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python实现简单小游戏

用python实现一个游戏,供大家参考,具体内容如下 #Tic-Tac-Toe 游戏 #全局常量 X="X" O="O" EMPTY=" " #询问是否继续 def ask_yes_no(...not in range(low,high): response=int(input(question)) return response #询问谁先走,先走方为X,后走方为O #函数返回计算机方,玩家角色代号..."\n玩家你先走.") human=X computer=O else: print("\n计算机先走.") computer=X human=O return computer,human #产生新棋盘...print("Fine...") return move #计算机走棋 def computer_move(board,computer ,human): board=board[:] #按优劣顺序排序下棋走子...\n") elif the_winner=="TIE": print("平局,游戏结束\n") main() input("按任意键退出游戏") 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助。

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C语言之

什么是 ,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成故得名。...所要包含内容 基本框架 我们把该游戏分为逻辑测试和游戏实现,分别用两个源文件和一个同文件来实现。...player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:\n"); while (1) { printf("请输入你要下坐标...printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else//坐标非法 { printf("坐标非法\n"); } } } 电脑无脑下棋 为什么说是无脑呢因为电脑下是随机...int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } 判断输赢 三子判断方式无非竖

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python算法及代码

棋盘看起来像一个大字符号(#),有9 个空格,可以包含X、O 或 关于落子问题 由于只能采用键盘输入,所以需要对棋盘进行坐标表示; 即直接用1-9个9个数字来表示位置, 7|8|9 -+-+-...4|5|6 -+-+- 1|2|3 其索引顺序与数字键盘上数字键排列一致,下棋时看着数字键下,较为简便。...计算机算法--寻找最佳落子位置 首先简单将棋盘划分为三个部分——中心(1),角(4),边(4)。 中心虽然只有一个但却不是最重要,三个部分落子优先顺序依次为:角、中心、边。...因此,计算机算法计算最佳落子位置顺序如下: 1 直接落子获胜 2 阻止玩家获胜 3 在角上落子 4 在中心落子 5 在边上落子 游戏流程 1、开始 2、选子 X或者...borad[3]) '''printBoard 定义了棋盘打印输出函数 与数字键盘排列一致''' def inputPlayerLetter(): '''#让玩家选择棋子 返回一个列表,显示玩家和电脑棋子类型

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python实现小游戏

本文为大家分享了python实现小游戏,供大家参考,具体内容如下 周五晚上上了python选修课,本来以为老师是从python基础语法开始,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂地方...之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏。最后就有了这个诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑周全一点。...代码写完后就和电脑下了好久,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。...因为相对来说不算是一个复杂游戏,所以流程就不多讲了,我首先做是画棋盘、电脑和玩家棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 : # 画棋盘函数,传入一个放置棋子列表 def drawBoard...# move是选择将棋子放在哪 def makeMove(board, letter, move) : board[move] = letter # 根据规则判断是否获胜 def isWinner

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和扫雷游戏代码解析

用do while循环,设置终止指令标识 注意break 3.srand函数调用需要#include 二....来到game.c————————需要完成对函数实现 三....Ps:特别注意调用rand函数写法:x,y坐标分别调用 Ps:其中调用get_mine_count(mine,x,y)函数一定要放在前面,否则要声明 四.自定义头文件 游戏 1.设计设置一个game.h...用于声明函数 2.设置一个test.c用于正常运行,调用函数 3.设置一个game.c用于函数实现 Ps:注意自定义头文件引用 二....电脑下棋 可以对比扫雷中埋雷(仅仅多了一步)——设置反向计数 (供对比) 4.is_win函数实现,整个程序重点  (用ret来接受继续‘c‘字符,跳出循环后又接受’p’, ’#’, ’*’三种情况来判断输赢

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python入门之小游戏

start:开始上代码了,希望有更好逻辑思维来写,自己也是用最笨拙思路去写,如果有可以优化代码请各位大神指教 #!...coding: utf-8 -*- import os import sys #棋盘模块 def model(dictionary,serial=False): if serial: print('-(初版)游戏...,输入号进行对战,') print('对应号为第一行:a1-a2-a3',end=',') print('对应号为第二行:b1-b2-b3',end=',') print('对应号为第三行:c1...else: axle =('a1','a3','b2','c1','c3') # 四个角和中间数特殊判断 条件1 axle_fang=False #特殊号需要多加一种可能性 for x in axle...splitStr0,splitStr1,普通号只需判断俩种a俩种可能,上下-左右间位置 splitStr0,splitStr1 = string[0],string[1] print(splitStr0

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python -文字版(下)

上篇文章 python -文字版(上)电脑端下棋策略是随机,有哪些位置可下棋,就随机选择一个位置; 实际中是不存这么傻对手,赋予电脑一个正常智商还是很有必要: 至少当对手下一步要赢了,...我们应该马上堵住哪个位置; 如果电脑自己能赢了,那就应该下能够赢位置; 如果双方都赢不了,那就找一个比较好位置下棋,占据有利局势; 这样简单几个策略,就让电脑具备一点AI效果了, 在非常明显情况下...= next_turn(turn) the_winner = winner(board) congrat_winner(the_winner,human,computer) 当然这只是针对这种步骤比较有限...; 要是五子,那么电脑需要计算步骤就会比较多了,判断赢情况也会更复杂了,感兴趣可以思考一下五子游戏实现; 棋盘采取那种数据结构?...下篇-python五子(上) 我代码运行效果如下: ? ? x赢了 ? 具体棋盘实现和输赢判断实现下篇文章讲解。 (全文完)

