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Python标准编写风格

先找出让你能够编写出可行代码的方式,再尝试让代码更为组织有序。Python标准:Python标准是一组模块,安装Python都包含它。...在对的工作原理已经有大致了解,可以开始使用其他程序员编写好的模块了。可使用标准中的任何函数和,为此只需在程序开头包含一条简单的imort语句。...编码风格:你必须熟悉有些与相关的编码风格问题,在你编写的程序较复杂时尤其如此。名应采用驼峰命名法则;即将名中的每个单词的首字母都大写,而不使用下划线。...对于每个,都应紧跟在定义后面包含一个文档字符串。这种文档字符串简要地描述的功能,并遵循编写函数的文档字符串时采用的格式约定。每个模块也都应包含一个文档字符串,对其中的可用于做什么进行描述。...需要同时导入标准的模块和你编写的模块时,先编写导入表准率模块的import语句,再添加一个空行,然后编写导入你自己编写的模块的import语句。

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    js学习: 自定义 - miniQuery 2.0

    Paste_Image.png 在上一篇 零基础打造自己的 js (1) 中,原本只是为了写个小案例,说明一下闭包,js对象的作用。...零基础打造自己的 js (1) 写完后,我又陆陆续续地改了很多代码,继而有了下面这个版本,暂且就叫做miniQuery v2.0吧,嘿嘿。...主要还是用于培养兴趣,我本身不是做前端开发的,但是个人隐约感觉js在未来必定会火,当然现在也非常受欢迎了,我打算继续学下去。 首先来看看miniQuery怎么使用吧。...display:inline-block; cursor:pointer; font-family: "微软雅黑"; } "use strict"; /** * miniQuery 和 工具...miniQuery) return; //如果本类包装不了,就返回 if(miniQuery.length){ //如果是一个数组元素的话,就获取他的长度

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    零基础打造自己的 js (1)

    放在一个单独js文件里固然不错,其实我们也可以单独整一个js,一方面可以锻炼一下自己封装方法的能力,另一方面,也可以将自己学到的东西做一个整理。...出于这个目的,本文将介绍如何封装一个简单的js。 1. 总体设计 所谓的js,其实也就是一个js文件,我思前想后,决定取个名字叫“miniQuery”,是不是山寨的味道十足呢?...没啥区别,以前怎么做,现在还怎么做,无非就是一个函数传参的事情罢了。 我们将圆括号的位置调整一下 ( function(str){ alert(str); } )("你好!")...虽然我觉得很有道理,但是我看别人的代码,他们封装自己的js的时候,几乎没有这样做的,因此我们也采用一种大众的做法。 即,我们把window作为参数传进去,然后手动将miniQuery挂上去。...可是呢,如果用户过几天又来个需求,说我要把box1的宽度变为之前的两倍,你怎么办? 总不可能去修改源码吧!

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    Golang 语言怎么编写测试代码?

    01 介绍 我们使用 Golang 语言开发的项目,怎么保证逻辑正确和性能要求呢?也就是说我们如何测试我们的 Golang 代码呢?...在 Golang 语言中,可以使用标准 testing 包编写单元测试和基准测试,使用 go test 命令执行单元测试和基准测试的代码。本文我们介绍在 Golang 语言中怎么编写测试代码。...如果我们需要给同一个函数编写多个测试函数,可以在函数名后接上测试函数的场景,例如:TestXxxxXxxx。...04 总结 本文我们介绍怎么编写测试代码,包含单元测试和基准测试。特别需要注意的是一些命名规范。...养成编写测试代码的习惯,不仅可以降低代码逻辑的错误率,而且在多人开发中,还可以提升联调效率和提测通过率。

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    编写兼容性JS代码

    前文介绍了:  1 DOM四个常用的方法   2 使用DOM核心方法完成属性填充 本篇主要介绍在JS中需要注意的几个地方,另外为了减小html与javascript的耦合使用java进行onclick...方法编写。   ...但是在编写合格的javascript代码时,需要注意:   1 平稳退化:保证在不支持js或者低版本的浏览器也能正常访问   2 分离javascript:把html与javascript分离,有助于后期代码的维护...  3 向后兼容性:确定老版本的浏览器不会因为脚本禁止而死掉   4 性能考虑:确定脚本执行的最优   编写优化的代码   针对前一篇中的相册的代码,这里主要修改的地方是把onclick方法删除,在页面加载时

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    使用Delphi编写×××游戏 – 设

    但是中心服务器和登录服务器毕竟是游戏外围的部分,也就是说设计好了它们也还是无法实现编写一款游戏的目的啊。今天我们就来探讨一下如何设计游戏服务器。 通过对QQ游戏、远航、联众等游戏的分析。...而对玩家这6种状态的维护是×××游戏的一个很关键的部分。大家可以看到对于一个玩家来说,从进入一款游戏到退出游戏,他的状态就在这6种状态中来回变换。 下图为玩家状态转换图: ?...TDateTime; //玩家登录时间 end; PUserSocket = ^RUserSocket; 对于一个游戏服务器上的用户的管理,我们可以放在一个全局链表中,对这个链表的维护我们可以放在一个中...end; PUserRoom = ^ RUserRoom; 对于这个结构的维护我们也可以使用一个来做(例如:TRoomControl)。 以上的3个是游戏服务器主要编写的3个。...例如象棋游戏和挖坑游戏,它们的区别在于游戏的规则(一个是棋类游戏,一个是牌游戏),而不在于玩家的状态(这两款游戏玩家都有坐下、举手、游戏等等功能)。

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