img1.PNG 接着就是画出波浪图形的方法 drawWaves(canvas)代码如下: //画出波浪图形 public void drawWaves(Canvas canvas){ if(!...轴坐标 mStandardDayX=mStandarDayPoint[0]; //达标天数的Y轴坐标 mStandardDayY=-mStandarDayPoint[1]; //画出还有达标天数的波浪线.../*平均步数*/ //平均步数的X轴坐标 mAverageCountX=0; //平均步数的Y轴坐标 mAverageCountY=mAverageCountData; //画出还有平均步数的波浪线...在通过circleValue算出波浪线的半径: //算出弧线区域的半径 public float circleValue(int mDataDranking){ if(mDataDranking=...(pathIn,mLineCircle); } } 首先canvas通过每次旋转120度来画出每一条波浪线,通过judgeDotte()方法得出波浪线三个点对应的Y轴的坐标,假如judgeDotte
概述 本文分享一个结合turf.js实现前端等值线的生成,并对结果做了圆滑处理,并在OL4中进行展示。 效果 ? ? 实现 实现比较简单,源代码如下: js"> js"> js"> html, body, #map{ margin
我们可以用同时画二个线,一个sin函数,一个cos函数。而且处于同一水平线。不就一个交错的波浪了。 类似这样的效果 好,第一步的大概思路咱们有了。咱们再思考如何画这些线呢。...我们有时会用Path来描述一个图像的轮廓,所以也会称为轮廓线(轮廓线仅是Path的一种使用方法,两者并不等价) 我就列举出我们这次的仿百度效果会使用的几个方法: 作用 相关方法 备注 移动起点 moveTo...新画出来的sin线就是一个被左右方向移动后的线了。给你的感觉不就是像波浪一样往右边移动了!!!!...又是丑丑的手工画图 而每一段的画又是要按照sin或者cos的函数来画。并且是通过lineTo方法来。...就可以画出来相应的sin或者cos线了。
我们可以用同时画二个线,一个sin函数,一个cos函数。而且处于同一水平线。不就一个交错的波浪了。 ? 好,第一步的大概思路咱们有了。咱们再思考如何画这些线呢。...有人要问,lineTo不是画直线的么。其实这个sin和cos曲线就是被我们一小段一小段的用线段画出来的。 ? ? 比如画上述这个sin函数。我们画好后。怎么让他不停的往左移动,产生波浪的效果呢。...新画出来的sin线就是一个被左右方向移动后的线了。给你的感觉不就是像波浪一样往右边移动了!!!! 所以我们就知道了:(以sin为例) 1....而每一段的画又是要按照sin或者cos的函数来画。并且是通过lineTo方法来。所以最后合在一起就是: ? 这时候如果我们canvas.drawPath方法来画出我们上面的这个处理过的path。...让你产生波浪的感觉。 好的,我们已经学完了那二个波浪的成(zhuang)功(B)实现了。如何来实现那个头像跟随着曲线一起动呢。其实很简单。刚才我们能画出曲线。
mDottedLinePaint.setColor(mBesselCurveColor); mDottedLinePaint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{5,5},1)); //画波浪线画笔...wavyColor); WavylinesPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); //虚线的画线 mDottedLinePath=new Path(); //画波浪线画线...(); //画波浪图形 canvas.save(); float mWavyHeight=heightView*((float)4/5)+50; canvas.translate(0...,接着又可以继续画,实现思路和前面一样: //画最近七天和平均运动 mTextPaint.setTextSize(radius/9); canvas.save(); canvas.translate...img6.PNG 接下来是画波浪,画波浪是用了贝塞尔曲线的方法画的,如果不懂贝塞尔曲线请参考这里写链接内容,这也是我学贝塞尔曲线参考的内容。
