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    JS游戏编程基础】关于jsthis关键字理解

    this关键字在c++,java中都提供了这个关键字,在刚开始学习时觉得有难度,但是只要理解了,用起来就方便多了,下面通过本篇文章给大家详解js里this关键字理解。...接下来你谈谈我对它理解,也作为一个笔记,方便以后参阅。有不对地方,欢迎指出批评。 1. 不像C#,this一定是指向当前对象。 jsthis指向是不确定,也就是说是可以动态改变。...()方法中this关键字,指示对象是IEwindow对象。...,这个和其它OO语言中情况非常相识。...但是正确结果确实是前者,这是由于JavaScript变量作用域问题决定,详细了解推荐参看"原来JScript中关键字'var'还是有文章"一文及回复。

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    JS游戏开发 可移动地图实现

    一、前言 这一讲内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他就轮到大家思考哦!...首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。.../main_looks.css" /> <script type="text/javascript" src=".

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    three.js 游戏循环 渲染循环

    物体运动还有一个关键点,就是要渲染物体运动每一个过程,让它显示给观众。渲染时候,我们调用是渲染器render() 函数。...代码如下: renderer.render( scene, camera ); 如果我们改变了物体位置或者颜色之类属性,就必须重新调用render()函数,才能够将新场景绘制到浏览器中去。...如果不断改变物体颜色,那么就需要不断绘制新场景,所以我们最好方式,是让画面执行一个循环,不断调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...于是,我们游戏循环会这样写。...也就是不断执行render()函数。在render()函数中不断改变物体或者摄像机位置,并渲染它们,就能够实现动画了。

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    基于 HTML+CSS+JS 石头剪刀布游戏

    游戏可以通过这个链接进入 https://haiyong.site/moyu/shitoujiandaobu 代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧 https://github.com.../wanghao221/moyu 关于(JS)构建过程: 首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。...然后创建了一个points变量,它将存储每个玩家(玩家和计算机)分数。 之后,我需要一个介于 1 和 3 之间随机生成数字来指示计算机选择。...2.然后添加了一个setTimeout,它负责动画时长。 3.在里面我让函数创建一个介于 0-2 之间随机数,这是选择对象中元素编号,这将指示计算机选择。...我已经根据游戏规则设置了这些 if-else 语句。如果计算机赢了,则计算机分数加 1,否则玩家分数加 1。

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    JS逆向】某麻将游戏数据生成JS加密逆向分析探索!

    游戏站麻将数据逆向,该页面数据在网页源码中无法找到,源码上没有,网页调试是存在数据,数据是js文件驱动生成,需要JS加密逆向分析,逆向思路和方法知道借鉴和参考,可以说本篇是步步踩坑!...建议:JS逆向,JS基础是关键,JS基础语法学习一定不要落下! 踩坑根本原因在于:仅仅扣取JS代码是不行,得会调试代码,能够修改代码,对于JS代码运行报错能够进行基本处理和修改,使其正常运行!...7.断点调试验证数据生成,可看到部分数据生成 8.继续下一行调试,验证,这里就考验js阅读能力了 9.经过对比打印输出验证,g就是我们要获取值,运行输出g值即可 10.抠出js代码,并修改调试 由于关联函数多...,基本上都可以全部抠出再进行修改 其中: 参数 a=‘q’ 参数 o 还需要替换一处代码,注释后面不要代码 以及 return g 这些就是js调试坑了: ReferenceError: fa is...not defined ReferenceError: document is not defined 这里如果不懂js调试运行,主要是处理报错能力,坑是没办法填了!

