给大家献上一个3D红包雨效果!...#####思路: 1.用scenekit来创建红包模型 先创建一个长方体,此长方体厚度很薄 然后设置模型的contents为红包的图片 2.用仿真框架让红包掉下来 3.多设置几个源头 但正上方不要设置...否则屏幕经常会给一个红包遮住 #####关键性代码: geometerNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody bodyWithType:SCNPhysicsBodyTypeDynamic...录制gif图效果太差,只好让各位自行下载 代码 希望可以随手点个
正好在公司的项目中需要用到这样的动画效果。于是写了一个小Demo,就有了这篇文章。...下图是做出的相关效果: 表情下落动画效果gif 看完上面的效果图,大家一定都迫不及待地想要试一试了,那就让我们来动手吧。...在createDropLook方法中相信大家都看得懂,主要就是用随机数初始化DropLook的坐标及下落速度等。...并且再把look的y轴坐标加上下落速度等,旋转的角度也是如此。最后就是调用invalidate()不断地重绘。总体上并没有什么难点。...比如说可以在布局文件中自定义表情下落的数量等。这些就需要自己根据需求来更改了,那今天就先这样吧。 下面是本Demo的完整代码: DropLookView.rar
本文介绍了Android实现红包雨动画效果,分享给大家,希望对大家有帮助 红包雨 ?...关于实现上面红包雨效果步骤如下: 1.创建一个红包实体类 public class RedPacket { public float x, y; public float rotation;...0 : rx; //红包起始位置y y = -height; //初始化该红包的下落速度 this.speed = speed + (float) Math.random...,图片的宽高,红包初始位置,下落速度等。...;//红包大小的范围 private int mWidth;//view宽度 private ValueAnimator animator;//属性动画,用该动画来不断改变红包下落的坐标值 private
最近,群友贴了一个非常有意思的动画效果,整体动画效果如下: 点击某个按钮后,触发一个动画效果,原本的网格内容,将按顺序(又带点随机的效果)从高处下落进行加载填充动画。...整个动画的核心在于元素按顺序(又带点随机的效果)从高处下落渐次进行下落加载填充动画。...首先,我们撇开多元素的按顺序又带点随机的延迟下落,值聚焦于单个 item 的下落动画,它其实是这么个动画效果: 整个动画的核心步骤大致是: 默认是状态下,元素是在最终的 flex 布局状态下,且是可见状态...: 如果 50 个 item 同时作用这个动画,就是这样的效果: 实现延迟随机下落 当然,到这里,整个动画都还是平平无奇的。...我们需要最后的点睛之笔,实现按顺序又带点随机的延迟下落效果,以及让整体的动画更加自然。
前言 众所周知,微信聊天中我们输入一些关键词会有表情雨下落,比如输入「生日快乐」「么么哒」会有相应的蛋糕、亲吻的表情雨下落,今天就来完成这个表情雨下落的效果。...下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 效果图 先来看下效果,真·狗头雨·落! ?...纵向偏移 public int offsetY; //缩放 public float scale; //图片资源 public Bitmap bitmap; } 自定义RainView 表情下落视图...random.nextInt(getHeight()); //横向偏移[-2,2) ,即左右摇摆区间 itemEmoje.offsetX = random.nextInt(4) - 2; //纵向固定下落...onDraw进行绘制,不断的计算横纵坐标,达到下落效果。
效果图: ? 圣诞登录页.gif 参考文章: Android自定义View——从零开始实现雪花飘落效果 感谢原文作者,不仅实现了效果,并且写得非常详细,还做了优化。...笔者参考原文作者的源码,做了一点修改,实现了效果并加入了项目中。不过都大同小异,下面笔者会将学习和制作中的难点和注意点分享给大家。 提炼与分享: 1....然后进行绘制 fallObjects.get(i).drawObject(canvas); } // 隔一段时间重绘一次, 动画效果...而我们的View则仅仅需要作为一个画布,提供添加下落对象的方法,重复的绘制物体即可。至于绘制的对象是要下落还是要旋转,都与View没有关系了。 3....然后进行绘制 fallObjects.get(i).drawObject(canvas); } // 隔一段时间重绘一次, 动画效果
Canvas 使用的理解,这个时候正好看到群里有人发红包,于是就想着能不能在 Flutter 中使用 Canvas 实现微信领取红包的效果?...想到就做,知行合一,经过几天空余时间的研究,最终实现了微信领取红包效果,于是有了这篇文章。...效果 最终实现的整体效果如下: 实现 看完效果以后,接下来就带领大家来看看是怎样一步一步实现最终效果的,在正式动手写代码之前,先对整个效果做一个简单的拆分,将其分为五个部分: 1.点击弹出红包2.红包整体布局...的话会存在结果页在 Dialog 上面遮住红包的效果,最后使用了 Overlay 在顶层添加一个 Widget 来实现。...insert(entry); } 效果如下: 红包是弹出来了,但因为没有缩放动画,很突兀。
JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){
众人红包的绝对速率(每人扑上去抢红包的快慢)和群的大小无关,和群的活跃度正相关,但是红包单位时间被抢频次和群大小正相关; 2....红包第一次发和在群里第二次发对于红包被打开的影响度没有关系(用了多个第一次打开和模拟第二次转发的红包做测试,可能会有相对误差)。...红包大小会对红包被抢速率有一点正相关,但影响不大; 6. 红包被抢速度和发红包的人物影响力/性别/长相 没有相关性; 7....除了眼明 手快的点红包,和群里聊天、开玩笑,说服大家多发红包,更甚来个定向私发;也会在群里上传红包记录自我加压一下,激激“抢”红包的气氛。...那"微信红包"只是带给我一个称号、几百个红包、和一群新朋友吗?
