井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。...' __author__ = 'wuluo' __version__ = '1.0.0' __company__ = u'重庆交大' __updated__ = '2019-04-13' # 创建井字棋的程序...def initBoard(): global board # 调用全局的board board = [None] * 3 print("井字棋:") for i in range(len(board...)): board[i] = ["+ "] * 3 # 打印井字棋的程序 def printBoard(): global board for i in range(len(board)):...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
用python实现的一个井字棋游戏,供大家参考,具体内容如下 #Tic-Tac-Toe 井字棋游戏 #全局常量 X="X" O="O" EMPTY=" " #询问是否继续 def ask_yes_no(...not in range(low,high): response=int(input(question)) return response #询问谁先走,先走方为X,后走方为O #函数返回计算机方,玩家的角色代号..."\n玩家你先走.") human=X computer=O else: print("\n计算机先走.") computer=X human=O return computer,human #产生新的棋盘...print("Fine...") return move #计算机走棋 def computer_move(board,computer ,human): board=board[:] #按优劣顺序排序的下棋走子...\n") elif the_winner=="TIE": print("平局,游戏结束\n") main() input("按任意键退出游戏") 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
什么是井字棋 井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。...井字棋所要包含的内容 基本框架 我们把该游戏分为逻辑的测试和游戏的实现,分别用两个源文件和一个同文件来实现。...player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:\n"); while (1) { printf("请输入你要下的棋的坐标...printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else//坐标非法 { printf("坐标非法\n"); } } } 电脑无脑下棋 为什么说是无脑呢因为电脑下的棋是随机的...int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } 判断输赢 三子棋的判断方式无非竖
npx 不是拼写错误 —— 它是 npm 5.2+ 附带的 package 运行工具 然后删除src目录下的默认文件,创建一个index.css以及index.js index.css body {...display: flex; flex-direction: row; } .game-info { margin-left: 20px; } 然后是index.js...如果你还有充裕的时间,或者想练习一下刚刚学会的 React 新技能,这里有一些可以改进游戏的想法供你参考,这些功能的实现顺序的难度是递增的: 在游戏历史记录列表显示每一步棋的坐标,格式为 (列号...最后我的index.js为: import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import '....'X' : 'O' // 1.在游戏历史记录列表显示每一步棋的坐标,格式为 (列号, 行号)。
井字棋盘看起来像一个大的井字符号(#),有9 个空格,可以包含X、O 或 关于落子问题 由于只能采用键盘输入,所以需要对棋盘进行坐标表示; 即直接用1-9个9个数字来表示位置, 7|8|9 -+-+-...4|5|6 -+-+- 1|2|3 其索引顺序与数字键盘上的数字键排列一致,下棋时看着数字键下,较为简便。...计算机的算法--寻找最佳落子位置 首先简单的将棋盘划分为三个部分——中心(1),角(4),边(4)。 中心虽然只有一个但却不是最重要的,三个部分落子的优先顺序依次为:角、中心、边。...因此,井字棋的计算机算法计算最佳落子位置的顺序如下: 1 直接落子获胜 2 阻止玩家获胜 3 在角上落子 4 在中心落子 5 在边上落子 游戏流程 1、开始 2、选子 X或者...borad[3]) '''printBoard 定义了棋盘打印输出函数 与数字键盘排列一致''' def inputPlayerLetter(): '''#让玩家选择棋子 返回一个列表,显示玩家和电脑的棋子类型
本文为大家分享了python实现井字棋小游戏,供大家参考,具体内容如下 周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方...之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个井字棋的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。...代码写完后就和电脑下了好久的井字棋,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。...因为井字棋相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 : # 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表 def drawBoard...# move是选择将棋子放在哪 def makeMove(board, letter, move) : board[move] = letter # 根据井字棋规则判断是否获胜 def isWinner
