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移动对齐 + 图片宽度自适应

下面是正经的一种写法: 图片单元float,宽度设置为50%,奇数单元设置margin-right为10px, 偶数单元设置margin-right为-10px。...父元素设置左padding为4px,右padding为14px,父元素的padding值正好是所有间距的总和,所以它实际宽度的50%是正好符合需求的图片单元宽度。...偶数单元的负margin(-10px)和父元素右padding(14px)会中和成4px的右边距(实际上是因为元素负margin会使其右边的元素向左移动并被其覆盖) 运营的同学在实际操作中,做的图可能不会很标准...,所以我们需要做一些简单地容错,即是图片垂直居中在图片单元内,图片单元设置padding-top为一个百分比,这个百分比为设计稿中图片的宽高比。...这样即使图片有些误差也不会影响总体的排版布局,垂直居中的原理是 top 百分比的基数是父元素 translate百分比的基数是元素本身。

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移动重构实战系列6——icon与图片

本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 ”本系列教程为实战教程,是本人移动重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,...“ ——imweb 结一 本篇主要从icon及图片说下移动重构碰到的一些问题及实践方法。...关于图片这里主要讨论三点: 普通图片 图片的宽高比 背景图片大小 1、对于第一点,在sandal的_reset.scss中就已经重置好了 img{ vertical-align: middle...如果你多刷新几次应该就可以看到卡片1与2的图片区别了,1的图片区域有了高度,而2没有,所以1图片的加载不会影响下面内容的变化,而2加载图片会把下面内容向下排挤。...以微信的朋友圈头部的背景图片为例(这里只是进行分析,具体的实现技术我也不知道): 在更换相册封面的时候,对选择的图片进行了1:1的裁剪 按照第二种情况,设置背景图片的容器的高度等于宽度(图片是1:1),

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移动客户WebP 图片格式优化

前言 在移动图片一直是流量大头,一些商品列表和详情等页面,图片大小动不动就以几百K,当然在某些比较大的公司会根据具体情况去加载相应尺寸的图片,这就意味着服务器必须提供多套尺寸的图片。...目前 WebP 也在我厂很多的项目中得到应用,如腾讯新闻客户、腾讯网、QQ空间等。在2015年的时候,笔者曾经工作过的公司开始大规模使用WebP。 目前浏览器支持情况: ?...webP WebP格式,谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器带宽资源和数据空间。...WebP使用 目前前端客户基本都支持WebP图片格式,关于WebP格式的图片和其他图片格式的比较,直接看图例介绍:https://isparta.github.io/compare-webp/index.html...data-original="11.webp"/> js

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移动重构实战系列6——icon与图片

本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 ”本系列教程为实战教程,是本人移动重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,...“ ——imweb 结一 本篇主要从icon及图片说下移动重构碰到的一些问题及实践方法。...关于图片这里主要讨论三点: 普通图片 图片的宽高比 背景图片大小 1、对于第一点,在sandal的_reset.scss中就已经重置好了 img{ vertical-align: middle...如果你多刷新几次应该就可以看到卡片1与2的图片区别了,1的图片区域有了高度,而2没有,所以1图片的加载不会影响下面内容的变化,而2加载图片会把下面内容向下排挤。...以微信的朋友圈头部的背景图片为例(这里只是进行分析,具体的实现技术我也不知道): 在更换相册封面的时候,对选择的图片进行了1:1的裁剪 按照第二种情况,设置背景图片的容器的高度等于宽度(图片是1:1),

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【如果你要学JS XIV】—— 移动常用事件-移动touch触摸事件

导绪移动浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。...touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0] 里面的pageX和pageY3.拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离...,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置<!...= e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动盒子,盒子原来的位置+手指移动的距离 this.style.left =

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业界 | 实时替换视频背景:谷歌展示全新移动分割技术

同时,由于模型被高度压缩,其在 iPhone 7 这样的移动设备上也可以达到 100+ FPS 的高帧率。...特别地,通过满足以下的需求和约束,研究人员设计了适合手机的网络架构和训练流程: 移动的解决方案必须是轻量级的,并至少达到当前最佳照片分割模型的 10-30 倍的分割速度。...为了鲁棒地训练模型而解决这些问题,我们需要以多种方式转换每张图片的标注真值,并将其作为前一帧的掩码: 清空前面的掩码(Mask):训练网络已正确处理第一帧和场景中的新目标,这将模拟某人出现在相机镜头内的场景...这些修改的最终结果是新的神经网络速度很快,并适用于移动设备。...在验证数据集上达到 94.8% IOU),它在 iPhone 7 上可以达到 100+ FPS,而在 Pixel 2 上可以达到 40+ FPS,在 YouTube stories 中能够提供各种平滑的展示效果

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Vue.js开发移动经验总结

作者:阡ゼ陌 移动适配 相对于PC端来说,移动设备分辨率百花齐放,千奇百怪,对于每一个开发者来说,移动适配是我们进行移动开发第一个需要面对的问题。...idealviewport为浏览器定义的可完美适配移动的viewport,固定不变,可以认为是设备视口宽度device-width。...user-scale=no禁止缩放 所以现在我们知道,这段在移动常见的代码的意思,即将visualviewport和layoutviewport设置为idealviewport的值;这样我们在移动就不会出现滚动条...,网页内容可以比较好的展示出来,在这个前提下我们再考虑页面的适配问题。...键盘弹出与使用transform属性的情况在移动是很常见的,所以需要谨慎使用position:fixed。 推荐使用flex flex,即弹性布局,移动兼容性较好,能够满足大部分布局需求。

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