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Fabric.js 缩放画布 🍬

使用 canvas 开发项目,滚轮缩放画布需求应该不算少数,比如地图。 Fabric.js 也提供了缩放画布功能,本文主要讲解设置画布大小几种方法。 动手实现 在动手前先查查文档。...我把和本文相关文档放在这 mouse:wheel:滚轮事件 getZoom:获取画布当前缩放级别 setZoom:设置画布缩放级别 zoomToPoint:设置画布缩放比例及缩放原点 其中 setZoom...-- 引入 Fabric.js --> ...getZoom 可以获取画布当前缩放级别,用 setZoom 设置一个新缩放级别。 所以我在页面上再加2个按钮,一个放大,一个缩小。...zoomToPoint 可以理解为 setZoom 增强版,第一个参数是原点坐标,本例传入鼠标当前所在坐标;第二个参数是缩放级别。 代码仓库 ⭐Fabric 滚轮缩放画布

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Fabric.js 禁止元素超出画布

分析 要实现上图效果,需要考虑2中情况: 【情况1】元素左边和上边不能超出画布左边和上边。 【情况2】元素右边和下边不能超出画布右边和下边。...这两句话看上去很像一句话,但其实真实情况是有点不一样。 元素坐标和画布坐标,都是以左上角为原点。所以【情况1】只需考虑元素 xy坐标 有没有超过画布左边和上边。...要获取画布边界,我在文档中找到 calcViewportBoundaries 方法。 要获取被操作图形边界,文档也给出了 getBoundingRect 方法。...最后得出公式: 【公式1】超出画布左边:图形左上方x坐标 < 画布左上方x坐标,将图形 left 设置成画布左上方x坐标的值。...【公式2】超出画布上边:图形左上方y坐标 < 画布左上方y坐标,将图形 top 设置成画布左上方y坐标的值。

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Fabric.js 拖放元素进画布

本文简介 学习 Fabric.js,我建议是看文档不如看 demo。 本文实现功能:将元素拖进到画布中并生成对应图形或图片。...解2:Fabric.js 创建元素可看 《Fabric.js 从入门到膨胀》基础图形篇,要创建图片可以看 图片篇。 解3:缩放画布我在 《Fabric.js 缩放画布》 里讲解过。...解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。 解5:画布左上角不一定在body左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应坐标不一样,需要通过加减法计算一下。...解6:Fabric.js 提供了一个方法可以将鼠标当前坐标转换为画布对应真实坐标,这个方法叫 restorePointerVpt 。 动手 我分几个步骤慢慢实现上述功能。...但画布有可能拖拽和缩放,所以需要通过 Fabric.js 提供 restorePointerVpt() 方法将坐标转换一下。 于是有了下面的代码。 // 省略部分代码......

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Android画布Canvas--save方法和saveLayer方法区别

Canvas里面牵扯两种坐标系:Canvas自己坐标系、绘图坐标系,当Canvas画布被创建时,Canvas坐标系就被创建了,并且此坐标系是固定不变,就是(0,0)到Canvas宽高,而我们使用...Canvas平移,旋转等方法时实际上操作是绘图坐标系 Canvas坐标系 它就在View左上角,做坐标原点往右是X轴正半轴,往下是Y轴正半轴,有且只有一个,唯一不变 绘图坐标系 它不是唯一不变...,它与CanvasMatrix有关系,当Matrix发生改变时候,绘图坐标系对应进行改变,同时这个过程是不可逆(save和restore方法来保存和还原变化操作),Matrix又是通过我们设置translate...、rotate、scale、skew来进行改变 由于绘图坐标系中Matrix改变是不可逆,所以产生了状态栈和Layer栈,它们分别运用于save方法和saveLayer方法,使得绘图坐标系恢复到保存时状态...时 更新到对应图层和画布上 正因为save方法不会创建图层,所以当我们使用Xfermode,ColorFilter,Alpha时应当使用saveLayer(刮刮卡效果)

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Fabric.js 使用图片遮盖画布(前景图)

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在 《Fabric.js 使用纯色遮挡画布(前景色)》 中讲到使用纯色方式遮盖画布。...如果你常见需要使用图片来遮盖的话,fabric.js 也提供了相应属性来配置。 相比起使用纯色遮盖画布,使用图片会更复杂。 因为图片本身是有尺寸大小,所以可能会遇到缩放画布、平移画布等操作。...canvas.isDragging = false }) 感觉这和 《Fabric.js 锁定背景图,不受缩放和拖拽影响》 里讲到有点像,对吧~ 所以当看到 fabric.js...相关属性和方法名称里出现 Vpt ,大概率就和 视口 有关。...更灵活操作方法 setOverlayImage 使用 setOverlayImage 支持更多配置。

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精益画布

商家推广是互联网重点关注方向之一,现在也有很多产品、解决方案存在。但对于小商家来说,要不流程复杂、要不成本、门槛较高,这些产品都没有照顾到小商家身上,小商家依然使用低效推广方法。...精益画布 [小商家版精益画布] 产品原型设计 经过对比分析,决定通过墨刀来进行产品原型设计,目前免费。...“解决方案”尤其热心); 你任务并不只是提供解决方案,而是形成一套完整商业模式; 对于大部分创业公司来说,怕只怕做出东西根本无人想要;思考下面3个问题: 你解决方案是否是客户想要?...独特卖点设计公式:直白清晰头条=客户想要结果+限定时间期限+做不到怎么办; 海盗指标组: 获取 (用户怎么找到你?) 激活 (用户第一印象极好吗?) 留客 (有没有回头客?)...专注+调研-速度:资源耗尽 可证伪假设=具体并且可重复动作可以导致预期可评估目标或结果 系统地解决风险:1.