自定义的重点在于,"怎么画" 的逻辑需要我们来描述,因此我们利用 registerPaint 来描述我们的绘制逻辑: registerPaint('rect', class { paint(ctx,...paint 方法用于描述自定义的绘制逻辑,它接收四个参数: ctx:一个 Canvas 的 Context 对象,因此 paint 中的绘制方式跟 canvas 绘制是一样的。...; ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)'; ctx.fill(); } }) paintworklet 中,利用 sin 函数绘制波浪线...这个不难理解,你见过长成锯齿状的波浪吗?又或者你见过上一刻 10 米高、下一刻就掉到 2 米的波浪吗? 为了实现这种连续不规则的特征,我们弃用 sin 函数,引入了一个包 simplex-noise。...* amp); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = fillColor; ctx.fill(); } }) 修改峰值和偏置项等参数,可以再画多一个不一样的波浪纹
, Bitmap.Config.ARGB_8888); } //以该bitmap为底创建一块画布 if (bitmapCanvas == null) { bitmapCanvas = new Canvas...(circleBitmap, 0, 0, null); 2.通过贝塞尔曲线实现双水波 1)实现第一条水波 /** * 绘制波浪线 */ private Path canvasWavePath() {...//其实也可以用 i < getWidth() ;i+=waveLength来判断 这个没那么完美 //绘制p0 - p1 绘制波浪线 这里有一段是超出View的,在View右边距的右边...path的起始点为(0,0)可根据进度动态改变,然后循环画曲线,长度是有几个波浪就是多长,然后连接到view高度的位置,最后到(0,0),形成一个封闭的区域,这样就实现了一个填充的水波效果。...listener); mProgressAnimator.addListener(listenerAdapter); mProgressAnimator.start(); // 波浪线
, Bitmap.Config.ARGB_8888); } //以该bitmap为底创建一块画布 if (bitmapCanvas == null) { bitmapCanvas = new Canvas...(circleBitmap, 0, 0, null); 2.通过贝塞尔曲线实现双水波 1)实现第一条水波 /** * 绘制波浪线 */ private Path canvasWavePath() {...//其实也可以用 i < getWidth() ;i+=waveLength来判断 这个没那么完美 //绘制p0 - p1 绘制波浪线 这里有一段是超出View的,在View右边距的右边...\ path的起始点为(0,0)可根据进度动态改变,然后循环画曲线,长度是有几个波浪就是多长,然后连接到view高度的位置,最后到(0,0),形成一个封闭的区域,这样就实现了一个填充的水波效果。...listener); mProgressAnimator.addListener(listenerAdapter); mProgressAnimator.start(); // 波浪线
今天带大家看几个用css(部分会用到canvas和js)实现的好玩儿的效果(不好好琢磨下,还真写不出来) 本篇文章有参考一些css大佬的杰作,具体参考链接在文末有提及 超能陆战队-大白 超能陆战队中的大白...思路 涉及到的知识点主要是:canvas、ES6、requestAnimationFrame 大致思路就是: 定义一个类,创建圆和线的实例 设置单个粒子的随机 x,y 坐标和圆圈的半径。...: #fff; } canvas { display: block; width: 100%; height: 100%; } js class Circle { //创建对象..._my = Math.random(); } //canvas 画圆和画直线 //画圆就是正常的用canvas画一个圆 //画直线是两个圆连线,为了避免直线过多,给圆圈距离设置了一个值...思路 画一个电池 增加阴影及颜色的变化(使用 filter: hue-rotate() 对渐变色彩进行色彩过渡变换动画) 添加波浪,这里用一张动图说明(结合上个波浪百分比,相信你很快就明白了) ?
例如,当需要画对条线条时先创建一条包含所有线条的路经然后用一个draw调用将比分别单独的画每一条线条要高效的多: for (var i = 0; i canvas上画canvas,而不是画image。...2 图层优化 2.1 多层半透明优化处理 2.1.1 范例1——模拟波浪性能优化 2.1.1.1 绘制机制 在最近这个项目中,有一个模拟波浪的特效,绘制原理是用多层半透明Canvas进行叠加...: 1、全局用三层半透明Canvas叠加,各层透明度分别为0.5、0.6、0.8; 2、每层Canvas中利用滤镜功能截取上边沿图形,而截取的高度则是利用正弦函数结合振幅值与频率进行绘制...Ben's talk about optimizing a JS NES emulator.
