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个A星寻路,主程也一定能!!!

今天一下游戏内的寻路,A星可能是最出名的,如果一个游戏开发人员知道A * 寻路的话有点说过去,除非你是棋牌游戏的开发人员。 虽然大部分的游戏开发都知道A星,但是能,能理解清楚的也少之又少,今天就一起学习下实现一下。 package org.pdool.astar; import java.util.*; ** * @author 香菜 **public class AStar { 方向数组,控制上下左右,技巧,用傻了吧唧的 三种估值1.曼哈顿是根据网格走直线,直到目标点所在的水平或垂直平行就拐弯; 2.几何实际上就是通过勾股定理,计两点间的直线距离;3.对角结合了以上二种,先按对角线走,一直走到与目标点水平或垂直平行后 (搜索过程中几乎会走 弯路) ,如果h(n) 经常都比从n节点移动到目的节点的实际代价小或等于,那么A星保证能找到一条最短路径。

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】331- JS洗牌

此外,我们将该方挂载在了 Array 对象的原型下面,所以任何数组都可以直接调用该方:let tempArray = tempArray.shuffle(); 工作原理看完代码之后,让我们看看它对数组都做了什么 这里的变量 i 就是上面图例中被选中的元素洗牌接下,使用了两行代码在指定范围内挑选一个随机元素:let randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i + 随机性测试上图是使用 Highcharts 制作的随机性测试图表,以可视化的方式校验本文中洗牌的随机性。每次刷新页面都会重新计和生成该图表。 生成上图的数据是这样计的:首先创建一个数组(上图使用的数组为 ),然后使用本文中的洗牌重新排序,排序完成后记录每一个元素的值……以此步骤执行 100000 次,最后对同一索引位置上的数值进行求和 如此执行 10000 次之后,索引之间的总值应该相差大。由计可得:?

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    JS排序

    https:blog.csdn.netpyycsdarticledetails80969712 JS的排序引子----有句话怎么说着: 雷锋推倒雷峰塔,Java implements JavaScript 还有一个问题是,很多重要的和数据结构知识并没有在这本书里被提到。这些问题对于作为一个晚期强迫症患者的我说简直能忍。于是乎,一言合我就决定自己找资料总结。 当然,如果你说你打扑克牌摸牌的时候从按牌的大小整理牌,那估计这辈子你对插入排序的会产生任何兴趣了。。。 插入排序和冒泡排序一样,也有一种优化,叫做拆半插入。 然而,在 JavaScript 中这种方式太可行,因为这个的递归深度对它讲太深了。说实话,我太理解这句话。意思是JavaScript编译器内存太小,递归太深容易造成内存溢出吗? = null) { arr = value; } } } } return arr;}在最后----排序实在是博大精深,还有hin多hin多我没有总结到或者我自己还没弄明白的,仅仅是总结这十种排序都把我哭了

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    js排序

    实现原理:* 1.两个for循环,比较相邻的两个元素,如果前一个比后一个大,则交换位置* 2.内部的for循环一遍执行完以后,将得到最大值放在数组的最后* 3.执行外部的for循环,这时最后一个元素将做比较 bubbleSort(arr1);console.log(after:+arr1);2.快速排序*快速排序* 实现原理:* 1.快速排序是对冒泡排序的一种改进,第一趟排序时将数据分成两部分,(Math.floor()方可对一个数进行下舍入 * splice() 方向从数组中添加删除项目,然后返回被删除的项目。(arr.splice(pivoIndex,1)返回中间的数值。)

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    js之计天数

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    leetcodejs

    如果是为了更好的工作机会,我才懒得刷。?1. 两数之和给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。 但是,你能重复利用这个数组中同样的元素。 无重复字符的最长子串给定一个字符串,请你找出其中含有重复字符的 *最长子串 *的长度。示例 1:输入: abcabcbb输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 abc,所以其长度为 3。 请注意,你的答案必须是 子串 的长度,pwke 是一个子序列,是子串。解析首先要找到数组中字符串的重复值。然后判断。执行用时108 ms, 在JavaScript提交中击败了88.92% 的用户。 请你找出这两个有序数组的中位数,并且要求的时间复杂度为 O(log(m + n))。你可以假设 nums1 和 nums2 会同时为空。

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    js之计数

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    js之出租

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    js中(function(){})()的用处

    以前看到老师js的单例模式时疑惑为什么要这么var singleton = (function () { var privateVariable; function privateFunction( ,js中(function(){…})()立即执行函数理解,终于了解了。 ,首先嘛,JS中函数有两种命名方式1、一种是声明式。而声明式会导致函数提升,function会被解释器优先编译。即我们用声明式函数,可以在任何区域声明,会影响我们调用。 function XXX(){}12、一种是函数表达式函数表达式我们经常使用,而函数表达式中的function则会出现函数提升。而是JS解释器逐行解释,到了这一句才会解释。 fn1();function fn1(){}可以正常调用fn2();var fn2 = function(){}无调用OK,下面进入正题,对函数表达式加上(),是可以直接调用的 但是如果是对声明式的后部加上

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    js初窥07(复杂度)