本文实例为大家分享了Python实现井字棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import os def print_board(board): print(board['TL'] + '...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
用do while循环,设置终止指令的标识 注意break 3.srand函数的调用需要#include 二....来到game.c————————需要完成对函数的实现 三....Ps:特别注意调用rand函数的写法:x,y坐标分别调用 Ps:其中调用的get_mine_count(mine,x,y)函数一定要放在前面,否则要声明 四.自定义头文件 井字棋游戏 1.设计设置一个game.h...用于声明函数 2.设置一个test.c用于正常运行,调用函数 3.设置一个game.c用于函数的实现 Ps:注意自定义头文件的引用 二....电脑下棋 可以对比扫雷中埋雷(仅仅多了一步)——设置反向计数 (供对比) 4.is_win函数的实现,整个程序的重点 (用ret来接受继续‘c‘的字符,跳出循环后又接受’p’, ’#’, ’*’三种情况来判断输赢
start:开始上代码了,希望有更好的逻辑思维来写,自己也是用最笨拙的思路去写的,如果有可以优化的代码请各位大神指教 #!...coding: utf-8 -*- import os import sys #棋盘模块 def model(dictionary,serial=False): if serial: print('-(初版)井字棋游戏...,输入棋号进行对战,') print('对应棋号为第一行:a1-a2-a3',end=',') print('对应棋号为第二行:b1-b2-b3',end=',') print('对应棋号为第三行:c1...else: axle =('a1','a3','b2','c1','c3') # 四个角和中间的数特殊判断 条件1 axle_fang=False #特殊棋号需要多加一种可能性 for x in axle...splitStr0,splitStr1,普通棋号只需判断俩种a俩种可能,上下-左右间的位置 splitStr0,splitStr1 = string[0],string[1] print(splitStr0
上篇文章 python 井字棋-文字版(上)电脑端下棋策略是随机的,有哪些位置可下棋,就随机选择一个位置; 实际中是不存这么傻的对手的,赋予电脑一个正常的智商还是很有必要的: 至少当对手下一步要赢了,...我们应该马上堵住哪个位置; 如果电脑自己能赢了,那就应该下能够赢的位置; 如果双方都赢不了,那就找一个比较好的位置下棋,占据有利的局势; 这样简单的几个策略,就让电脑具备一点AI效果了, 在非常明显情况下...= next_turn(turn) the_winner = winner(board) congrat_winner(the_winner,human,computer) 当然这只是针对井字棋这种步骤比较有限的棋...; 要是五子棋,那么电脑需要计算的步骤就会比较多了,判断赢的情况也会更复杂了,感兴趣的可以思考一下五子棋游戏的实现; 棋盘采取那种数据结构?...下篇-python五子棋(上) 我的代码运行效果如下: ? ? x赢了 ? 具体棋盘实现和输赢判断实现下篇文章讲解。 (全文完)
问题描述 A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋。 井字棋游戏的规则如下: 玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。...给你一个数组 moves,其中每个元素是大小为 2 的另一个数组(元素分别对应网格的行和列) 它按照 A 和 B 的行动顺序(先 A 后 B)记录了两人各自的棋子位置。...你可以假设 moves 都 有效(遵循井字棋规则),网格最初是空的,A 将先行动。..."XXO" "OOX" "XOX" 解决方案 这里用枚举会很简单,有想法的可以看看。...小编还是个Python萌新,这里用的是简单暴力的多个if...elif...elif......来判断是否符合A或B输赢的条件。 先把给出的棋子位置全部放到一个列表中,然后进行判断。
int column); //电脑输入 void keyboard_pc(char board[ROW][COLUMN],int row, int column); 判断给定坐标是否是空格或电脑的棋...{ //创建棋盘,大小可以自己定义 char board[ROW][COLUMN] = { 0 }; //初始化棋盘 initboard(board, ROW, COLUMN); //简单随机...n"); } } //玩家输入 void keyboard_player(char board[ROW][COLUMN],int row, int column) { printf("请输入三子棋的坐标...iswhat(board, x - 1, y + 1)) { // board[x][y] = '#'; // break; //} } } } 判断给定坐标是否是空格或电脑的棋...return 1; // } // else { // return 0; // } //} //判断状态 /* 玩家赢 * 电脑赢 # 平局 Draw 继续 Continue */ //只判断三子棋下的输赢情况
python井字棋游戏虽然看上去非常简陋,但是却非常值得学习。 先看怎么玩的: 1.显示规则说明,这里写上游戏玩法说明,以及如何判断胜负等等。 2.决定谁先走。 ? 3.打印棋盘。 ?...4.玩家行棋,电脑自动行棋(这里没有采用算法计算,只是自动随机下空的位置) ? ? ? 5.判断结果,祝贺玩家。 ? ---- 上面是玩的过程,用代码该如何写呢?...; 模块化设计最主要的就是要弄明白输入什么,输出什么; ---- 打印显示 不需要输入输出,直接打印文字内容即可。...其它的方法也是同样的原理,这个过程中,仔细去思考这种设计思路,对以后设计大型程序非常有帮助。 创建棋盘 ? 显示棋盘 ? 玩家和电脑下棋 ? 切换下棋方,输赢判断 ? 祝贺玩家 ?...---- 编程要想突破自己的瓶颈,首先得基础非常扎实,然后就是修炼内功,这种需要自己刻意的训练; 很多时候我们写了很多案例代码,但是都没有本质上的突破,导致自己一直没有进步。 ----