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方 本节学习接上篇布局学习(二) 地址...canvas)函数 很重要 重点 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method...Typeface.DEFAULT_BOLD);//设置字母的面貌为默认的粗度 字有多粗 paint.setAntiAlias(true);//给Paint加上抗锯齿标志,是因为有些地方Paint是没法画的...,就直接给canvas加抗锯齿,更方便 //其实这个抗锯齿很好解释,就是画布的边缘用paint画笔去画它,会出现一些波浪线吧,可以这么叫它,形状像锯齿一样,很 // 难看,所有如果加上抗锯齿的话,效果将有明显的改善...* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE * * setSrokeJoin(Paint.Join join); * 设置绘制时各图形的结合方式
d - 高度,即水平线的高度,曲线在这个高度上下波动(实际上是进度,后面会讲到) 实现这个函数: /** * 波浪的函数,用于求y值 * 函数为a*sin(b*(x + c))+d * @param...原理分析 在a、b、c、d确定的情况下,通过上面的函数我们只能得到一条线,如图 但我们实际上想要一个填充的效果,解决办法是我们利用这个曲线上的点与基线(x轴)上对应的点连线,如下图 当这些线足够多足够密集的时候...代码实现 下面我们来看看具体代码怎么处理 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if.../** * 如果有波浪,则绘制两条波浪 * 波浪实际上是一条条一像素的直线组成的,线的顶端是根据正弦函数得到的 */...当false时表示不在运动,这时没有波浪,即水平线是平的,直接绘制两个矩形即可。 (3)第三部分绘制遮罩,产生(图5)的效果。 遮罩是一个圆形的bitmap,遮罩模式我们使用DST_IN。
阅读完本篇文章,我期望你对Canvas的基础API有一定的认识,在此基础上,结合自身情况做一些例子去巩固,不是一件蛮开心的事吗? 前期工作 前期工作中,介绍了canvas是什么,能够干什么?...最早是由苹果公司提出的这么一个概念,后来被应用在我们的网络技术上,结合Javascript脚本编程,我们可以创建动态渲染位图像,位图就是矢量图,即不管你放大缩小,它依旧是能够保持高逼真的姿态。...;canvas在游戏方面也是应用相当广泛,老掉牙的例子就是贪吃蛇、坦克大战、飞机大战、2048、围棋,它也是可以做3D的游戏开发,这里有兴趣可以了解下three.js;canvas还可以应用在教育行业,...-- 这里不建议把canvas的宽高写在css里面,因为这样子会导致图片有伸缩失真等问题,建议写在JS脚本里--> canvas id="canvas" width="300" height="150...两种做法,第一种用线画,就是说你把它围成一个小小的矩形然后给它填实心可以近似看出一个点,不要耍小聪明,把moveTo(x, y)和lineTo(x, y)坐标设成一样,也是画不出来的,但要是你是围成的那又是可以的
Canvas提供了很好的canvas能力,但是Api不够友好。画简单的图形可以,但是画一些复杂的图形,写一些复杂的效果就不那么方便了。Fabric.js就是为此而开发的。...初识Fabric.js Fabric.js是一个可以简化 Canvas 程序编写的库。...如果你需要用 canvas 做特效,那我推荐你使用 Fabric.js ,因为 Fabric.js 语法更加简单易用,而且还提供了很多交互类的 api。 Fabric.js能做什么?...引入Fabric.js js"> 2.2 创建 canvas...: fabric.Circle (圆) fabric.Ellipse (椭圆) fabric.Line (线) fabric.Polyline (多条线绘制成图形) fabric.triangle (三角形
image js_op> 要解决的问题 单位问题 canvas隐藏问题 圆角矩形、圆角图片 多段文字 超长文字和多行文字缩略问题 矩形包含文字 多个元素间的层级问题 图片尺寸和渲染尺寸不一致问题...**圆角矩形、圆角图片** 由于canvas没有提供现成的圆角api,所以我们只能手工画啦,实际上圆角矩形就是由4条线(黄色)和4个圆弧(红色)组成的,如下: js_op style...this.ctx.lineTo(this.toPx(x + w), this.toPx(y + h - br)); // 画右边的线 this.ctx.arcTo(this.toPx...this.ctx.lineTo(this.toPx(x), this.toPx(y + br)); // 画左边的线 this.ctx.arcTo(this.toPx...image js_op> 多个元素间的层级问题 由于canvas没有Api可以设置绘制元素的层级,只能是根据后绘制层级高于前面绘制的方式,所以需要用户传入zIndex字段,利用数组排序
ctx.strokeStyle = "blue"; //将画笔移到x0,y0处 context.moveTo(x0, y0); //从x0,y0到x1,y1画一条线...ontext.lineTo(x1, y1); //从x1,y1到x2,y2画条线 ontext.lineTo(x2, y2);...结合javascript事件实现鼠标自由划线: 画直线 示例代码: 画椭圆 示例代码: <!