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Python|找出获胜者

问题描述 A 和 B 在一个 3 x 3 网格上玩游戏规则如下: 玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。...给你一个数组 moves,其中每个元素是大小为 2 另一个数组(元素分别对应网格行和列) 它按照 A 和 B 行动顺序(先 A 后 B)记录了两人各自棋子位置。...你可以假设 moves 都 有效(遵循规则),网格最初是空,A 将先行动。..."XXO" "OOX" "XOX" 解决方案 这里用枚举会很简单,有想法可以看看。...小编还是个Python萌新,这里用简单暴力多个if...elif...elif......来判断是否符合A或B输赢条件。 先把给出棋子位置全部放到一个列表中,然后进行判断。

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python -文字版(上)

python游戏虽然看上去非常简陋,但是却非常值得学习。 先看怎么玩: 1.显示规则说明,这里写上游戏玩法说明,以及如何判断胜负等等。 2.决定谁先走。 ? 3.打印棋盘。 ?...4.玩家行,电脑自动行(这里没有采用算法计算,只是自动随机下空位置) ? ? ? 5.判断结果,祝贺玩家。 ? ---- 上面是玩过程,用代码该如何写呢?...; 模块化设计最主要就是要弄明白输入什么,输出什么; ---- 打印显示 不需要输入输出,直接打印文字内容即可。...其它方法也是同样原理,这个过程中,仔细去思考这种设计思路,对以后设计大型程序非常有帮助。 创建棋盘 ? 显示棋盘 ? 玩家和电脑下棋 ? 切换下棋方,输赢判断 ? 祝贺玩家 ?...---- 编程要想突破自己瓶颈,首先得基础非常扎实,然后就是修炼内功,这种需要自己刻意训练; 很多时候我们写了很多案例代码,但是都没有本质上突破,导致自己一直没有进步。 ----

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基于python纯函数实现游戏

1、定义全局变 '''全局变量: X 和 O 表示两方棋子; EMPTY 表示位为空; TIE 表示平局; NUM_SQUARES 表示有 9 个位 ''' X = "X" O =...end=' ') # 在局部空间确定可以获胜走法 for move in legal_moves(board): # 合法位置列表 board[move] = computer # 更新棋盘副本...(board) == human: # 在该位玩家行棋后将获胜 print(move) return move # 玩家不能获胜,不行至此 board[move] = EMPTY # 没有能使行双方立决胜负位...玩家行 move = human_move(board, human) # 玩家位置 board[move] = human # 更新棋盘 else: # 轮到电脑行 move = computer_move...(board, computer, human) # 电脑位置 board[move] = computer # 更新棋盘 display_board(board) # 显示更新后棋盘 turn

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React官网入门项目游戏

React官网里有很详细教程 ,也有在线沙盒,但是写东一榔头西一棒槌,不适合新手入门,所以我还是建议大家可以先去看看阮一峰大神React博客或者某硅谷网课,这个网课讲很详细,甚至详细到有些啰嗦...游戏预览: 准备工作: 确保你安装了较新版本 Node.js。...按照 Create React App 安装指南创建一个新项目 npx create-react-app my-app 删除掉新项目中 src/ 文件夹下所有文件。...在 文件夹中创建一个名为 文件,并拷贝 在 文件夹下创建一个名为 文件,并拷贝 拷贝以下三行代码到 文件夹下 文件顶部: import React from 'react';...这样你就可以在浏览器中看见一个空棋盘了。

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自定义Gym环境之

强化学习实战 | 自定义Gym环境之 在文章 中 ,我们了解了一个简单环境应该如何定义,并使用 print 简单地呈现了环境。在本文中,我们将学习自定义一个稍微复杂一点环境——。...回想一下游戏: 这是一个双人回合制博弈游戏,双方玩家使用占位符是不一样(圈/叉),动作编写需要区分玩家 双方玩家获得终局奖励是不一样,胜方+1,败方-1(除非平局+0),奖励编写需要区分玩家...终局条件是:任意行 / 列 / 对角 占满了相同占位符 or 场上没有空位可以占位 从单个玩家视角看,当前状态 s 下采取动作 a 后,新状态 s_ 并不是后继状态,而是一个等待对手动作中间状态...,真正后继状态是对手动作之后产生状态 s'(除非采取动作 a 后游戏直接结束),如下图所示: 除了游戏本身机制,考虑到与gymAPI接口格式契合,通过外部循环控制游戏进程是较方便,所以env...文件夹user是文章  中我们创建用来存放自定义环境文件夹)。

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C语言实现小游戏之

一、游戏主流程 主流程流程图: 主函数代码: int main() { //设置随机值起始值 srand((unsigned int)time(NULL)); int input =...) //②堵住对方快要胜利棋子(未出现①时,若对方出现两子相连情况及时堵住) //③随机落下一枚棋子(在①②都未出现时,在棋盘中“随机落下一子”,要保证该位置周围八个位置有对方棋子,避免成为“废”... #include //通过宏定义行数和列数之后再改进代码,进一步实现五子、N子时,也只需要改变宏定义处内容非常方便。...,本文简单展示了小游戏C语言实现,作者编写代码思路以及具体代码都在文章中。...当然这个小游戏还有很大优化空间,后期作者也会进一步对它进行优化,如果您有什么好想法或者建议也可以向作者提出。

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