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    Android开发笔记(一百三十)截图和录屏

    Android5.0之后开放了屏幕捕捉的API,因此开发者便可以直接通过代码进行截图与录屏,而无需操作系统底层了。屏幕捕捉的功能由MediaProjectionManager媒体投影管理器实现,该管理器的对象从系统服务MEDIA_PROJECTION_SERVICE中获得。注意MediaProjectionManager是Android5.0之后新增的工具,故代码中要补充判断系统版本,如果是4.*及以下版本,则不可处理屏幕捕捉操作。 具体的屏幕捕捉,还要调用媒体投影管理器对象的getMediaProjection方法,获取MediaProjection媒体投影对象。MediaProjection主要有两个方法,说明如下: createVirtualDisplay : 创建虚拟显示层。可分别指定显示层的名称、宽度、高度、密度、标志、渲染表面等等。其中标志通常取值DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,渲染表面则按照截图和录屏两种方式分别取值。 stop : 停止投影。 屏幕捕捉的用途主要是截图和录屏,这有点像摄像头的功能,截图对应拍照,而录屏对应录像。对于拍照和录像,我们知道需要创建一个SurfaceView表面视图做为画面预览层,那么就屏幕捕捉而言,也需要创建一个虚拟显示对象做为投影预览层。这个投影预览层即前面createVirtualDisplay方法返回的VirtualDisplay对象,具体的表面对象则为createVirtualDisplay方法中的渲染表面参数,也就是一个Surface对象。如果当前为截图操作,那么调用ImageReader对象的getSurface方法获得渲染表面;如果当前为录屏操作,那么调用MediaCodec对象的createInputSurface方法获得渲染表面。

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    Redis使用及源码剖析-8.Redis对象-2021-1-21

    Redis对象系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象。每一种对象底层都由前面介绍的SDS,双向链表,哈希表,跳表,整数集合或者压缩列表等一种数据结构实现,下面会详细进行介绍。 Redis 使用对象来表示数据库中的键和值, 每次当我们在 Redis 的数据库中新创建一个键值对时, 我们至少会创建两个对象, 一个对象用作键值对的键(键对象), 另一个对象用作键值对的值(值对象) 键对象均有字符串对象表示,值对象可以时五种对象中的任意一种,因此当说一个键是列表键时,指的是值的类型是列表对象。对一个键执行type命令时,返回的类型也是键对应的值得类型,如下所示:

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