项目需要研究了一下微信红包动画,即硬币转动的效果,原理其实就是三张不同角度的图片利用AnimationDrawable帧动画进行播放,在参考了案例之后,给自己记录一下完成的过程。...,效果及代码如下: 步骤如下: ①自定义红包弹窗Diaog类:红色代码部分为启动动画部分 ?...②失败弹窗的效果图,这里的自定义弹窗代码与红包弹窗的代码基本相似,区别就在于少了个拆红包按钮而已,布局也相对简单,就不贴出来了,主要在这里面需要使用比例来规划几个部件的位置(参考上面的红包代码),否则无法适配多种屏幕...到这里粗略的红包动画效果就基本完成了!当然实际应用中需要用到网络请求之类的,就再按照业务要求加入。...以上所述是小编给大家介绍的Android仿硬币转动微信红包动画效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题...另外,各个显示器的刷新频率不同,也使得一套代码无法自适应不同频率,难以对动画效果最优化。...就是10ms;如果是16.7ms,则interval自动是16.7ms 浏览器优化动画绘制 浏览器可以合并requestAnimationFrame的动画操作、CSS动画、CSS变换等各种动画效果到一次渲染周期中完成
此案例实现的是侧边栏的滑入与滑出,主要用定时器来实现物体滑动时速度的控制,从而实现滑入滑出效果,下面是效果图: 下面是实现的js代码: window.onload=function()
http://mpvideo.qpic.cn/0b78biabsaaadaacplu7bvqfacwddefaagia.f10002.mp4? 点击按钮触发 r...
使用RequestAnimationFrame,核心部分就是利用transformX实现位移 Js 逻辑写的比较挫,还要想想怎么改进,或者有更好的思路。
红包雨 关于实现上面红包雨效果步骤如下: 1.创建一个红包实体类 public class RedPacket { public float x, y; public float rotation...0 : rx; //红包起始位置y y = -height; //初始化该红包的下落速度 this.speed = speed + (float...,如生成红包图片,图片的宽高,红包初始位置,下落速度等。...private int count;//红包数量 private int speed;//下落速度 private float maxSize;//红包大小的范围 private...float minSize;//红包大小的范围 private int mWidth;//view宽度 private ValueAnimator animator;//属性动画,用该动画来不断改变红包下落的坐标值
▌游戏开始后,点击开抢,屏幕中会出现9个未开启的红包,点击任一红包,翻开随机金额的红包,直到翻开所有红包,游戏结束,可以照此继续下去。 ? ? ? ? 游戏介绍 ? ?...▌游戏主要分 2 部分,游戏主逻辑 ( Game ) 和红包预制逻辑 ( Card ),游戏逻辑主要控制红包布局和点击后的逻辑处理 ( 包括红包动画的播放 ),红包预支逻辑主要控制红包的随机金额出现后,...▌游戏逻辑主要是播放动画和控制红包的布局,分开两部分讲。 1. 翻开动画 借助 scaleTo 和 skewTo 模拟翻开效果。...一开始红包是背面,x 轴方向先缩放到 0 ,然后红包翻开到正面,再把 x 轴缩放到 1,在变化的同时,为了有一点翻开的 3D 效果,沿着 y 轴倾斜,角度不大,就倾斜 5 度即可,可以根据自己的需要调整...效果体验 ? ? ▌点击【阅读原文】,体验效果。 ? ? 获取代码 ? ? ▌关注公众号,发送消息【翻红包】,获取游戏代码
做开发久了,会越来越依赖框架,毕竟利用框架可以快速的完成工作任务,如常见的分页效果,只需要与后端配合,由后端返回总页数和当前第几页这两个参数传给一些框架的分页功能,就可以轻松的实现分页效果,那如果在不依赖框的情况下利用原生...JS如何实现一个分页效果呢?...接下来给大家分享一段分页代码实现下面的效果。 ? 原生JS...实现分页效果 a { margin: 5px; }
效果图 html <!...left: 0; top: 0; /* 鼠标箭头样式 */ cursor: move; display: none; } js
DOCTYPE html> 开关灯效果
mermaid 是一款 javascript 库,能够轻而易举地通过文本代码绘图。
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