startWith: 在开头添加要发送的元素 startWith(an: Values): Observable filter: 传入function 过滤发送的元素 take: 传入数字,只取N个数的元素 skip: 传入数字,跳过N个元素 last: 取最后一个元素 first: 取最后一个元素
把模块写成一个对象,所有的模块成员函数都放到这个对象里面。 JS 代码实例: $(function () { App.renderScenarioNodes(); }); let App = { /** * 新增下一个节点按钮事件 */ bindAddNodeEvent: () => { $('#add-node-btn').unbind().bind('click', () => { let currentNodeNum
本文介绍在Apriso中通过配置方法实现DropDownList级联选择,引用现有的Javascript文件后,只需要对Form控件的Properties进行设置,就可以方便的实现级联。
take 取开头的N个值,需要传入数字类型 takeUntil,takeWhile 都是 take的变种 takeUntil 接收的是 Observable 类型,当这个Observable发出值才完成 takeWhile 接收的是 function ,一旦返回值为false 就完成
用Spring Boot+Vue做微人事项目第七天
类数组对象是一个很好的存储结构,但是功能太弱了,为了享受纯数组的哪些便捷的方法,使用前可以做下转换,通常可以使用$.slice.call()方法做转换,但是旧版本的IE下的HTMLCollection、NodeList不是Object的子类,如果采用[].slice.call()方法可能会导致异常,下面是各大库是怎么处理的: 1、jQuery的makeArray <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <t
https://codemirror.net/doc/manual.html#config
WorkFlowCore是一个针对.NetCore的轻量级的工作流引擎,提供了FluentAPI、多任务、持久化以及并行处理的功能,适合于小型工作流、责任链的需求开发。支持工作流长期运行,提供了各种持久化方式。
近期工作上有一个工作流的开发需求,自己基于面向对象和职责链模式捣鼓了一套小框架,后来在github上发现一个轻量级的工作流引擎轮子:Workflow-Core,看完其wiki之后决定放弃之前自己造的轮子,使用这个开源项目来改造,也就有了这一篇博文。
Workflow Core 中,用于构建工作流的类继承 IWorkflow,代表一条有任务规则的工作流,可以表示工作流任务的开始或者 Do() 方法,或工作流分支获取其它方法。
FormControl 的 valueChanges 属性和 statusChanges 属性包含了会发出变更事件的可观察对象。 例子
如果你正在使用Vue框架,那么你肯定知道 VueCLI是什么。 Vue-CLI3,它是Vue.js 开发的标准工具(脚手架),提供项目支架和原型设计。
在介绍“WEB前端混淆防护”之前,我们先来了解一下“WEB前端混淆”。一般来说,WEB前端混淆技术可以在不影响页面呈现和用户交互的情况下,将HTTP会话报文中的关键内容(请求参数、HTML、JS等)转换为难以阅读和修改的形式。
RxSwift 系列(三) -- Combination Operators 前言 本篇文章将要学习如何将多个Observables组合成一个Observable。 Combination Operators在RxSwift中的实现有五种: startWith merge zip combineLatest switchLatest startWith 在Observable释放元素之前,发射指定的元素序列。更多详情 上面这句话是什么意思呢?翻译成大白话就是在发送一个东西之前,我先发送一个我指定的东西。
文章目录 一、JavaScript基础篇 1、JavaScript 有几种数据类型 2、怎么进行数据类型检测 3、 get 请求传参长度的误区 4、如何让事件先冒泡后捕获 5、说一下事件委托? 6、说一下图片的懒加载和预加载? 7、mouseover 和 mouseenter 的区别? 8、JS 的 new 操作符做了哪些事情? 9、改变函数内部 this 指针的指向函数(bind,apply,call 的区别) 10、箭头函数中this 指向举例? 11、数组常用方法有哪些? 12、说说数组去重? 13
如何实现 MVVM 类 Vue 迷你框架(六) 我们先来讲讲怎么处理 model 以及事件: model 处理跟 text,html 处理相似 事件处理需要找到 @ 属性的事件,给对应的节点添加事件监听器 // 节点元素编译 class Compile { compileElement(node) { const nodeAttrs = Array.from(node.attributes); nodeAttrs.forEach(attr => { const {na
本文主要介绍如何在前端框架 React、Vue 使用 Rxjs,开源的 rxjs-hooks、vue-rx背后做了哪些事情。在开始之前,希望你对响应式编程、Rxjs 有一个基本的认识。让我们开始吧!
