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Vue2学习计划三:语法

一、什么是语法 字面意思大概就是插入,那么把什么插入什么地方就是我们研究了。既然这个语法是Vue2里面的语法,那么肯定跟Vue核心思想有关。...Vue核心是采用简洁模板语法来声明式地将数据渲染进DOM系统。那么数据从哪来,插入哪,我们大概就知道了。我们响应式数据插入到DOM中。这正是语法要做。...而且不仅仅可以如上写变量,还可以实现一些简单表达式。 三、其他指令 1. v-once 我们知道Vue是响应式,那么当Vue中数据改变时,相应DOM中展示数据也会改变。...当然里面可以不是百度,可以是你想要跳转网页,当然如果违规就是让人讨厌404了。 效果展示: 3. v-text 看着名字text,说实话有点鸡肋。目前身为菜鸡我还不知道这个有啥用。.../js/vue.js"> const app = new Vue({ el: '#app', data: { message: '这个是我不懂存在意义

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Vue3 模板语法:指令、语法和其他相关特性

在使用 Vue3 开发应用时,我们通常使用模板来定义应用用户界面。Vue3 模板语法通过扩展普通 HTML,添加了一些特殊指令和语法,以实现数据动态渲染和交互。...本文将详细介绍 Vue3 模板语法,包括指令、语法和其他相关特性。图片语法Vue3 中最基础和常用模板语法语法,它用于将数据动态地渲染到 HTML 中文本内容或属性上。...除了简单文本,Vue3 还支持在 HTML 属性中进行,例如:上述代码中使用了 : 作为 v-bind 指令缩写方式,将 imageUrl 数据绑定到...计算属性和监听器除了语法和指令,Vue3 还提供了计算属性和监听器,用于处理视图中数据逻辑。计算属性是基于已有数据衍生出新数据,它在模板中使用方式与普通数据一样。...总结Vue3 模板语法是实现视图与数据绑定重要组成部分,它提供了语法、指令、计算属性、监听器等丰富功能,能够帮助我们快速构建交互丰富用户界面。

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matlab函数作用,matlab 函数

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...MATLAB中函数为interp1,其调用格式为: yi= interp1(x,y,xi,’method’) 其中x,y为点,yi为在被点xi处结果;x,y为向量, ‘method...’表示采用方法,MATLAB提供方法有几种: ‘method’是最邻近, ‘linear’线性; ‘spline’三次样条; ‘cubic’立方.缺省时表示线性 注意:所有的方法都要求...x是单调,并且xi不能够超过x范围。...例如:在一 天24小时内,从零点开始每间隔2小时测得环境温度数据分别为 12,9,9,1,0,18 ,24,28,27,25,20,18,15,13, 推测中午12点(即13点)时温度. x=0:2

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Vue语法--操作&动态绑定属性 详解

设置vue模板 2. vue语法--操作 3. 动态绑定属性--v-bind 一. 设置vue模板 我们经常新建一个vue项目的时候, 会写如下一段代码 <!...快捷键是vue + tab键 这样就可以快速生成vue框架代码了, 节省了时间. 二. vue语法 -- 操作 什么是操作呢?...简单说, 就是将data中文本数据,插入到html中. 1. 操作--Mastacha语法 语法: {{数据}} {{}} 获取vue变量, {{}} 这种写法就是Mastacha语法....可以参考这篇文章: https://www.cnblogs.com/DF-fzh/p/5979093.html 运算符可以显示对数据进行计算 给html标签内容赋值, 不可以给标签中属性赋值....动态绑定属性--v-bind指令 上面的操作, 通常都是插入到模板内容中. Mastache语法也是插入到模板内容. 但是不能插入到属性.

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numpy

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...一、接口 pad(array, pad_width, mode, **kwargs) 其中,第一个参数是输入数组; 第二个参数是需要pad,参数输入方式为:((before_1, after_1),...before_N, after_N)),其中(before_1, after_1)表示第1轴两边缘分别填充before_1个和after_1个数值; 第三个参数是pad模式 ‘constant’——表示连续填充相同...,每个轴可以分别指定填充值,constant_values=(x, y)时前面用x填充,后面用y填充,缺省填充0 ‘edge’——表示用边缘填充 ‘linear_ramp’——表示用边缘递减方式填充...‘maximum’——表示最大填充 ‘mean’——表示均值填充 ‘median’——表示中位数填充 ‘minimum’——表示最小填充 ‘reflect’——表示对称填充 ‘symmetric

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最近邻、双线性、双三次

,缩小后图像有很严重失真;效果不好根源就是其简单最临近方法引入了严重图像失真,比如,当由目标图坐标反推得到源图坐标是一个浮点数时候,采用了四舍五入方法,直接采用了和这个浮点数最接近象素...双线型内插算法就是一种比较好图像缩放算法,它充分利用了源图中虚拟点四周四个真实存在像素来共同决定目标图中一个像素,因此缩放效果比简单最邻近要好很多。...2.双线性 根据于待求点P最近4个点像素,计算出P点像素。...2)一般性 如上图,已知Q12,Q22,Q11,Q21,但是要点为P点,这就要用双线性值了,首先在x轴方向上,对R1和R2两个点进行,这个很简单,然后根据R1和R2对P点进行,这就是所谓双线性...首先在 x 方向进行线性,得到: 然后在 y 方向进行线性,得到: 也即点P处像素: 3.双三次 假设源图像A大小为m*n,缩放K倍后目标图像B大小为M*N,即K=M/m。