我过了带模拟 我好快乐 我是快乐的小熊软糖 题目链接 吉首大学新生赛的带模拟 下井字棋问自己两步能不能赢 其实也不算很大233 代码长度3185 生涯之耻(不是 注释应该蛮清楚的(挠头 要注意的一点是如果初始局面自己已经获胜了...; } //一种是 自己和人机不能一步赢 下自己的 人机去堵 //这时候你选的应该是一个空列 指一行只有自己和空位 //如果没有空列 肯定赢不了 //一个空列有两种情况
React官网里有很详细的教程 ,也有在线沙盒,但是写的东一榔头西一棒槌的,不适合新手入门,所以我还是建议大家可以先去看看阮一峰大神的React博客或者某硅谷的网课,这个网课讲的很详细,甚至详细到有些啰嗦...游戏预览: 准备工作: 确保你安装了较新版本的 Node.js。...按照 Create React App 安装指南创建一个新的项目 npx create-react-app my-app 删除掉新项目中 src/ 文件夹下的所有文件。...在 文件夹中创建一个名为 的文件,并拷贝 在 文件夹下创建一个名为 的文件,并拷贝 拷贝以下三行代码到 文件夹下的 文件的顶部: import React from 'react';...这样你就可以在浏览器中看见一个空的井字棋的棋盘了。
1、定义全局变 '''全局变量: X 和 O 表示两方的棋子; EMPTY 表示棋位为空; TIE 表示平局; NUM_SQUARES 表示有 9 个棋位 ''' X = "X" O =...end=' ') # 在局部空间确定可以获胜的走法 for move in legal_moves(board): # 合法的行棋位置列表 board[move] = computer # 更新棋盘副本...(board) == human: # 在该棋位玩家行棋后将获胜 print(move) return move # 玩家不能获胜,不行棋至此 board[move] = EMPTY # 没有能使行棋双方立决胜负的棋位...玩家行棋 move = human_move(board, human) # 玩家的行棋位置 board[move] = human # 更新棋盘 else: # 轮到电脑行棋 move = computer_move...(board, computer, human) # 电脑的行棋位置 board[move] = computer # 更新棋盘 display_board(board) # 显示更新后的棋盘 turn
题目 请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。...在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。 在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立: 1 ....每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里; 2 . 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续; 3 ....找出井字棋的获胜者(位运算) 程序员面试金典 - 面试题 16.04....井字游戏(计数) 记录每个人,每行、列、2对角线的棋子个数 class TicTacToe { vector> R; vector> C;
强化学习实战 | 自定义Gym环境之井字棋 在文章 中 ,我们了解了一个简单的环境应该如何定义,并使用 print 简单地呈现了环境。在本文中,我们将学习自定义一个稍微复杂一点的环境——井字棋。...回想一下井字棋游戏: 这是一个双人回合制博弈游戏,双方玩家使用的占位符是不一样的(圈/叉),动作编写需要区分玩家 双方玩家获得的终局奖励是不一样的,胜方+1,败方-1(除非平局+0),奖励编写需要区分玩家...终局的条件是:任意行 / 列 / 对角 占满了相同的占位符 or 场上没有空位可以占位 从单个玩家的视角看,当前状态 s 下采取动作 a 后,新的状态 s_ 并不是后继状态,而是一个等待对手动作的中间状态...,真正的后继状态是对手动作之后产生的状态 s'(除非采取动作 a 后游戏直接结束),如下图所示: 除了游戏本身的机制,考虑到与gym的API接口格式的契合,通过外部循环控制游戏进程是较方便的,所以env...文件夹user是文章 中我们创建的用来存放自定义环境的文件夹)。
一、井字棋游戏的主流程 主流程的流程图: 主函数代码: int main() { //设置随机值起始值 srand((unsigned int)time(NULL)); int input =...) //②堵住对方快要胜利的棋子(未出现①时,若对方出现两子相连的情况及时堵住) //③随机落下一枚棋子(在①②都未出现时,在棋盘中“随机落下一子”,要保证该位置周围八个位置有对方棋子,避免成为“废棋”... #include //通过宏定义行数和列数之后再改进代码,进一步实现五子棋、N子棋时,也只需要改变宏定义处的内容非常的方便。...,本文简单的展示了井字棋小游戏的C语言实现,作者编写代码的思路以及具体代码都在文章中。...当然这个井字棋小游戏还有很大的优化空间,后期作者也会进一步对它进行优化,如果您有什么好的想法或者建议也可以向作者提出。
题目 A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋。 井字棋游戏的规则如下: 玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。...给你一个数组 moves,其中每个元素是大小为 2 的另一个数组(元素分别对应网格的行和列),它按照 A 和 B 的行动顺序(先 A 后 B)记录了两人各自的棋子位置。...你可以假设 moves 都 有效(遵循井字棋规则),网格最初是空的,A 将先行动。...moves 遵循井字棋的规则。...井字游戏(计数) 将棋盘看做是9个二进制位,所有的获胜状态是可以枚举的,用3个8进制位来表示 class Solution { public: string tictactoe(vector<vector
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