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【H5游戏】红包 实现详解

之前总结了一个用pixi 实现的人物换装游戏,没看过的可以看 PIXI 实现人物换装 今天继续总结用 pixi 实现一个 红包 H5 游戏,可以来体验下 相信大家对这个游戏应该不陌生了,支付宝 QQ...作为一个前端,做界面相关的实现肯定是我们应有的能力 学一些游戏的实现也可以帮助我们自己,自己开发多一些游戏,可以让朋友间互动,比如结婚的时候,要让我们的能力为我们的生活服务嘛哈哈 不废话了,下面开始讲解这个游戏的具体实现...1、游戏简介 2、游戏实现 3、代码仓库 游戏简介 游戏玩法很简单,去体验下就知道了 红包使用的游戏引擎依然是pixi,还不懂PIXI的可以看 PIXI 需求级入门 另外我们还使用了一个动画库来让属性变化动画更加丝滑...,比如坐标位置的移动变化,透明度的变化,他就是 gsap gsap 介绍他是 1、高性能js 动画工具库 2、超强浏览器兼容 3、支持多种实现方式(React、Vue、css、canvas,svg) 4...这里的内容主要是红包坠落的动画,观察这个动画,一个是从上至下的坠落动画,一个是左右摇晃的动画,毕竟是模拟嘛,并不是直上直下的 这里就用了前面说的动画库 gasp,控制的动画是 红包元素 的 y 坐标

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通过漫天花来入门 Three.js

随着元宇宙概念的火爆,3D 渲染相关的技术频繁被提及,而 Three.js 是基于 WebGL 的 api 封装的用于简化 3D 场景的开发的框架, 是入门 3D 的不错的抓手,今天我们就来入门下 Three.js...我们基于 Three.js实现一个花瓣的效果。...Three.js 的基础 Three.js 用于渲染一个 3D 的场景,里面会有很多物体,比如立方体、圆柱、圆环、圆锥等各种几何体(以 Geometry 为后缀),比如点(Points)线(Line)面...下面我们来实现一下花瓣的效果。 花瓣实现 首先我们要创建场景 Scene 中的物体,也就是各种花瓣,这个需要显示的是一个平面,可以用 Sprite。...这是 Three.js 的大概渲染流程。 之后我们实现了一个花瓣的案例。用到了 Sprite 这种物体,它是一个永远面向相机的平面,用来做这种效果很合适。

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解密微信红包算法及抢红包案例实现

前言微信红包大家应该不陌生吧,别看小小的一个红包,涉及到技术涵盖很多方面的,比如如图所示,用户发一个红包,会涉及发红包红包存储,红包拆分,抢红包等流程。...微信红包设计流程依照发红包红包拆分,抢红包的流程来涉及整个红包流程,采用什么数据结构进行红包设计,由于抢红包,是高并发的,并且响应也要及时,所以采用Redis非关系数据库来设计,是比MySQL好,主要...拆红包算法:拆红包算法其实有很多,但是比较合理的可以采用二倍均值算法代码实现二倍均值算法实现红包二倍均值,字面也是是红包平均金额的两倍,为了保证随机,取随机区间,最大值为平均金额的两倍,所以最后公式如下...,比如20块钱分成5个红包,查看redis抢红包先验证某个用户是否抢过红包,查询redis记录,没有的话,同意用户抢红包,直接获取列表中的其中一个红包,并存红包领取记录,使用hash结构记录红包领取记录...抢红包的核心思想是将红包金额和数量进行随机分配,以实现公平、随机的抢红包效果。解密过程包括生成红包、抢红包、确认抢红包和查看红包等步骤。然后通过随机生成红包金额,实现红包的发放和抢红包的功能。

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百度、阿里、腾讯春节都要下红包,真的会破坏春节吗?

