LinearLayout又称作线性布局,是一种非常常用的布局。 这个布局会将它所包含的控件在线性方向上依次排列。 既然是线性排列,肯定就不仅只有一个方向,那为什么上一节中的控件都是在垂直方向排列的呢?这是由于我们通过android:orientation属性制定了排列方向是vertical。 如果指定的是horizontal ,控件就会在水平方向上排列了。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件Button控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第四个控件——ImageView。
Drawable在我们平时的开发中,基本都会用到,而且给大家非常的有用。那么什么是Drawable呢?能够在canvas上绘制的一个玩意,而且相比于View,并不需要去考虑measure、layout,仅仅只要去考虑如何draw(canavs)。当然了,对于Drawable传统的用法,大家肯定不陌生 ,今天主要给大家带来以下几个Drawable的用法:
这次的功能不用我介绍,是的,就是要做那个win7下窗口超级预览的功能。为了方便,我就做个demo来演示,就不用图里的例子来做讲解了。
GridLayout是Android4.0引入的网格布局,使用它可以减少布局嵌套。也算是常用,但一直没仔细看过,今天研究一下
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
前言 在技术细节的内容开始之前,您可以先通过下方的二维码再次体验这个魔术。 image.png image.png 一、HTML 1.设置meta <meta name="viewport" content="width=320, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/> <
针对我们之前留下的作业来说,当缩放外层Frame窗口的大小时,内层Panel并不会随之改变大小,所以我们需要一个事件监听,让他能够随之改变,但是这样太麻烦了,于是Java给我们提供了一个布局管理器类,这个布局管理器举个例子相当于一个大管家,房子相当于Frame,其中的家具就相当于Frame里的元素,我们只管把元素往Frame里丢,不用管怎么排列,大管家自动帮我们排列。不同的布局管理器有不同的风格
每个项目的根目录下面,一般都有一个package.json文件,定义了这个项目所需要的各种模块,以及项目的配置信息。
UIImage类并没有提供缩放图片需要用到的API,是不是觉得很吃惊?没关系,我们自己来添加一个。
dst:输出,改变大小之后的图像,这个图像和原图像具有相同的内容,只是大小和原图像不一样而已;
今天给大家推荐一款开源项目。一个采用接缝裁剪(seam carving)算法的在线工具,可以任意改变图片的高度和宽度,而不会扭曲图像。
一般情况下,我们说iPhone 8的屏幕是4.7寸屏,就是指iPhone 8的屏幕对角线为4.7英寸。 屏幕的单位是以英寸为单位,换算关系:1 inch = 2.54cm = 25.4mm。 2. 分辨率 历代iPhone的分辨率:
电脑更换分辨率时,软件内部的控件大小如果不跟着改变,会严重影响软件的实用性以及美观性。
其实,我对于EfficientNet流派的网络是排斥的,暴力搜索的方法看起来跟创新背道而驰,总觉得不太光彩,这对于深度学习的良性发展会产生一定的负面影响,EfficientNet可能是这个算力爆炸时代的必经之路吧,对工业界来说还是有一定的可取之处的。
由代码中可以看出ScaleType有八种属性。我们先上对比图,再分析各个属性的不同。
在做移动端适配的时候,很多人第一反应就是使用 rem ,通过动态设置 html 上的 font-size 来进行页面的自适应,基本原理就是 rem 表示的是 root em ,页面中所有的值都是基于html上的 font-size ,相对的进行对应的变化
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
每个项目的根目录下面,一般都有一个package.json文件,定义了这个项目所需要的各种模块,以及项目的配置信息(比如名称、版本、许可证等元数据)。npm install命令根据这个配置文件,自动下载所需的模块,也就是配置项目所需的运行和开发环境。
Android有很多种drawable类型,除了前几篇详细讲解的shape、selector、layer-list,还有上一篇提到的color、bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等,本篇文章将汇总介绍所有剩下的drawable资源。
帧率(FPS):描述每秒播放的帧数,单位为 Hz 或者 frame/s (帧/秒)。
本文介绍了移动端网页开发的一些基础概念,包括HTML、CSS、JavaScript,以及用于移动开发的响应式布局和自适应图片等。同时,文章还探讨了如何通过meta标签和viewport来优化移动端网页的展示效果。最后,还介绍了一些移动端网页开发中常见的问题和解决方法。
简单来说就是在开发中使用一些浏览器私有的方法,使得web页面拥有一些native的功能。
到目前为止,我最喜欢 Framer Motion 的部分是它神奇的布局动画--将 layout prop 拍在任何运动组件上,看着该组件从页面的一个部分无缝过渡到下一个部分。
