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Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

粒子动画“ 这个词大家可能经常听到,那什么是粒子动画呢? 粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。...粒子动画不是指物体本身的动画,而是指这些基本单位的动画。因为是组成物体的单位的动画,所以会有打碎重组的效果。...这里的 x、y、z 属性值的变化不要自己算,用一些动画库来算,它们支持加速、减速等时间函数。Three.js动画库是 Tween.js。...接下来我们来做粒子动画: 3D 粒子动画 3D 粒子动画就是顶点的动画,也就是 x、y、z 的变化。...有了开始、结束位置,就可以实现粒子动画了,过程中的 x、y、z 值使用动画库 Tween.js 来计算,可以指定加速、减速等时间函数。 粒子动画有种打碎重组的感觉,可以用来做一些很炫的效果。

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Flutter动画粒子精讲

物体在屏幕像素位置----模拟世界,每个像素距离记为:1px 3.速度(单位px/T)、加速度(px/T^2) 注意:无论什么语言,只要能够模拟时间与位移,本篇的思想都可以适用,只是语法不同罢了 2.粒子动画...extends CustomPainter { Ball _ball; //小球 Rect _area;//运动区域 Paint mPaint; //主画笔 Paint bgPaint; //背景画笔...3.1:多个粒子运动 一个粒子运动已经够好玩的,那么许多粒子会怎么样?...其实通过像素点也可以记录这些信息,就可以将图片进行粒子画, 之前在Android粒子篇之Bitmap像素级操作 写得很信息,这里不展开了 总的来说,动画包括三个重要的条件时间流,渲染绘制,信息更新逻辑...这并不只是对于Flutter,任何语言只要满足这三点,粒子动画就可以跑起来 至于有什么用,也许可以提醒我,我不是搬砖的,而是程序设计师一个Creater...

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【带着canvas去流浪(9)】粒子动画

如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教程将实现下面这样一个粒子效果: ?...开发中遇到的问题 2.1 卡顿 想实现上面的动画,我们首先要做的是构建一个静态的粒子点阵,构建的过程并不复杂,无非就是x和y两个方向上以固定间距来画点。...如果我们将单个粒子定义为精灵,而不是粒子群,那么按照上一节的开发范式,我们会在逐帧动画的执行函数step中按照如下的方式来更新粒子点阵的状态: function step(){ ......其实上面的动画中已经能够看出,由于时间间隔的选择问题,粒子在两帧之间所移动的距离可能会非常大,导致粒子会突然穿透防护层;另一方面,当爆炸中心移动后,粒子复位时的速度方向和它与爆炸中心的连线可能并不重合,...3.2 粒子群的绘制 为了节约渲染时的性能消耗,示例中对逐帧动画的模式进行了调整,先统一更新粒子状态,接着绘制所有粒子的路径,最后一次性调用context.fill方法将粒子渲染出来。

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Canvas基础-粒子动画Part4

在之前的文章 Canvas基础-粒子动画Part2 和 Canvas基础-粒子动画Part3 中分别讲了用图片和文字做粒子动画,今天我们来把代码简单整理一下,封装成一个类,能同时支持用图片和文字做粒子动画...封装类 HTML结构和上一篇的一样,这里从外部引入一个js文件,我们的类就写这里面。.../particle-maker.js"> 之后在 particle-maker.js 文件中,写我们的类,取名叫 ParticleMaker ,然后把我们需要的一些参数啊什么的给定义进去...<imgData.width; x+=mass) mass 代表取样的密度,之前是写死的6,这里改成可以通过参数调整的,这个值越小,点越密,关于这个参数的更多信息可以参考第一篇文章 Canvas基础-粒子动画...Canvas基础-粒子动画Part1 Canvas基础-粒子动画Part2 Canvas基础-粒子动画Part3 ---- ParticleMaker的GitHub地址: https://github.com

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Canvas基础-粒子动画Part3

在上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part2 中讲了让图片做粒子动画。...上篇写完不久,想起既然是用Canvas,写上去的东西都可以做粒子动画,那么就补充讲下文字做粒子动画,至于为什么拖了这么久,还不是因为去写公众号和研究微信小程序了,给公众号搞了一个2048形式的小游戏,叫...文字做粒子动画 上一篇中我们是把图片给画到 Canvas 中,要写文字进去就简单多,直接有方便的接口就可以做,我们来试试, 先在页面上添加一个输入框,用来输入文字。...最后的 draw2() 函数,以及用到的几个函数,和 Canvas基础-粒子动画Part2 中基本一致,这里就不多做解释了,有不明白的欢迎留言。...如果理解了前面对图片做粒子动画的话,理解这个应该不难。另外,本篇贴了很多代码,因为之前有读者留言说希望能贴完整代码出来,有助于理解。

