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移动点击事件延迟的诞生消亡史

这种延迟是许多用户认为基于 HTML 的 Web 应用程序“卡顿”的最重要原因之一。在本文中,本文将带你了解移动点击事件延迟的从诞生到消亡的过程。...因此,IOS Safari 浏览器首先引入了 300 毫秒延迟,用来判断用户是否会再次点击,也就是说,在第一次点击延迟 300 毫秒,300 毫秒后用户没有再次点击则认定为用户在进行普通的单击操作,并触发单击...于是,单击事件延迟成为了移动开发者不得不面对的痛。...FastClick FastClick 是一个小型 JavaScript 库,专门旨在防止移动浏览器中的 300ms 点击延迟。...禁用双击缩放功能可减少浏览器在用户点击屏幕时延迟生成点击事件的需要。代码如下: html { touch-action: manipulation; } 从此,移动点击事件延迟正式宣告消亡。

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移动click事件300ms延迟

移动click 事件延迟300ms 一般情况下,如果没有经过特殊处理,移动浏览器在派发点击事件的时候,通常会出现300ms左右的延迟。...也就是说,当我们点击页面的时候移动浏览器并不是立即作出反应,而是会等上一小会儿才会出现点击的效果。在移动WEB兴起的初期,用户对300ms的延迟感觉不明显。...但是,随着用户对交互体验的要求越来越高,现今,移动300ms的点击延迟逐渐变得明显而无法忍受。 那么,移动300ms的点击延迟是怎么来的呢?...***** FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。...tap事件:能较好解决点击延迟,并且对其他移动触摸事件也有较好支持,但存在点透问题,不知最新版是否解决。 fastclick:当前较好的专门解决点击延迟的库,脚本尺寸相对较大。

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移动click延迟及zepto的穿透现象 转

穿透现象与click的延迟解决方法是分不开的,若要了解穿透现象,需要先了解click延迟的解决原理。...移动click事件300ms的延迟现象的原因: 在最早iphone的safar浏览器中,为了实现触屏中双击放大效果,当用户点击屏幕时后会判断在300ms内是否有第二次点击,如果有,就理解成双击,若没有就是单击...当你点击移动设备的屏幕时, 可以分解成多个事件,顺序依次为:touchstart — touchmove — touchend — click, 这些事件是按顺序依次触发的....解决延迟的思路: touchstart touchend是没有延迟的,可以在touchend时触发用户想要在click时触发的事件. zepto 解决click延迟的原理: 自定义tap事件,当用户点击元素时...如何解决穿透: 方法一:直接将上层元素的tap事件换成click事件(会出现300ms的延迟触发事件) 方法二:在click事件触发前阻止它,如在touchend的事件中使用e.preventDefault

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300ms点击延迟

300ms点击延迟 移动的300ms点击延迟是因为移动可以进行双击缩放的操作,因此浏览器在click之后要等待300ms,看用户有没有下一次点击,也就是判断这次操作是单击还是双击。...B元素上,如果B元素是个链接或者绑定了click事件,那么B元素的默认行为或者是绑定的事件回调便会意外地触发,这就是点击穿透问题,解决这个问题还是需要解决click事件的300ms延迟问题。...解决方案 禁止缩放 通过完全禁止缩放来使双击缩放的功能失效,此时浏览器就可以禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms点击延迟,但是在这种情况下双指缩放的功能也会失效。...touch-action:none; /* 浏览器兼容性 https://caniuse.com/#search=touch-action */ FastClick FastClick是FT Labs专门为解决移动浏览器...300ms点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。

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【如果你要学JS XIV】—— 移动常用事件-移动touch触摸事件

导绪移动浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。...touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0] 里面的pageX和pageY3.拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离...,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置<!...= e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动盒子,盒子原来的位置+手指移动的距离 this.style.left =

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