随着最近添加了 SharedArrayBuffer,高并发正在寻找其在 Javascript 语言中的呈现方式,这项额外特性允许 Javascript 程序能够对 SharedArrayBuffer 对象执行高并发访问。WebKit 正在支持 SharedArrayBuffer,而且在我们编译器的 pipeline 里面 它已经有了完整的优化支持。但不幸的一点是,Javascript 并不允许除 SharedArrayBuffer 以外的对象被共享。
当我们对一个页面进行布局时,性能瓶颈通常是 style、layout、paint。
由于业务关系,有幸参与腾讯课堂app下载页面制作,原则上ie8、9可表现为静态版本,而高级浏览则为动画版本。在这把一些重要思想和中间遇到的一些问题记录下,以供知识积累及讨论交流。 区分浏览器 既然要实
由于业务关系,有幸参与腾讯课堂app下载页面制作,原则上ie8、9可表现为静态版本,而高级浏览则为动画版本。在这把一些重要思想和中间遇到的一些问题记录下,以供知识积累及讨论交流。
颜色叠加:这个和编辑菜单下的填充 颜色 基本是一个意思,相当于在原有的图层上部添加了一个纯实色的虚拟图层,选项里的不透明度和混合模式和普通的概念是一个意思。注意这里是不改变原有图层的不透明度的。
之前介绍了方差是用来刻画数据波动性的统计量,那么协方差就是描述两个变量之间的变动关系。
HTML+CSS meta标签的viewport属性说明 2016.05.30~2016.06.03 核心概念 viewport(视口) 参考答案 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0" /> width=device-width 是设置视口宽度为设备的宽度,还可以固定视口的宽度,例如: width
最近在使用Qt做一些东西,中间遇到一些问题,记录之,希望能帮助到其他遇到此类问题的朋友。 1. QSplliter充满整个窗体,随着父窗体的大小而自动改变大小。 在Qt Creator中的Design视图中,拖拽两个控件到centralWidget,然后同时选中这两个Widget选择工具蓝中的Lay Out Horizontally in Splitter,这样就将两个Widget放到了一个Splitter中了,如下图:
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
协方差和相关系数是两个比较接近的概念,今天这一篇就来一起讲讲这两个概念。 Part1 方差 之前介绍了方差是用来刻画数据波动性的统计量,那么协方差就是描述两个变量之间的变动关系。 通俗地理解为:两个变量是同向变化?还是反向变化?同向或反向程度有多少? X变大,Y也变大,说明两个变量是同向变化的,这时协方差就是正的。X变大,Y变小,说明两个变量是反向变化的,这时协方差就是负的。并且从数值大小来看,协方差的绝对值越大,则两个变量同向或反向的程度也越大,即有较强的相关。 公式的计算很简单,每个X与其均值之差
jQuery下载地址:http://cdn.hcses.com/jquery/jquery.js CSS下载地址:http://cdn.hcses.com/common/mobile-style.css
HTML中,要修改img元素定义的图片的大小,且是等比例缩放,不改变宽和高的比值,那么可以采用只设置img元素属性中width和height中的任何一个,不要同时设置两个即可实现img图片的等比例缩放效果。下面将通过两个实例来分别实现这两种方法。
学习一个东西,最重要的是知道它的定位(是干嘛的,基本的用法是什么,快速入门),其实easyui也非常简单,不要觉得很难。
无级截取前端代码用的这里的: http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2008/07/21/1247267.html 感谢:cloudgamer!
我们在drawable目录下可以创建很多自定义的资源,其中用的最多的应该就是selector和shape。目前在Android中有21种drawable标签,了解和利用这些标签对我们的开发有很大的帮助。这个文章我们对这21种标签做一个介绍,让大家有一个印象。
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
微信小程序:wx.navigateTo中url无法跳转问:链接 微信小程序布局之行内元素和块级元素:链接 小程序端JS加密,传输PHP端解密:链接 小程序开发干货技巧:如何为你的微信小程序:链接 Flask中获取小程序Request数据的两种途径:链接 微信小程序,新添加的元素保持在底部:链接 微信小程序登录页动画 - 云层漂浮:链接 微信小程序swiper滑动页面实践-类似于安卓V:链接 微信小程序--下拉菜单(带动画)实现:链接 小程序request接口的封装,实现给循环列表:链接 微信小程序-文字
对于图片来说,除了表情包,几乎都会被点击查看大图。今天就讲解一个查看和收起大图的动画效果,先直接看效果图:
@media mediatype and | not lonly (media feature) {
HTML页面在电脑的浏览器显示跟在手机端的浏览器显示效果是不一样的,下面写个div来示例看看。
最近三星、华为和柔宇各发布了一款折叠屏手机,它可以把一台8英寸的平板电脑通过折叠的方式变成一台方便携带的6英寸手机。折叠屏手机属于新的手机品种,也是我目前最看好的手机形态之一(未来手机的形态应该是柔性手机,现在已知有柔性电路板的存在了)。通过几天的观察和思考,我认为折叠屏手机有以下好处:
在所有包含ui的程序架构中,以上不同的ui元素在各种环境中都会遭遇到不同的问题,同时也都有与之对应的解决方案 iconfont 就是一个解决【图标】问题的解决方案之一
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