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通过创建GeoLine地图添加烟花图效果

那能不能在数字孪生可视化地图添加效果呢?下面我就通过创建GeoLine(地理线)数字孪生可视化地图添加烟花图效果。 几个关键点: 1. 烟花的火花颜色,大小,位置这三个变量。 2....线生长循环开启,烟花会在数字孪生可视化地图上循环出现。...= [0, 0, 0]; var thingLayer = app.create({ type: "ThingLayer", name: "thingLayer01" }); // 引用地图组件脚本...THING.Utils.dynamicLoad(["https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js"], function () { app.create(...本文分享了自己是如何实现在数字孪生可视化地图上产生烟花效果的,同时祝大家天天有精彩! ————————————————— 数字孪生可视化

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三维城市地图添加园区场景

3D城市搭建完成后,那么是否能够既显示园区场景又显示三维城市地图场景呢?...1、 在左侧菜单栏,点击场景右侧的添加场景按钮。 2、在弹出的窗口中,选择公共场景 > 优锘大楼。...3、在弹出的地图中,搜索园区地址,点击确定,即可将数字孪生可视化园区加载到指定位置上。也可以先直接点击确认,再通过场景设置面板来更改位置。 4、点击优锘大楼图层右侧的菜单按钮,选择定位,如下图所示。...点击拾取位置后,点击地图上所需加载场景的位置,调节方向角度,即可将数字孪生可视化场景放置于目标位置上。 选择样式,点击模板,即可将效果模板设置到场景上。下图所示为添加模板后的场景效果示例。...CityBuilder便捷的三维城市搭建服务,让三维地图的获取、效果和使用从此不再是难题!

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js数组添加数据的方式js 向数组对象中添加属性和属性值

参考:https://www.cnblogs.com/ayaa/p/14732349.html js数组添加数据的方式有以下几种: 直接利用数组下标赋值来增加(数组的下标起始值是0) 例,先存在一个有...splice(第一个必需参数:该参数是开始插入\删除的数组元素的下标,第二个为可选参数:规定应该删除多少元素,如果未规定此参数,则删除从 第一个参数 开始到原数组结尾的所有元素,第三个参数为可选参数:要添加到数组的新元素...arr.splice(3,0,7,8,9) console.log(arr);  此时的输出结果是[ 1, 2, 3, 7, 8, 9 ]; 因为举例是从第3个下标开始,所以是直接在数组的最后开始增加数组内容; js...向数组对象中添加属性和属性值 https://blog.csdn.net/qq_24147051/article/details/80541112 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https

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帝国插件添加网站地图(sitemap)与代码添加网站地图教程

Sitemap就是我们站长所说的网站地图,他包含网站中所以的URL链接,这样可以方便搜索引擎识别快捷的抓取和发现你网站中的链接,也就是你说所的URL,从而提高搜索引擎的抓取效率,提高你网站的收录量。...在实际中我们最常见的有两种网站地图文件格式:sitemap.xml,sitemap.html,以及还有 sitemap.txt,sitemap.gz 等多中格式,还有普通的html格式的地图。...方法一:插件版 帝国CMS双端sitemap网站地图生成插件为电脑端、手机端,插件为UTF编码,自行转码。 可以按数据表生成和按栏目生成sitemap网站地图。...“sitemap”文件夹复制到 /e/extend 在后台  系统-扩展菜单-管理菜单  中 添加 分类名“Sitemap生成插件” ,类型选“插件菜单”,点增加。...格式的网站地图主要用来方便用户的浏览使用,简单的来说就是给人看的,并不能起到 XML Sitemap 所起的作用。

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Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界

Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界 2018-10-22 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图 上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这样实现碰撞检测的:场景中的墙壁添加静态碰撞体...主要内容: TileMap 地图添加碰撞体并测试 阅读时间: 4-6 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/22/introduction-of-godot...这些都在前面的文章里已经详细介绍过了,不过要特别注意的是:所有 Sprite 节点都添加了碰撞体后,必须重新保存以覆盖之前的 TileSet 资源,才能把碰撞体更新到地图中,否则设置了碰撞体也不会有效果...一般我们墙壁和不可穿越物体设置碰撞体即可。设置完每一个瓦片集的碰撞体形状后,地图上就会出现相应的静态碰撞体了,新版本操作起来非常简单快捷! 添加主角 游戏世界里怎么能缺少玩家呢?

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