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Fabric.js 将本地图像上传到画布背景

---- 本文介绍 我使用 Fabric.js 版本是 4.6.0。 这次要实现效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。...我会用 原生 方法实现一次,然后再在 Vue3 + Element-plus 环境下实现一次。 最后聊聊我在真实项目中做法。...如果你业务中需要限制文件类型,只需在本案例基础上添加限制方法就行了。 本文所有代码都在文末给出仓库里。...image.png 实现逻辑和原生方法一样。 唯一不同是本例用了 el-upload 这个组件。 我将图片文件转成 base64 再放进画布。...在正式项目中,你可能还要考虑到背景图大小和画布大小不匹配问题。 你可以参考 《Fabric.js 从入门到膨胀》 中 “拉伸背景图” 这小节。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

-- 同级目录下index.js --> 同级目录下index.js: // 同级目录index.js...'#F00' : '#000'; 为了后续调用方便,我们将绘制操作封装为一个方法: /** * 画布渲染矩形工具函数 * @param ctx * @param rect */ function...() - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org) 完成方法封装以后,我们需要该方法调用点,一个最直接方式就是在鼠标移动事件处理内部进行: // 监听鼠标移动 canvasEle.addEventListener...**也就是说,上面的(drawRect)调用,不应该和mousemove事件相关联,而是应该在一套独立循环中去做: 那么,在JS中,我们可以有哪些循环调用方法方式来完成我们图像渲染呢?...(); // 递归 }) })(); 必要画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形

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p5.js画布操作实战:创建,绑定指定元素,动态调整大小,隐藏滚动条,删除画布

theme: smarblue 文章简介 之前在 《p5.js 光速入门》 里粗略讲过一下如何使用 p5.js 创建画布。 这次要介绍几个 p5.js 提供画布相关方法。 创建画布相关配置。...创建画布 在 p5.js 里创建画布方法叫 createCanvas,但其实如果你不使用该方法一样可以创建画布。...让画布绑定指定元素 使用前面提到方法创建画布,p5.js 默认会帮我们把画布添加到 标签最后面。如下图所示。...预览图gif体积比较大,稍等一下~ 此时我们可以使用 p5.js 提供 windowResized 方法监听浏览器缩放,然后通过 resizeCanvas(width, height) 方法修改画布尺寸...设置画布位置方法是 position(x, y) ,有需要工友自己试试吧~ 删除画布 在下一篇文章我会介绍如何使用 p5.js 创建视频元素,此时需要隐藏 canvas 元素,不然它会在页面占位。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

-- 同级目录下index.js --> 同级目录下index.js: // 同级目录index.js...'#F00' : '#000'; 为了后续调用方便,我们将绘制操作封装为一个方法: /** * 画布渲染矩形工具函数 * @param ctx * @param rect */ function...() - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org) 完成方法封装以后,我们需要该方法调用点,一个最直接方式就是在鼠标移动事件处理内部进行: // 监听鼠标移动 canvasEle.addEventListener...**也就是说,上面的(drawRect)调用,不应该和mousemove事件相关联,而是应该在一套独立循环中去做: 那么,在JS中,我们可以有哪些循环调用方法方式来完成我们图像渲染呢?...(); // 递归 }) })(); 必要画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

-- 同级目录下index.js --> 同级目录下index.js: // 同级目录index.js...'#F00' : '#000'; 为了后续调用方便,我们将绘制操作封装为一个方法: /** * 画布渲染矩形工具函数 * @param ctx * @param rect */ function...() - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org) 完成方法封装以后,我们需要该方法调用点,一个最直接方式就是在鼠标移动事件处理内部进行: // 监听鼠标移动 canvasEle.addEventListener...**也就是说,上面的(drawRect)调用,不应该和mousemove事件相关联,而是应该在一套独立循环中去做: 那么,在JS中,我们可以有哪些循环调用方法方式来完成我们图像渲染呢?...(); // 递归 }) })(); 必要画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形

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摆地摊商业画布

今天我们用最朴实摆地摊儿方式把商业画布解释一下 参考文献:《The One Tool Startups Need to Brainstorm, Test and Win》 个人对商业模式理解是: 1...、必须能够盈利 2、必须能自我保护 3、不是一成不变,必须是可调整 现在我们将摆地摊和商业画布相继结合起来(叙述过程中会“串场”) 商业画布—— 地摊场景——准备摆地摊卖童装 1、用户细分 以用户为中心...我们渠道通路需要什么样核心资源? 我们用户关系需要什么样核心资源? 收入来源需要什么样核心资源? 地摊场景: 在哪儿进货?哪儿有更低价拿货价质量还更好?...这个就是我们商业画布设计到几个点,如果产品设计过程中设计到商业模式梳理,可以一一填写并结合自己思路梳理下新启动产品应有的商业模式。...更多商业模式都是需要不断试错、不断积累中去调整,去合理定位 所以我们回去说,商业模式必须是可调整,而不是一成不变。 全文结束,现在花个十来分钟思考下,作为产品经理我们,商业画布又是什么呢?

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