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程序员对美工的五大抱怨

就像猫和狗、该隐和亚伯一样,程序员和美工也是对死对头。程序员和美工就像来自不同星球的两种完全不同的人,他们脑袋所关心的事情也完全不同。 程序员希望网站运行起来完美,而美工希望网站看起来漂亮。...Flash给了美工无限创作的可能,使得他们(特别是熟悉ActionScript的美工)能够掌控最终的产品。...即使美工使用预先设定网格的模板,程序员还是不太满意。让美工创建一个比较可行的风格指示,显得尤为重要。这个风格指示就作为美工设计的蓝图以减少双方的困惑。...特别牢骚: 我不需要美工来告诉我怎么编程!   有的美工希望程序员按照他的方式来做事,也不管这种方式是否可取。 问题   美工来告诉程序员该如何如何写代码就跟程序员教美工如何设计一样,让人觉得难受。...我就有好多次是在与美工讨论后,美工提出了我没有想到的解决方案。无论如何要记住你和美工的共同目的是尽可能创作最好的产品。保持一个开放的心态和冷静的头脑,是不会错的。

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供独立游戏开发者参考的2D美工教程(一)

作者:Chris Hildenbrand 引言 对大多数独立游戏开发者来说,自己亲自解决美术设计的工作是必然的——可能是因为财政预算上的限制,或根本就没有财政预算,许多年轻的独立游戏从业者雇不起专门的美工或外包美术设计...对于全职美工来说,把工具升级至“行业标准”还是有道理的,特别是与其他使用标准文件格式的人合作时,因为那样可以使交接美术设计工作更容易。 2、“有了昂贵的工具,美术制作自然就会更好。” 错,不会。...只有美工才能让作品更好。即使手头上只有一支笔一张纸,优秀的美工也会能做出了不起的设计;最高级的工具也需要优秀的美工来操作才能产生佳作。 3、“我不懂美术,我连简笔画者不会。” 错,你行。...特效——好是好,但许多“美工”认为特效使用得越多,画面会……我的建议是节制地使用个把特效,尽量重复利用或调整变量。

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document.body.clientHeight 和 document.documentElement.clientHeight 的区别

1、javascript中的 document.body.clientHeight 和 document.documentElement.clientHeight 的区别 这个问题是我在整合新的美工页面的时候发现的...唯一的解释就是js的问题了。用火狐firebug测试,发现其中一个取得页面高度的变量 bodyHeight 一直是0。就是因为他是0,所以菜单才显示不出来。...而取得bodyHeight 高度的语句是 var bodyHeight = document.documentElement.clientHeight; 于是在网上查找相关的资料,结合美工页面和程序的页面对比...http://hi.baidu.com/bluedream_119/blog/item/dc377d4bef83aff783025c68.html 2、关于tomcat服务器的路径大小写问题 在整合美工页面的过程中...,由于美工在引用js和css样式的时候路径时而大写,时而小写。

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移动端H5知识 - fixed定位模式与其他

另外就是给出网络字体的相关知识,并扯扯美工图设计的基准字体。 先要说的话 首先本篇会讲解到fixed的定位模式,另外,关于line-height的细节知识也会在这里提到。...此前书写过一篇博文,感兴趣的可以直接点击查阅:《网络字体@font-face 如何处理网页中的特殊字体》 美工图设计的基准字体 当前为了让前端能够书写出兼容各个分辨率的代码,美工在做移动端设计图的时候,...如果你的美工拿着一张320像素宽度的psd文件给你,你们老板让你去制作兼容各个分辨率的移动端代码。我建议你:“呵呵两声,然后让美工返工~”。那么对于基准字体也是有要求的。...靠谱的美工不需要你去跟他沟通,因为他们本身就懂移动端的相关设计。...如果美工不靠谱,那很建议你提前跟他沟通一下,以防止1080像素大小下的设计图,字体出现了12、16像素的大小…… 使用rem进行制作的时候,通过JS的控制,rem是随设备宽度变化而变化的。

