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js实现拖动组件移动效果

2015-04-15 14:06:09 今天我来给大家介绍一种js特效,这种特效是当你用鼠标点击组件移动到其他地方后,这个组件就定在了那个地方,这种效果通常用来做视图化排版的。...代码来实现组件的移动 <script type="text/javascript...---------------------Drag Item------------------------ function dragItem(item){ //item实际上是dragBody(<em>拖动</em>的时候<em>移动</em>的整体...= this//不能跟<em>拖动</em>元素自己比较 否则不能在本列向下<em>移动</em> && top < findPosY(this.column.childNodes[i])){//从上到下找到第一个比<em>拖动</em>元素的上边距大的元素...,在上面这段代码中需要引入Drag.<em>js</em>文件,本站提供下载链接,点击下面的下载即可。

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微信小程序内拖动图片实现移动、放大、旋转

最近接到一个任务,在微信小程序内拖动图片组件实现移动、放大、旋转,并记录这些图片移动位置,放大比例,旋转角度,在一个画布上生成一张图片,最后保存到手机相册。...我的具体实现思路是这样的:(文章底部留有实例git地址) 一共三个功能,可以先把功能分为图片 拖动图片 旋转缩放 , 把图片的缩放和旋转做在了一起。...1.图片移动:可移动图片肯定是要动态生成的,所以不能写死,应该是个数组,具备很多的属性。...这样一来就解决了微信小程序内拖动图片实现移动、放大、旋转的问题,操作也比较顺滑,也耗费我近四天的时间才把我的小程序上线,代码有点混乱,如果各位大佬有什么意见可以给我留言,我的小程序名字是:水逆转运符文,...原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37942845/article/details/80169907 未经允许不得转载:肥猫博客 » 微信小程序内拖动图片实现移动、放大、旋转

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移动对齐 + 图片宽度自适应

下面是正经的一种写法: 图片单元float,宽度设置为50%,奇数单元设置margin-right为10px, 偶数单元设置margin-right为-10px。...父元素设置左padding为4px,右padding为14px,父元素的padding值正好是所有间距的总和,所以它实际宽度的50%是正好符合需求的图片单元宽度。...偶数单元的负margin(-10px)和父元素右padding(14px)会中和成4px的右边距(实际上是因为元素负margin会使其右边的元素向左移动并被其覆盖) 运营的同学在实际操作中,做的图可能不会很标准...,所以我们需要做一些简单地容错,即是图片垂直居中在图片单元内,图片单元设置padding-top为一个百分比,这个百分比为设计稿中图片的宽高比。...这样即使图片有些误差也不会影响总体的排版布局,垂直居中的原理是 top 百分比的基数是父元素 translate百分比的基数是元素本身。

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拖动图片改变位置

点击图片可以复制图片 鼠标移动过程中,会有图片跟随 再次点击图片图片固定位置。...鼠标跟随 图片跟随鼠标移动移动 停止 即鼠标再次点击图片固定在当前位置。...鼠标点击之前,首先要获取图片对象,不然怎么给图片绑定点击事件呢。这里需要考虑一件事情,即鼠标移动事件在什么时候被触发,很简单,当然是在图片被点击的时候。...改变克隆对象的坐标 cloneImg.style.left = x + 'px' cloneImg.style.top = y + 'px' } 那么接下来要做的就是就是为新创建出来的图片对象赋予鼠标移动事件...同样需要考虑 // 鼠标跟随移动 - 鼠标跟随事件 var html = document || document.documentElement //代表当前页面 html.onmousemove =

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移动touch拖动事件和click事件冲突问题解决

实现效果 类似微信里的悬浮窗效果,苹果手机的悬浮球功能效果 可以点击拖动,然后吸附在窗口边缘 点击悬浮球,可以跳转界面,或者更改悬浮球的形态 准备 移动使用 touch事件类型: touchstart...当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发 (手指放到屏幕上) touchmove当用户在触摸平面上移动触点时触发 (手指在屏幕上滑动) touchend当一个触点被用户从触摸平面上移除(抬起手指...实现 通过设置悬浮球定位样式,拖动的时候计算坐标,然后动态的修改悬浮球的定位偏移量,结合transtion过渡效果,实现平滑的过渡 代码比较简单,就不贴了。...有可能拖动了一圈又回到初始位置 结合计算触摸时长和触摸元素起始位置两种方式,逻辑比较复杂 下面看我是怎么做的: 首先应该了解触摸行为的事件响应机制: 如果有拖动行为,事件执行次序为:touchstart...在touchmove事件中增加一个是否移动过的标记isMoved: true 在touchend事件中判断isMoved是否为true,是true则按原有逻辑执行,是false则说明没有移动

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