春节未至,红包大战已从新年跨年夜开始预热,在互联网上飞了好一会儿了。与往年不同的是,今年红包大战玩家更多了:继支付宝和微信相继公布春节红包方案之后,百度钱包也在1月21日公布了春节红包计划。...这意味着春节期间红包大战再一次变成了BAT“三国杀”格局,毫无疑问,网络红包又会成为今年春节最浓的背景元素。 ?...对于红包『入侵』春晚的现象,朋友圈中已有人对此表示不满,大抵是认为网络红包影响了珍贵的团聚时间,尽管大家在一起,但都拿着手机抢红包,不只是影响了看春晚,就连吃团圆饭、拉家常之类的春节活动都被影响了,言辞激烈者甚至认为春节红包正在毁灭中国千年传统...微信红包面世的第一年春节,我印象尤其深刻,彼时玩儿红包的主要还是互联网圈内人,由于我加入了许多大群,所以有许多红包可以抢,玩到最后大家甚至专门组织了红包群制定规则来发红包,微信红包一度成为我沉迷的重度游戏...去年微信首次尝试与春晚合作,联合品牌商家全民发红包,虽然落到每个人头上不多,但值得称赞的是,微信红包通过此举将红包搬到了互联网之外,与大家已经接受的春晚等春节活动结合起来。

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微信抢红包实现方式

红包流程 红包生成,数据库中创建红包信息,把红包的ID、数量放入缓存 用户抢红包,分为抢和拆两个动作,抢动作只是决定用户是否得到红包资格,如果抢到了,进入拆动作,此时实时计算红包的金额、记录红包流水记录...红包金额的计算方法 随机,额度在0.01和剩余平均值*2之间 例如:发100块钱,总共10个红包,那么平均值是10块钱一个,那么发出来的红包的额度在0.01元~20元之间波动。...当前面3个红包总共被领了40块钱时,剩下60块钱,总共7个红包,那么这7个红包的额度在:0.01~(60/7*2)=17.14之间 高并发下 如何保证红包不被更多人抢走 抢的动作就是对红包剩余数量减一,...这个减操作是原子的,缓存的CAS模式来保证操作的唯一性 CAS模式可以理解为:在我获取这个key之后,没人修改过它,我才能成功保存这个key的值 例如当前红包剩余数量为10,此时有很多人同时来抢,也就是要执行多个减一的操作

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2017了,回家前 年末 分享:下雨,飘雪,红包,碰撞球,自定义View

依次对应:下雨,飘雪,红包,碰撞球 ? ? ? ?   16年总算过去了,跟各位猿友有说句祝福吧,新的一年少加点班,身体健康,钱能赚多少就尽量赚。   ...这也是我要区分实现的效果,目的是为了表明,不仅可以不碰撞还可以选择碰。   同时,飘雪和红包,事实也仅仅是图片的不同,这就对了。你只需要修改图片就能实现完全自定义,爱下什么下什么。   ...1 /** 2 * Created by LinGuanHong on 2017/1/15. 3 * 4 * 造,造多少个,160个,具体是什么,交给 item 实现 5 * 6...是什么就在这里传入 */ 27 } 28 29 @Override 30 public int getCount() { /** 要制作的数目 */ 31...return 160; 32 } 33 } 我要制作的,随机数可以自定义。

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漫画:如何实现红包算法?

发出一个固定金额的红包,由若干个人来抢,需要满足哪些规则? 1.所有人抢到金额之和等于红包金额,不能超过,也不能少于。 2.每个人至少抢到一分钱。 3.要保证所有人抢到金额的几率相等。 ?...方法1:二倍均值法 剩余红包金额为M,剩余人数为N,那么有如下公式: 每次抢到的金额 = 随机区间 (0, M / N X 2) 这个公式,保证了每次随机金额的平均值是相等的,不会因为抢红包的先后顺序而造成不公平...举个栗子: 假设有10个人,红包总额100元。 100/10X2 = 20, 所以第一个人的随机范围是(0,20 ),平均可以抢到10元。...当N个人一起抢红包的时候,就需要确定N-1个切割点。 因此,当N个人一起抢总金额为M的红包时,我们需要做N-1次随机运算,以此确定N-1个切割点。随机的范围区间是(1, M)。...这样每个人来抢红包的时候,只需要顺次领取与子线段长度等价的红包金额即可。 这就是线段切割法的思路。在这里需要注意以下两点: 1.当随机切割点出现重复,如何处理。

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