个数据类型。
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版本号肯定都不陌生,有时候引入js为了清除缓存也会随意更改版本号。发布npm或者说发布各种需要修改版本号的时候,没有几个人按照规范去修改。
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Hello小可爱们,今天我们又要回到学习主题咯,前面学习了HTML和CSS的用法,今天我们就要为Web页面注入生命啦,那就是JavaScript,通过JavaScript我们可以让我们的页面动起来,这也是Web开发中的一座大山。
1、newArray(arg1,arg2,…),当参数长度为0或大于等于2时,传入的参数将依次成为新数组的第0至第N项。
Brief 本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。以下是恶补后的成果: 基础野:细说原码、反码和补码 基础野:细说无符号整数 基础野:细说有符号整数 基础野:细说浮点数 理解JS Number type背后的IEEE 754 64位双精度数值编码后,0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004就
MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. PUSH 把字压入堆栈. POP 把字弹出堆栈. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈.
欢迎关注本人的微信公众号“前端小填填”,专注前端技术的基础和项目开发的学习。 首先,我将从《JavaScript高级程序设计》这本JavaScript学习者必看的经典教程开始,JavaScript的很
今天把这两个锁的内核实现源码重新捋了一遍,基于liunx2,6.0,直接粘注释版: 核心文件,x86下实现的spinlock
Infinity(无穷大)在 JS 中是一个特殊的数字,它的特性是:它比任何有限的数字都大,如果不知道 Infinity, 我们在一些运算操作遇到时,就会觉得很有意思。
之前学习爬虫的时候,如果是 HTML 的数据,通过 xpath 或是 css 选择器,就能很快的获取我们想要的数据,如果是 json 有没有类似 xpath 这种,能够直接根据条件定位数据,而不需要自行 json 解析在遍历获取。答案是有的,也就是 JSONPath。
运算符:也叫操作符,是一种符号。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果。
这篇是精度问题的最后一篇,要是想看前面的,请看微信历史记录。 做前端的都感觉JS这语言巨坑无比,兼容性让你摸不到头脑,甚至还会让你脱发。一些初学者遇到: 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 都会觉得这JS太TM坑了,一个小数计算都不会。可是我想说,这"锅"JS不背!其实和JS采用的数值存储 IEEE754 规范有关,所有采用此规范的语言都会有此问题并不是JS的"锅"。 IEEE754 IEEE浮点数算术标准(IEEE 754)是最广泛使用的浮点数运算标准,为许多CPU与浮点运算器
转义只是防止xss攻击的一种手段之一,更多请查看:《web开发前端安全问题总结——web前端安全问题汇总》
前言 两年多前知道cljs的存在时十分兴奋,但因为工作中根本用不上,国内也没有专门的职位于是搁置了对其的探索。而近一两年来又刮起了函数式编程的风潮,恰逢有幸主理新项目的前端架构,于是引入Ramda.js来疗藉心中压抑已久的渴望,谁知一发不可收拾,于是抛弃所有利益的考虑,遵循内心,好好追逐cljs一番:D cljs就是ClojureScript的缩写,就是让Clojure代码transpile为JavaScript代码然后运行在浏览器或其他JSVM上的技术。由于宿主环境的不同,因此只能与宿主环境无关的C
npm是nodejs的包管理器,在当今工程化前端开发过程中,npm包起着举足轻重的作用。
前面的文章,我们回顾了很多操作符,比如用来运算的乘性操作符操作符、加性操作符,用来比较的关系操作符、相等操作符等,相信很多同学都无数次的在学习和工作中用到他们,但是大家有没有好好的想过他们的优先级?是不是仔细一想不知道?工作用用到了再说?不确定优先级,全屏直觉来?有心总结一下,但总是没时间?那不妨来看一下我对操作符优先级的总结。
最近回顾javascript的一些基础知识点时,引起的思考确实颠覆了我之前的一些认知。我清楚地记得曾多次在网上看到一些奇奇怪怪的表达式,它们的运算结果着实让人懵逼。就比如我在js数据类型很简单,却也不简单这一篇笔记中提到的[] == ![]这样一个表达式,它的运算结果是true。如果你不细致地去研究它背后的运算逻辑,你只会惊呼”这是什么鬼“?相反,当你静下心来看清楚它的运算逻辑后,你会感叹“妙哉妙哉”!没错,本文的主角就是这些容易让人小觑的运算符。
