2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text
曾经诺基亚的贪吃蛇风靡一时,在游戏匮乏的年代,用Java实现太难,现在网页制作20行代码就做成一个简单的demo了,时代在进步啊 代码: <!...sn.pop(),"Black"); setTimeout(arguments.callee,130); }(); 这是开始游戏...这是游戏结束: ?
参考链接: Python中的Hangman游戏 进入宝藏洞 import time import random def displayFintro(): print('''You are in...(yes or no)') playAgain= input() 上吊人游戏代码 import random HANGMAN_PICS = [''' +---+
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...先给大家看看HTML代码,这个比较简单: <script type="text/javascript" src="index.<em>js</em>...然后是<em>js</em><em>代码</em>,首先获取snake的div: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里的direction...下面给大家看看全部的js代码: /** * Created by Administrator on 2018/11/21. */ var time; var direction; var up =
采用的物理引擎是Phaser.js 官网地址:http://phaser.io/ 在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿) 效果展示: ?...源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone) 1.创建游戏舞台 1 var config = { 2 type: Phaser.AUTO, 3...create: create, 17 update: update 18 } 19 }; 20 21 var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏...create, 17 update: update 18 } 19 }; 20 21 var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏.../ 地面 26 var player; // 玩家 27 var enemy; // 敌人 28 var enemys; // 敌人们 29 var gameOver = false; // 游戏结束
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javax.script.ScriptEngine; import javax.script.ScriptEngineManager; import javax.script.ScriptException; public class 测试js...{ public static void main(String[] args) { //引入js ScriptEngine engine= new ScriptEngineManager...().getEngineByName("js"); //这里我们做的实验是把下面的dog对象方到js中,并运行js方法 //这里我们把对象放到map中, Map(); Dogs dog=new Dogs(); map.put("dog", dog); System.out.println(dog.name); //把对象放到js...中 engine.put("dog", new Dogs()); try{ engine.eval("function func(){return dog.name;}");//写个js方法
所以我们需要找到一种更简单的方法来格式化货币。...// '123,456,789' formatMoney(123456789.123) // '123,456,789.123' formatMoney(123) // '123' 太喜欢这种方式了,简单易懂
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键实现不同的效果。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要需要注意的。 游戏动作控制(设计模式)
首先咱们打开 iVX 的在线编辑器:https://editor.ivx.cn/ 随后选择相对定位,咱们选择2D游戏类型制作一个简单小蜜蜂游戏: 接着咱们创建一个物理世界,并且将页面布局如以下:
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。 游戏动作控制(设计模式) ...var fu=set(play,key); if(fu){ fu(); } } 源码地址 源码如下,大家可以按照这个思路丰富下效果,实现一个完整的拳皇游戏
首先咱们打开 iVX 的在线编辑器:https://editor.ivx.cn/ 随后咱们选择2D游戏类型制作一个简单跳跃游戏: 接下来创建几个图片,并且添加物体,如图所示: 在此需要更改对应称重地面的阻尼值...最后咱们给主角碰到弹跳的绿色管道后增加一个向上的力,这样主角即可弹跳,那么此时该游戏主要逻辑即完成:
网络钓鱼,一个价值很高的词语!如果你曾读过我的一篇文章《价值30亿美元的资料被窃取,网络钓鱼到底有多可怕!》就会知道,网络钓鱼到底有多”值钱”!
第一种:精确到秒的javascript倒计时代码 离2010年还有...text/javascript">djs()] 天 第五个:Javascript倒计时器 - 采用系统时间自校验 这次利用系统时间自校验倒计时, 无需手工调校使得倒计时更为精确, 代码及详细注释如下...countdown.js v. 1.0 The latest version is available at http://blog.csdn.net/yjgx007 Copyright (c)
游戏规则: 游戏双方执黑执白,轮流下子,黑方先手。 棋盘大小为15*15,棋子放在交叉点上。 玩家通过输入坐标来下棋,例如输入"3,4"表示在第3行第4列下一颗棋子。...4 当某一方连成五个同色棋子时,游戏结束。...以下是游戏代码: import numpy as np # 初始化棋盘 def init_board(): board = np.zeros((15, 15), dtype=int)...% player) break # 切换玩家 player = 3 - player # 开始游戏 if __name__ == "__main
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 ?...如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单...animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; } 注意 animation: ... infinite 的使用,让动画能一直进行下去,我们使用JS...的处理 逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量的随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏。...this.moveUpAndDown(); 138 } 139 }; 140 141 new MouseGame(); 代码有注释应该不难看懂了
关于抄袭其实就前端来讲,多数代码没有什么好抄袭的,除了一些特效、游戏、前端展示性的类app功能,那么前端源码保护主要可以说为了防分析,防止人们知道其中逻辑,这里有两个案例:一个是之前锤子手机发布时的作弊丑闻...,一个是小米手机在英国发布时的作弊事件,巧了,都是手机,都是作弊,都是前端JS代码引起的问题,被分析,曝光......说了这么多,前端js代码混淆加密怎么做,推荐产品吧,国外有jscrmber,国内有jshaman!关于安全所有的用户输入都是不能相信的,如果后端的检查校验还做得不好,那就可能被攻破。...对单个js文件混淆加密就行了,不要压成一个文件,不要压成一个文件。重要的事情说两遍。js代码混淆效果怎么样?...2、不要进行多文件压缩,不要把html、css、js压到一起,很不明智的做法。3、前端安全,就是js代码安全,对js做混淆加密是正道!
不管是 setTimeout 还是 promise ,iOS 开发下在主线程开辟异步,其实是将异步任务代码块放到了主队列所有任务的最后执行的,那么,它只是调整了执行顺序,并没有开辟线程。...三、代码实现 1、H5 页面 代码很简单,圈出来的就是通知原生进行异步执行的通知。...2、创建有简单耗时任务 JS 文件 main.js 这个 JS 文件就是 JSContext (原生内可提供 JS 虚拟环境的对象)对象要加载 JS 文件,用它来模拟一些耗时的任务。...返回值就是 doNework 方法的返回值,这里返回的就是简单的 “操作成功” 字符串。...代码拙劣,大神勿笑。
从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏基于各种技术和平台的手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台的特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行的手机游戏平台做一个简单的介绍。...嵌入/内置式游戏 早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。...J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。...Mophun的发音类似More Fun,主要就是针对游戏平台而设计的游戏语言,采用C程序代码来开发游戏,运行起来最稳定,速度上也比JAVA VM快许多倍(厂商宣称快100倍),可发挥出手机硬件的极限。...由于Mophun的API功能齐全,加上是采用本地代码,运行速度快的优势显而易见,这点对于支持Mophun和JAVA双游戏平台的索爱手机尤其明显。
html; charset=utf-8" /> 斗兽棋-by:lalasxc body{margin:0;padding:0;font-size:14px;} .drag{width:150px.../li> 斗兽棋游戏规则...ev.addEvent(drag,"mousedown",mDown);//让棋子可拖动 } var s_left=0; var s_top=0; var z=1000; //判断游戏规则函数
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