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特效组件流程分析

transition和animation的选择: 【1】两者的第一点区别,触发条件不同,transition通常和hover等事件配合使用,由事件触发,不立即执行。animation则和gif动态图差不多,立即播放。 animation不能用事件触发。(解决方法:通过点击以后添加类名,执行动画。比如动画时长1s,在点击函数中加动画类名,然后设置倒计时1s,1s动画执行完后再去除这个动画类名即可) 【2】两者第二点区别,transition无法重复执行动效。而animation可以设定循环次数。 【3】两者的第三点区别,animation与js的交互不是很紧密。 两者真正的区别是,animation写死了各个属性的变化值,使其不容易被js改写,但是可以在不同的动画类名之间选择(比如设置fade动画,需要对fade效果做改变,不太好进行。切换/skew); 而transition的属性值则是可以发生改变。 【4】两者各自的优势 其实两者的区别都可以用一些方式去弥补,只是哪个更便利。

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关于性能测试的这点事,干货来袭「建议收藏」

答:有些同事在测试几轮之后,功能稳定了开始介入性能测试,这时才发现性能根本支撑不了预期值。这个时候开发再回头进行系统调优,如果事先选的架构能支撑就好,如果不能达不到预期值,后面讨论或者请教高手发现原先的架构缺陷,再调整架构代价就非常大。基本导致前期的功能测试成果作废。其实各个阶段都有事情做。需求阶段可以整理,评审出性能需求,评审需求可行性时就考虑好数据量和用户量。设计阶段–对预估的需求做设计,举个例子。背景:我们现在使用的是mysql数据库(公司去oracle化),我们要从一个5000W的一个数据表的6个不同查询维度查询数据,比如说城市、行业、地址类型、爱好、性别、时间范围。这样对于mysql的查询常见的优化设计可能是分表、建立索引,但,对于这个场景就不好处理了。数据耦合强,没有办法分表。索引,组合索引太多。后面的处理办法是用mongodb、nosql的方法解决。对于编码和测试阶段可以这样去分不同阶段做不同事情。

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前端知识学了却不会用,都是没走心

我发现,许多人在学习前端的时候,更多的时候是处于一种“对外宣称正在学习中”的状态。而他本人真正的学习了多少前端知识?未必。 我之前就多次说过,“学习前端开发不是学习js脚本”。学习前端开发其实是一种用分析问题、理解需求、解决问题、响应变化的思维方式,是要动脑的。这种思维方式的不是一开始就能具备的,它无疑是一种技能,它是需要大量的练习的。 就像你面对一个姑娘,第一次的时候会很笨、很腼腆,很无措。但只要你练习足够,慢慢的你就老司机了。为什么成为老司机?因为万物都有规律,刚开始跟姑娘聊天,三句话把天聊死了;到后来

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