typeof 运算符把对象、数组或null返回 object typeof 运算符不会把函数返回 object ps:因为JavaScript中数组即是对象,所以 typeof [数组] 返回为”object“
上一期堡堡给大家讲解了关于JS的基础语法,虽然是一些非常基础的知识,但是它对大家的后期学习奠定了一定的基础。知识像一张网,基础越扎实,网住的鱼就越多,要告诉大家的是平时一定要夯实基础。如果想了解具体的JS的基础语法,可以回复“JS基础”到“HTML5学堂”公众号。而今天我们还是继续来接触JS的基础 - 操作符与数据类型转换。 上一期中我们学习了JavaScript是什么,如何将JavaScript代码书写在HTML当中;讲到了如何进行错误的查找和内容的调试;也提到了变量与常量,关于var的相关知识,并且讲到
本文主要介绍shell脚本的一些基本用法以及在前端项目中的应用。将围绕以下几点来展开:
程序中所有的数载计算机内存中都是以二进制存储的,位运算就是直接对整数在内存中的二进制进行操作,由于直接在内存中进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快
约束条件与约束变量的对应关系 ( 目标函数求最大值 ) : 这里特别注意 , 约束条件与约束变量 大于小于符号是相反的 ;
比较运算符 , 是两个数据之间进行比较的运算 , 运算的结果都是布尔值true 或者false
参考 【运筹学】对偶理论 : 对称形式 ( 对称形式 | 对偶模型转化实例 | 对偶问题规律分析 ) 写出原问题线性规划的对偶问题线性规划 ,
陷阱标志TF,TF=1,处理器处于单步执行指令(处理器每执行一条指令便产生一个内部中断,可以对程序进行单步调试)
汇编语言是一种面向机器的低级语言,用于编写计算机程序。汇编语言与计算机机器语言非常接近,汇编语言程序可以使用符号、助记符等来代替机器语言的二进制码,但最终会被汇编器编译成计算机可执行的机器码。
前面我们所讲的所有指令,代码执行顺序都是一条接着一条顺序的执行。但是实际上在编码过程中,会有某些结构,比如条件语句(if-else),循环语句(for,do-while)和分支语句(switch)
整型(integer)是Go语言中最常用的基本数据类型之一,表示整数值。Go语言提供了多种整型类型,不同类型的整型类型在存储范围、内存占用、可表示的数字范围等方面有所不同。在本篇文章中,我们将对Go语言的整型类型进行详细介绍,并且给出示例以加深理解。
前面我们所讲的所有指令,代码执行顺序都是一条接着一条顺序的执行。但是实际上在编码过程中,会有某些结构,比如条件语句(if-else),循环语句(for,do-while)和分支语句(switch)等等,都要求有条件的执行,根据数据测试的结果来决定操作执行的顺序。
算数运算符 算数运算符包括: + 加法运算,字符串连接运算 - 减法运算 * 乘法运算 / 除法运算 % 取模运算,两个数字相除取余数 ++ 、 – 自增自减运算 Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。 public static void main(String[] args) { int i = 1024; System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000 } ++ 运算,变量自己增长1。反之, – 运算,变量自己减少1
该文介绍了CMP和TEQ指令的功能和用法,以及相关的操作数、操作符和标志位。
约束变量符号相反 ( 目标函数求最大值前提 ) : 上述线性规划问题的 约束条件是大于等于不等式 , 那么对应的 约束变量小于等于
等价关系 是用于 分类 的 , 偏序关系 是用于 组织 的 , 在每个类的内部 , 赋予一个结构 ;
算数运算符 符号描述例子-减法3 - 2=1+加法3 + 2=5*乘法3 * 2=6/除法4 / 2=2%取模 取余数3 % 2=1**幂2 ** 3=8//取整除,除尽9 // 2=4 逻辑运算符号 优先级是递减() not and or 关系运算符 符号描述例子== 等于(1 == 2) 返回 False!=不等于(1 != 2) 返回 true<>不等于(1 <> 2) 返回 true。这个运算符类似 !=<小于(1 > 2) 返回 False>大于(1 < 2) 返回 true>=大于等于(1 >=
后置型递增和递减操作语法不变,只不过由前面放到了后面,而且最重要的是:后置型递增和递减的操作都是在变量执行之后在操作的。如下:
“持续就是力量,抓紧'今天' 一天,认真地过日子。假如每天都努力工作,并设法改变一些事情,或许就能预见明日的光景。一天天累积起来的就已非常可观,5年,10年后的成就必然会辉煌。”
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