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    Vue.js动画在项目使用的两个示例

    李萌,16年毕业,Web前端开发从业者,目前就职于腾讯,喜欢node.js、vue.js等技术,热爱新技术,热爱编程。 vue.js的文档对于动画的使用做了很多的介绍,不熟悉的小伙伴可以先了解一下。...第一个动画示例: 这其实是一个很常见的弹出层效果,鼠标点击按钮切换弹出层的显示,点击其他区域弹出层消失,用javascript绑定事件可能几行代码就搞定了,但是vue.js的状态驱动模式和javascript...然后想到可以检验事件的target,如果target不是按钮和弹出层就可以让弹出层消失,这也是用jQuery 的常用写法,那么关键点就是用vue.js定位到按钮和弹出层,vm....在写完这个之后我也去网上找了找有没有更好的思路可以实现,后来阅读了一下大名鼎鼎的vue.js框架Element这部分的源码,发现它也是这个思路实现了。大家有好的实现思路欢迎交流哈!...如果数据量并不复杂的话,可以直接通过vue.js定义切换状态来切换不同的层。

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    【ThreeJs】(1)四大组件:场景、相机、物体、渲染器 | 创建一个矩形 | THREE脑图

    THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);//透视相机 //3、最后一步就是设置渲染器,渲染器决定了渲染的结果应该画在页面的什么元素上面...var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//渲染器 //有了上述这三样东西,我们才能够使用相机将场景渲染到网页上去。...renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); // 渲染器renderer的domElement元素,表示渲染器中的画布,所有的渲染都是画在...-- canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px">canvas>--> js/r59/three.js"> //一个典型的Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera

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    网页|HTML5 也可以画一画(canvas)

    canvas意为画布,现实生活中用它来作画,在HTML5中的canvas与之类似,可以称它为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。...2.初识画布 HTML5 canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。因为canvas> 标签只是图形容器,所以必须使用脚本来绘制图形。...(1)创建一个画布 HTML5中提供了canvas>标签,使用canvas>标签可以在网页中创建一个矩形区域的画布。但值得注意的是在默认情况下 canvas> 元素没有边框和内容。...canvas id="cavsElem" width="400" height="300"> 您的浏览器不支持canvas canvas> 画布本身不具有绘制功能,...var canvas = document.getElementById("canvas"); if (canvas.getContext) {

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    小程序海报,极简的实现方式

    小程序 canvas 生成海报 - 解决屏幕图片失真,解决无法使用外网图片 源代码在最下方 最终结果 canvas(画布) 元素用于在网页上绘制图形。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。...canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 注意 需要注意的是,目前的canvas可以简单分为两种。一种是传统网页中的canvas,一种是小程序中的canvas。...必须要提供一个属性 canvas-id,用于在 js中获取该对象(不是dom对象!!!)...-- 1 写标签 --> canvas canvas-id="firstCanvas">canvas> 复制代码 index.js Page({ onLoad() { // 2 获取画布上下文对象.../wxAsync/index.js"; Page({ data: { // 默认的canvas的宽度 canvasWidth: 1, // 默认的canvas高度 canvasHeight

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    小程序 canvas 生成海报 一次搞掂

    小程序 canvas 生成海报 - 解决屏幕图片失真,解决无法使用外网图片 源代码在最下方 最终结果 canvas(画布) 元素用于在网页上绘制图形。...canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 注意 需要注意的是,目前的canvas可以简单分为两种。一种是传统网页中的canvas,一种是小程序中的canvas。...必须要提供一个属性 canvas-id,用于在 js中获取该对象(不是dom对象!!!)...-- 1 写标签 --> canvas canvas-id="firstCanvas">canvas> index.js Page({ onLoad() { // 2 获取画布上下文对象.../wxAsync/index.js"; Page({ data: { // 默认的canvas的宽度 canvasWidth: 1, // 默认的canvas高度 canvasHeight

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