这一章我们接着介绍组合操作符,这类operators可以同时处理多个Observable来创建我们所需要的Observable。组合操作符主要包含: Merge StartWith Concat Zip CombineLatest SwitchOnNext Join等等。 Merge merge(Observable, Observable)将两个Observable发射的事件序列组合并成一个事件序列,就像是一个Observable发射的一样。你可以简单的将它理解为两个Obsrvable合并成了一个O
现在说一下程序处理部分,有点长 本来是想做针对doc和docx的模板两个版本, 后来想到可以在生成的时候saveas里设置格式, 所以此版只支持对docx的模板处理, 想要doc的情况可以选择生成格式为doc的. 上代码: public class WordHelper { private Word.Application wordApp = null; private Word.Document wordDoc = null; private D
身为程序员,需要弄懂Trie(字典书的实现) 具体应用场景和讲解-请一定要看 提供的API如下 insert(String world) 向字典中插入 search(String world) 字典中查询此字符串 startWith(String world) 查询字典中的公有开头 class TrieNode { private TrieNode[] links; private final int R = 26; private boolean isEnd; p
前面学习了很多多线程和任务的基础知识,这里要来实践一下啦。通过本篇教程,你可以写出一个简单的工作流引擎。
本文主要介绍了rxjava的基础知识,以及如何使用rxjava来简化代码和提升代码可读性。主要包括了rxjava的观察者模式、操作符、组合操作符、线程切换以及线程调度等内容。同时,也介绍了一些常用的库和工具,如rxjava-android-samples、rxjava-eclipse-plugin等。通过实际代码示例讲解了如何使用rxjava来实现异步操作,并介绍了其基本概念和常用操作符。总之,rxjava是一种强大的工具,可以帮助开发者更轻松地处理异步任务,提高代码可读性和可维护性。
原文中提供了一个非常详细的打飞机游戏的代码,但我仍然建议你在熟悉了其基本原理和思路后自己将它实现出来,然后去和原文中的代码作对比,好搞清楚哪些东西是真的理解了,哪些只是你以为自己理解了,接着找一些很明显的优化点,继续使用响应式编程的思维模式来试着实现它们,起初不知道从何下手是非常正常的(当然也可能是笔者的自我安慰),但这对于培养响应式编程思维习惯大有裨益。笔者在自己的实现中又加入了右键切换飞船类型的功能,必须得说开发游戏的确比写业务逻辑要有意思。
其实不知道怎么起这个标题,这是一个这样的场景,在开发后台管理系统,尤其是实时监控系统的时候,往往需要展示数据的不断更新变化。常用的技术就是轮询,或者使用websocket进行长连接实时通讯。我们知道webpack在调试模式的时候有个热更新功能,它是通过服务器数据推送功能实现的。就是所谓的Server-Sent Events(SSE).