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制作高大上的Canvas粒子动画

制作粒子动画效果要解决两个问题:一个是粒子动画轨迹,另外一个是粒子执行动画的时机。...首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样(粒子漂浮): 或者这样(粒子轨迹动画): 甚至是这样的 ?_?: 很酷炫!...对没错,jquery用的动画扩展插件easing.js就是Tween算法提供的缓动函数。...唔,仔细观察一下,是图案动画执行太过整体了,没有明显的颗粒动画效果,这就引出粒子动画的另一个关键点,粒子执行动画的时机。...粒子执行动画的时机 要让粒子效果比较明显,那就不能让动画效果执行太过整体了,需要让图案上每个粒子有不同的时间间隔启动,根据一定的规律交错的执行动画

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Canvas基础-粒子动画Part2

紧接上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part1 其实这篇早在一个星期之前就应该发了,无奈事情太多,而且我又跑去写微信公众号了。...粒子动起来 有了上一篇的基础,我们已经可以获得粒子,并将轮廓显示在Canvas上,如果看了之前我写的一些关于 Canvas动画啊,画图啊什么文章的话,其实应该已经很清楚如何去让这些粒子动起来。...要让粒子动起来无非是不断的计算粒子的位置,如果是线性增加的话,会比较生硬,这里使用了Tween的缓动函数,可以看一下jquery.easing.js里面的缓动函数,直接拿来用就可以了,效果很多,我这里只选择了一个...; frameCount, 表示一共有多少帧,一般来说我们不会直接知道做完这个动画一共有多少帧,所以这里我们是算出来的,parseInt(3000 / 16.66) 中3000表示3000毫秒,也就是整个动画耗时...粒子动画的大致原理就是这样的啦,随着我们给Dot对象添加更多的属性,粒子动画的想象空间还是比较大的,比如加些颜色,加些运动轨迹,通过颜色和透明度做3D效果等等,下篇讲讲这个代码的优化重构吧。

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打造高大上的Canvas粒子动画

首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。...对没错,jquery用的动画扩展插件easing.js就是Tween算法的缓动函数。...唔,仔细观察一下,是图案动画执行太过整体了,没有明显的颗粒动画效果,这就引出粒子动画的另一个关键点,粒子执行动画的时机。...粒子执行动画的时机 要让粒子效果比较明显,那就不能让动画效果执行太过整体了,需要让图案上每个粒子有不同的时间间隔启动,根据一定的规律交错的执行动画。...用法就是创建一个带有id的canvas,设定好宽度和高度,引入particle.min.js,然后配置一下参数即可, demo: 只有canvasId、imgUrl、cols、rows是必填的,其他参数都是根据需要自己选填

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Flutter第2天--Animation动画+粒子运动

今天主要是把动画理一下,顺便把Android-java粒子运动复刻到Flutter-Dart里 最后会实现一个粒子时钟,Java版详见:Android原生绘图之炫酷倒计时 所以这篇会挺好玩的,...动画api.png ---- 二、入门级动画:五角星的绽放 前面用了补间动画Tween,而且只动了一下,下面带来连续运动的不均匀动画 匀速往复动 自定义曲线 bounceInOut --...---- 三、初级动画:太阳的诞生 红太阳 星与阳 1.红太阳:整型int 动画 套路学会了,这些动态改变一下n角星的尖角数,看看效果 1.1:AnimaPage里定义尖角数动画 Animation...星与芒:固定五角星内接圆半径,外接圆半径变大,角数变多,颜色变红 星扩动:五角星内接圆半径为外接圆一半,外接圆半径变大,角数变多,颜色变红 好了,预热完了,下面进入正题 ---- 四、粒子运动...无论什么语言只有能模拟时间流就可以有粒子动画 粒子动画的基础在Android原生绘图之让你了解View的运动里讲的很详细 思想对于所有语言都是通用的,不仅限于java,有兴趣的可以详细了解下

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js动画和css3动画_js控制css动画

动画 js动画 css动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。...,JS动画就会显得更加清晰且易维护 js动画 缺点: JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞...动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有JavaScript动画才能完成 CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题 css动画 CSS动画通常指使用...CSS动画JS流畅的前提: JS在执行一些昂贵的任务 同时CSS动画不触发layout或paint 在CSS动画JS动画触发了paint或layout时,需要main thread进行Layer树的重计算...,这时CSS动画JS动画都会阻塞后续操作。

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