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    three.js 制作逻辑转体游戏(上)

    今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击逻辑转体。...image.png 捕获111111111.PNG image.png 捕获22222222.PNG 游戏规则就是不懂得可以看自行百度哈,其实还挺有难度。...一是这个模型旋转轴不是固定,每一次旋转都是以不同一个边为轴进行。二是需要根据关卡数据渲染终点位置和陷阱(这里使用shader)。...那么我们今天就来完成第一个难点,如何让几何体动态绕非定轴转动。我们还是一步一步来。 1. 关卡数据以及其他变量设置 对于一个闯关类型游戏,设置好关卡数据和结构是十分必要,能够让代码简介高效。...boxesx方向上限。

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    JS实现别踩白块小游戏

    最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块游戏程序,但他给源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组操作。...程序思路:如图:将游戏区域CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop...这里是游戏GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分:  这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置...增加比分排行等:用ajax连接服务器,在游戏结束后将结果写入数据库,并引用数据中排行榜。 改为街机模式:去除定时,修改judge函数,使其每次点击游戏板下落一个小方格高度。

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    JS防抖与节流(类比游戏技能)

    JS防抖与节流(类比游戏技能) 点击获取资料–2021最新前端面试题汇总 防抖 生活中防抖例子 酒店自动开关门 感应到人自动开门,5s后自动关闭 如果5s倒计时里有人来,那么这个5s重新开始计时...类比技能吟唱 知道释放一个法术(魔法)是需要吟唱时间 比如死歌R 比如波比R 假设技能没有CD 那么在技能还没有吟唱完时候再一次使用技能会打断第一次施法,重新开始施法 在上次技能没释放时候释放下一次技能...,第一次施法被打断是很好理解吧 重新施法,重新开始吟唱也是很好理解js防抖 如键盘输入等 就和上面两个例子中提到一样。...这没多大用 你攻击次数由你攻击速度(攻击间隔时长)决定 就是在上一次攻击指令完成前,是没有办法进行下一次攻击指令 平A僵直就是节流 js节流 如滚动监听 在上面防抖基础上,节流介绍就不再那么啰嗦...请看第4点 4.Date结合定时器解决3.弊端 在2中代码基础上来添加 闭包timer,如果在节流时间内,就定一个定时器来完成被吃掉请求 定时为剩下时间remainTime=delay-(now-pre

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    利用 three.js 开发微信小游戏尝试

    前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错游戏。...选择“小游戏”项目进行创建,并选择一个空目录作为项目目录 点击“确定”就会打开一个模板项目,是一个射击游戏,大致结构如下: ├── game.js ├── game.json ├── project.config.json...这里需要注意是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下: 小游戏运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM...顾名思义,这是对基于浏览器环境游戏引擎在小游戏运行环境下一层适配层,使游戏引擎在调用 DOM API 和访问 DOM 属性时不会产生错误。...需要强调是,weapp-adapter 对浏览器环境模拟远不完整,仅仅只针对游戏引擎可能访问属性和调用方法进行了模拟,也不保证所有游戏引擎都能通过 weapp-adapter 顺利无缝接入小游戏

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    HTML+JS实现简单贪吃蛇游戏

    因为js是单线程,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单贪吃蛇写法。我说非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...javascript" src="index.js"> 里面就三个div,就不多说了。...然后是js代码,首先获取snakediv: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里direction...这里就需要使用定时器: //这个move方法是自己定义 time = setInterval(move, 200); 然后说一下move方法,先获取snakediv,然后获取div距浏览器上面和左边距离...下面给大家看看全部js代码: /** * Created by Administrator on 2018/11/21. */ var time; var direction; var up =

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    用函数式编程在 JS 中开发游戏

    除了这些基本概念之外,我还尝试在游戏开发期间使用无点样式,该样式能够使代码更简洁,因为它省略了不必要参数和参数使用。以下两个链接给你提供了很好参考。...因为 Javascript(JS)是我很熟悉一种语言,并且是一种多范式语言,所以我选择它为项目语言。...我推荐两本关于 FP 优秀书籍: Functional Light JS Mostly adequate guide to FP 项目 我们项目是一个基于回合制太空飞船游戏。...比赛初始轮 到目前为止,该游戏仅允许一个玩家参与,并且控制屏幕顶部 3 个太空飞船,去对抗一个控制底部 3 个太空飞船脚本,该脚本将其太空飞船位置和目标随机化。...为了简化所使用本机 JS 函数构成,我使用 curry 创建了helper,其中条目作为参数传递。

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