下载链接(没法更新的):https://download.csdn.net/download/sxf1061700625/13090575
RxJava 之 组合操作符 官方介绍 :Combining Observables
你可能遇到这种情况,在前端页面上有查询功能,要查询的输入选择有A,B,C等,可以通过任意一个查询,或者任意组合进行查询。
随着单页应用程序的出现,网站突然被期望做更多,甚至与“原生”应用程序进行竞争。在尝试更快地开发Web应用程序时,开发人员意识到特定领域是瓶颈,使Web应用程序不像其本地应用程序那样快速和强大。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。笔者在1月4号将在CSDN学院开设一门公开课《 算法与游戏实战》,在这里先把课程内容透露一部分给读者。首先讲述二叉树算法,二叉树在IT领域应用是非常广泛的,它不仅在游戏开发中,在当前比较火的人工智能上也得到了广泛的应用。作为使用者,首先要清楚二叉树的特性:它是n(n≥0)个结点的有限集;它的孩子节点做多是2个;它的遍历有先序,中序,后序;它的存储结构分为线性和链式存储等等;还有一种是最优二叉树也称为哈夫曼树,下面开始案例的分享。 在游戏开发中美术会制作很多图片,这些图片一方面是用于UI界面,另一方面是用于模型的材质。大部分网络游戏使用的图片数量是非常多的,图片要展示出来,它首先要加载到内存中,内存大小是有限制的,它除了加载图片还需要加载数据或者是模型。当跟随玩家的摄像机在场景中移动时,场景会根据摄像机的移动一一展现出来,这就需要不断的把不同的场景加入到内存中,这无疑会增加内存的吞吐负担,如果我们把图片归类把它们做成一张大的图片,这样一旦加入到内存中,就不用频繁的加载了,提高了效率。 现在大家都使用Unity开发或者使用虚幻开发,它自己实现了一个打成图集的功能,或者使用TexturePack工具也可以将其打包成图集。虽然我们看不到它们的代码实现,但是我们自己可以使用二叉树将其打包成图集,给读者展示利用二叉树实现的UI打成图集的效果图:
流程管理起源于生产组织和办公自动化领域,是针对日常工作中具有固定程序的活动提出的一个概念。目的是通过将工作分解成定义良好的任务、角色,按照一定的规则和过程来执行这些任务并对它们进行监控,达到提高办事效率、降低生产成本、提高企业生产经营管理水平和企业竞争力的目标。
本篇,我们来实现ReactiveX中的操作符,即数据传递者Deliver。这些操作符一般包括,过滤、组合、数学运算、转换等几个大类。
Tips: 本文实现重度依赖 ObservableInput,灵感来自同事 @Mengqi Zhang 实现的 asyncData 指令,但之前没有 ObservableInput 的装饰器,处理响应 Input 变更相对麻烦一些,所以这里使用 ObservableInput 重新实现。
现在看上面的最后一个方法,最后一个参数是多个 Observable,第二个参数 bufferSize 是内部缓冲队列的大小。
https://blog.baozitraining.org/2019/04/leetcode-solution-208-implement-trie.html
Redux-observable是一个基于rxjs的Redux中间件,允许开发者使用异步操作。它是redux-thunk和redux-saga的替代品。
本文讲述了一种分离文章内容中标题与内容的方法,并对该方法进行了优缺点分析。该方法通过正则表达式或逐行处理的方式,将标题与内容分离,并存储在数据库中。该方法具有可读性高、效率高等优点,但也存在一些缺点,如正则表达式难以掌握、消耗内存较大等。该方法可用于社区、媒体、产品等多种场景。
ReactiveCocoa(简称RAC)是最初由GitHub团队开发的一套基于Cocoa的FRP框架。冷信号与热信号的概念很容易混淆并造成一定的问题。鉴于这个问题具有一定普遍性,我将用一系列文章讲解RAC中冷信号与热信号的相关知识点…… 前一篇文章我们介绍了冷信号与热信号的概念,可能有同学会问了,为什么RAC要搞得如此复杂呢,只用一种信号不就行了么?要解释这个问题,需要绕一些圈子。 前面可能比较难懂,如果不能很好理解,请仔细阅读相关文档。 最前面提到了RAC是一套基于Cocoa的FRP框架,那就来说说FRP
将很早之前写的一个小组件重新整理优化一下,做成一个通用的功能。适用于导出数据库的结构(表、字段等)到Word或将体检数据自动生成Word版的体检报告等。代码:Github
接收一个参数,可以是一个正则表达式字符串,也可以是一个RegExp对象,找到则返回匹配索引,否则返回 -1
返回 Observable,它发出由源 Observable 所发出的所有与之前的项都不相同的项。
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