    复杂度是我们衡量一个执行效率的一个度量标准,复杂度通常主要有时间复杂度和空间复杂度两种。 时间复杂度就是指代码在运行最终得到我们想要的结果时所消耗的时间,而空间复杂度则是指中用存储的数据结构所占用的空间。 往往一个时间复杂度比较低的拥有着较高的空间复杂度,两者是互相影响的,我们前面讲解数据结构中的一些例子和代码也足以说明这一点。本文会简单介绍一下用于描述的性能和复杂程度的大O表示。   我们再看看前面讲过的顺序搜索,我们直接把代码拿过用就好了。 那么我们下面再看看冒泡排序的时间复杂度是怎样的,这里我们再浪费篇幅,直接在代码中加入计数器:function swap(array,index1,index2) { var aux = array;

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    黑客是怎样JS的:你知道的JavaScript用

    dev.opera.comarticlesviewopera-javascript-for-hackers-1注* XSS攻击即Cross Site Scripting,通常在网页链接地址Url中注入JS 引言我喜欢以一种意想到的方式使用JavaScript,出一些看起奇怪但其实很管用的代码,这些代码常常能够执行一些出人意料功能。 这听起似 乎有些微足道,但是基于这点发现足以总结出一些非常有用的编程技巧。下面到的每一个小技巧都可以屏蔽掉XSS过滤器,这也是我这些代码的初衷。 同时,这些代码可以用屏蔽XSS过滤器,因为它们经常会尝试着匹配有效的语希望代码太晦涩。当你的应用程序进行数据验证的时候,你应该考虑这样的例子。 Opera还支持自定义语---从安全角度说,这是个优点,但对JavaScript黑客说却是个好 消息。然而Opera支持标准的defineSetter语

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    要用Java的语思维Kotlin

    了多年的Java,直到看到Kotlin,原代码可以如此优雅!如果你是像我一样是一名 优秀的Java开发者 ^_^,而且已经想用kotlin实现你的程序,那么,抱歉! 要用Java的语思维Kotlin,要让kotlin的优雅埋没。如果你没有Java开发经验,下面的内容也对你会有帮助。。。1.尽可能的少用 !! 操作符: 这是为空指针爱好者准备的,非空断言运符(!!)将任何值转换为非空类型,若该值为空则抛出异常。我们可以 a!! 因此就需要三元运符(条件 ? 然后 : 否则),因为普通的 if 就能胜任这个角色。 要用Java的语思维Kotlin!

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    JS家的排序

    由于浏览器的原生支持(无需安装任何插件),用JS学习数据结构和也许比c更加便捷些。因为只需一个浏览器就能啪啪啪的调试了。 比如下图我学习归并排序时,只看代码感觉怎么都理解了,但是结合chrome自带的断点调试功能,我便很快理解了其中的思想。?冒泡排序 冒泡排序比较任何两个相邻的项,如果第一个比第二个大,则交换它们。 当执行外循环的第二轮的时候,数字4和5已经是正确排序的了。尽管如此,在后续 比较中,它们还一直在进行着比较,即使这是必要的。  前三个排序性能好,但归并排序性能错,其复杂度为O(nlogn)。其中火狐,sarify的sort()方就是基于归并实现的。 归并排序JavaScript代码实现:完整测试代码 快速排序快速排序也许是最常用的排序了。它的复杂度为O(nlogn),且它的性能通常比其他的复 杂度为O(nlogn)的排序要好。

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    js之黑洞数

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    js之 念数字

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    js之回文数

    思路:先把数字变成字符串,然后再变成·字符串数组,然后(for倒序)过后再变成字符串比较就行了** * @param {number} x * @return {boolean} *var isPalindrome

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    js之定时器

    start=1 end=5 思路:先输出1,因为已经执行一次了,所以只需要执行4次循环就行了。 定时器核心:要结束定时器的话,毫秒之后就输出才能结束定时器.

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    js之6翻了

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    一个判断一个数 n 是

    一个判断一个数 n 是是快乐数。「快乐数」定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变到 1。 如果 n 是快乐数就返回 true ;是,则返回 false 。力扣202。 福大大 答案2021-10-24: 方1:自然智慧。用集合。 方2:最终会遇到1或者4。1是快乐数,4是快乐数。 代码用golang编

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    LRU

    LRU是redis的缓存过期淘汰策略(Least Recently Used),最近最少使用的一种,选择最久未使用的数据将其淘汰。 redis缓存的淘汰策略有很多:novicition:会驱逐任何key,这样就会在缓存满的时候报OOM异常allkeys-lru:对所有key使用LRU进行删除volatile-lru: 对所有设置了过期时间的 key使用LRU进行删除allkeys-random: 对所有key随机删除volatile-random: 对所有设置了过期时间的key随机删除volatile-ttl:删除马上要过期的keyallkeys-lfu :对所有key使用LFU进行删除volatile-lfu: duisuoyoushezhileguoqishijian的key使用LFU进行删除public class LRUCacheDemo key; this.value = value; } } 构造一个虚拟双向链表,里面装的就是Node class DoubleLinkedList{ Node head; Node tail; 构造方

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