首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Tips-移动滑动固顶效果(position: sticky)

先放个图看看滑动固顶是啥效果: image.png 中间那个 tab 条,平常的时候是固定的,等到页面滑上去的时候,又像 fixed 一样贴在顶部。...Android 上实现类似效果 这里我们不得不借助 js 和 positon:fixed。...添加一段 js: var isStopTimer = null; var offsetTop = $('.content-a').offset().height;...position: fixed; } 在需要固顶的时候我们将元素的 positon 改为 fixed,但是这里又有个坑,设置元素为 fixed 的时候,相应元素是脱离文档流的,也就是没有高度了,仔细看滑动的时候...为了解决这个跳动,我们可以让原本在下面那个元素加点高度,然后和 sticky 元素重合,为了以后改动页面的时候不影响这个逻辑,用 js 去算高度会比较好。

2K60

前端成神之路-WebAPIs07

触屏事件 1.1.1 触屏事件概述 移动浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动也有自己独特的地方。...然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置...(2) 移动手指 touchmove: 计算手指滑动距离,并且移动盒子 (3) 离开手指 touchend: 注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault...手指滑动轮播图 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动拖动元素 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指滑动距离,并且移动盒子...它能开发PC,也能开发移动 Bootstrap JS插件使用步骤: 1.引入相关js 文件 2.复制HTML 结构 3.修改对应样式 4.修改相应JS 参数 1.7.

3.5K10

JavaScript之移动网页特效(1)

学习目标: 触屏事件概述: 移动浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS的书写效果,但是移动也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android...touch对象代表一个触摸点,触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔.触屏事件可相应用户手指(或触控笔),对屏幕或者触控板操作 常见的触屏事件如下: 试着写一下,切换成模拟手机调试 再来试试触摸滑动事件...接下来做移动的轮播图案例: 先搭建结构,虽然用的是以前的携程的案例,但我还是单独在页面中写吧,不然很麻烦....因为是移动,所以可以使用CSS3的一些方法: 这样移动的话ul就不用加定位了 现在试做一下: 后面接着做无缝滚动 因为是ul在做过渡效果,所以我们给ul添加一个监听事件: 我们让他过渡完成后就打印一个...接下来就是手指滑动轮播图的部分: 移动也做好了,但是我们平常手机里的轮播图的滑动效果并不是这样的,而是当我们滑动很小距离时,图片会回弹回去,滑动的距离大了才会下一张,所以我们要根据moveX

2.5K20

「JavaScript 」动画基础 - 03

触屏事件 1.1.1 触屏事件概述 移动浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动也有自己独特的地方。...; 移动手指 touchmove: 计算手指滑动距离,并且移动盒子; 离开手指 touchend。...注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault(); 1.2. 移动常见特效 1.2.1 案例: 移动轮播图 移动轮播图功能和基本PC一致。...本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动拖动元素 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指滑动距离,并且移动盒子 离开手指touchend:...它能开发PC,也能开发移动 Bootstrap JS插件使用步骤: 1.引入相关js 文件 2.复制HTML 结构 3.修改对应样式 4.修改相应JS 参数 1.7.

1.1K20
领券