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查找

概要 1.查找算法类似于二分查找,不同查找每次从自适应mid处开始查。 2.将这般查找中求mid索引公式,low表示左边索引,high表示右边索引。...[left]) 4.举例说明查找算法1-100数组 已有数组arr=[1,2,3....,100]; 假如我们需要查找为1 使用二分查找的话,我们需要多次递归,才能1 使用查找算法...对于数据量较大,关键字分部比较均匀查找表来说,采用查找,速度较快。 关键子分布不均匀情况下,该方法不一定比折半查找要好。...代码 public class InsertValueSearch { /// /// 查找算法(需要数组是有序)...right,int findval) { //必须需要,否则得到mid可能越界。

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JS字符串,变量长文本换行

苦逼PHPer要写前端 作为一个PHPer,经常需要在html中写js jq来解析数据,形成列表、选项等等。 (谁让我们PHPer还要兼顾页面呢?? 又不会Vue,只能这样子讨讨生活。)...; } 这种还是简单,只有一个li,如果是2层、3层div嵌套,那么这里就会是一团糟糕 有没有优雅一点写法呢,比如php中 $text = <<<xml .... 222...$$$ >>> 字符串特性 一些语言提供了字符串,幸运是,JavaScript 正是其中之一。...let name = 'siam'; let html = `Siam博客是一个干净博客 作者: ${name} 年龄: 21 `; alert(html); 我们将会得到这样子结果...这里也可以使用对象属性 比如$(this.job)等等 非常方便 优雅 是一个你必须知道JS特性!!!

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Arcgis js多线程克里金初体验

最近做关于雨量项目,本来使用后台GP工具做,但是处理时间比较长需要十几秒钟左右,所以研究怎么通过前台来计算。...参考下克里金例子,思路是生成要计算区域100乘以100网格,然后通过函数进行计算该网格克里金,最后利用网格和进行渲染,使用该方法绘制速度有所提高,七秒左右就能绘制完成,不过速度还是能提高,提高要诀是使用多线程...多线程使用比较简单,只要new worker('krigingworker.js'),然后通过postmessage以及onmessage与主线程和多线程中通讯。...下面给出例子 var myWorker = new Worker("krigingworker.js"); myWorker.postMessage = myWorker.webkitPostMessage...|| myWorker.postMessage; myWorker.postMessage(); krigingworker.js中 importScripts("kriging.js") self.postMessage

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Unity【Lerp & Slerp】- 线性与球形区别

在Unity向量Vector和四元数Quaternion类中,均包含线性Lerp和球形Slerp函数,那么两者之间有何区别,通过下面的例子进行观察: 图一中黄色线与红色线相交点是从点...A到点B进行线性值得出结果,图二则是球形值得出结果,或许称之为弧形值更容易理解。...二者区别从图中可以明显看出,从四元数角度来看,线性每帧得出旋转结果是不均匀,从代数角度思考,如果两个单位四元数之间进行,如图一中线性,得到四元数并不是单位四元数,因此球形值更为合理...坐标和Rotation旋转进行运算时, 通常用Vector3中函数去处理Position,用Quaternion中函数去处理Rotation。...如果我们使用Vector3中函数去处理Rotation,则会出现如下这种情况: 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public

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matlab自带函数interp1几种方法

法又称“内插法”,是利用函数f (x)在某区间中已知若干点函数值,作出适当特定函数,在区间其他点上用这特定函数作为函数f (x)近似,这种方法称为法。...如果这特定函数是多项式,就称它为多项式。 线性法 线性法是指使用连接两个已知量直线来确定在这两个已知量之间一个未知量方法。...xi,’method’) 其中x,y为点,yi为在被点xi处结果;x,y为向量, ‘method’表示采用方法,MATLAB提供方法有几种...语法形式 说明 y=interp1(x,Y,xi) 由已知点集(x,Y)计算xi上函数值 y=interp1(x,Y,xi) 相当于x=1:length(Y)interp(x,Y,xi) y=interp1...用指定方法,但返回结果为分段多项式 Method 方法描述 ‘nearest’ 最邻近:点处函数值与点最邻近已知点函数值相等 ‘liner’ 分段线性点处函数值由连接其最邻近两侧点线性函数预测

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【图像处理】详解 最近邻、线性、双线性、双三次「建议收藏」

上例即为一个简易一维表示,f(x’) 就是一个结果。...事实上,给定不同函数约束 f(x),通常会得到不同结果,因此当前存在多种不同方法,而本文将结合图示逐一说明这些传统 线性 原理。...而灰度未知点 (x, y),根据最近邻方法约束,其与坐标点 (x0, y0) 位置最接近 (即位于 (x0, y0) 邻域内),故点 (x, y) 灰度 P = Q11。...而坐标点例如 x,根据约束函数其应为 f(x)。因为每两个坐标点之间约束函数曲线是一次线性线段,对结果而言是“线性” ,所以该方法称为线性。...数字图像像素灰度是离散,因此一般处理方法是对原来在整数点坐标上像素进行生成连续曲面,然后在曲面上重新采样以获得缩放图像像素灰度

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