一切视觉的动效都只是感性的欺骗,如我手中的线,跳动的人偶。她征服着你,我控制着她。--捷特 ?...:https://github.com/toly1994328/flutter_play_bezier】 【Flutter高级玩法】 贝塞尔曲线的表象认知 【flutter高级玩法】贝塞尔实战1 - 波浪...绘制单体波 最重要的是知道自己想画什么。先看一下曲线怎么画。上一篇说过, 二贝最重要的是两个点控制点和终点。如下图,即可得到一个波峰。 ?...*2,height: 200.0))); // _drawGrid(canvas, size); //绘制格线 // _drawAxis(canvas, size); //绘制轴线...height: 75,//高 isOval: true, // 是否椭圆裁切 progress: e, // 进度 waveHeight: 3, //波浪高
你将收获 闭包的使用 canvas常用api的使用 javascript面向对象的实现方式 实现一个canvas的图形验证码的一般思路和常用算法 设计思路 用canvas生成画布 用canvas画干扰线或躁点...绘制干扰线 // 画干扰线 drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) { ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH);...用canvas绘制文字 // 画文字 drawText: function(ctx, text, maxH) { var len = text.length; for(var i=0;..._.drawText(ctx, text, ch); }, false) }, // 画干扰线...更多推荐 基于react/vue生态的前端集成解决方案探索与总结 9012教你如何使用gulp4开发项目脚手架 如何用不到200行代码写一款属于自己的js类库) 让你瞬间提高工作效率的常用js函数汇总
画多大? 草莓的角度和脸的角度是否一致? 三、基于vue-cli搞一个 有了face-api.js我们就可以动手开始搞了。...大体上分为4步: 使用vue-cli脚手架搭建项目 使用face-api.js检测人脸图片,获取检测结果 计算(草莓大小、位置、旋转角度等) 画草莓 1....$refs.inputImg; // 待检测的图片 let canvas = this....先比较左右黄色和绿色两条线的长度,哪边长就画在哪边(考虑可能照片是侧着脸的),具体的位置左右不一样,右边绿色的线直接从线的中点开始画,而左边黄色的线则是在线的中点再往左边偏移草莓宽度的一半开始画。...画草莓 有了前面的内容,画草莓就简单了。
Canvas就是一个画布,可以进行画任何的线、图形、填充等一系列的操作,而且操作的画图就是js,所以让js编程到了嗑药的地步。...注意:决定了使用哪种方式之后,在填充或者绘制线之前先设置样式。...三、Canvas Fisrt Demo:画一个立体透明的矩形 Canvas绘制的总体的步骤 创建HTML页面,设置画布标签 编写js,获取画布dom对象 通过Canvas标签的Dom...对象获取上下文 设置绘制线样式、颜色 绘制矩形,或者填充矩形 Canvas绘制一个矩形和填充一个矩形的Demo canvas id...demoCanvas"); //第二步:获取上下文 var context = canvasDom.getContext('2d'); //第三步:指定绘制线样式
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