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之 切图之后做啥?要加入项目和测试接口

在有些公司,是美工或是UI设计他们给切了。但这么多年来,这些美工和UI他们给切的图片,没有一次是好用的。我都得修补或是返工,差别只是程度不同。 为啥呢?因为他们不管前端开发。可能也基本不懂。...所以UI和美工他们切图,那是真正的按图片的边啊,缝什么的往下切。 好了,在咱们前端开发的手里,切图这环节完事了之后。...他们会告诉你说,html文件,放在哪个目录;js文件在哪个目录;css文件在哪个目录;img文件在哪个目录。。。等等,就类似这种, ? 放到相应的目录之后,你要把文件之间的链接引用都修改好。...你是不是以为接着就开始狂写JS了?NO NO NO 接下来应该是打开“接口文档”、或是“说明文档”,或是“数据字典”,拿这些东西对着产品经理的“需求文档”,看看后端同学们给的API接口对不对。...到这一步结束之后,就你可以开始写JS了。

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Web前端都学点儿啥?

2.几个边界,是说与美工相关、后端开发、设计相关。   想做好Web前端,一定搞清楚自己的工作界面在什么地方,这对你有很大帮助。每个公司可能都不一样,所以了解边界相关的知识就很重要。   ...美工相关,主要是说ps、切图之类的东西,photoshop还是需要会用的,至于说你能不能搞出漂亮的图片来那倒不是重点,关键点是体会美工的工作过程。...这个时候就需要你在后端中选择一条主线,很多人都在比较PHP、Python、Node.js哪种好,其实都差不多,不过从市场上的热度来说视乎Node.js更热一些,当然Node.jsjs熟悉的前端来说也更容易上手...我的建议还是先从Node.js来吧,如果公司有选择或者有余力可以学学其他两个。数据库似乎mysql和mongodb都可以试试。   3.相关标准,标准这个东西很多人都不屑的很。

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网页重构岗位到底好不好

年纪稍大一点的网页重构,基本都经历过“美工”的时代,甚至现在很多人还经常戏称自己为“美工”或者“页面仔”(注意:如果是别人管他们叫美工,那性质就完全变了)。 说到美工,听上去就 low 到爆有木有?...不管怎样,当年大批的从业人员良莠不齐也是不争的事实,即使是现在也有专职的“淘宝美工”等工作。 ?...我们都知道前端开发的三驾马车 HTML CSS JS,而网页重构则 focus 在 HTML+CSS 多一点。...当然,仍然拿腾讯举例,研发体系下的 Web前台开发 也是瘸腿的 JS 开发,他们 focus 在 JS 多一些。 注意这里我说的都是多一些,而在实际工作中,许多相关的知识都难免会涉及到。...当然,各个公司取的名字不尽相同,比如 Web重构工程师/网页美工/Web前端工程师(偏重构方向)等等。 ?

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【工具】fis-plus 前端开发环境配置

注释: smarty是一个使用PHP写出来的模板PHP模板引擎,它提供了逻辑与外在内容的分离,简单的讲,目的就是要使用PHP程序员同美工分离,使用的程序员改变程序的逻辑内容不会影响到美工的页面设计,美工重新修改页面不会影响到程序的程序逻辑...在这个文件夹中,我们看到,common和home目录下都有一个fis-conf.js配置文件。...在common(common文件夹是所有静态资源的结合)的fis-conf.js中我们看到: 配置文件对css和js进行了打包(pack),打包到了static/pkg这个目录下。...这个require模块加载主要用到的是fis自己写的mod.js,它也是一个类似于require.js或sea.js的模块化脚本。mod.js属于cmd规范。...这个源码理解起来不然,你可以看下,因为mod.js主要是用来加载资源的。 然后我们再来看下common/page/layout.tpl page其实主要是用来组装widge文件下的widget组件。

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为什么不学基于TypeScript的Node.js服务端开发?

)以及美工师傅们(对,美工!...那时候的美工其实很能干的,既做平面设计,也做HTML、JS、CSS的编写)也开始有点跟不上前端的发展速度了,开始各自做各自擅长范围内的事情了,即所谓的纵向发展。...而Node.js凭借它异步IO的优异性能、快速开发部署能力、前后端技术栈统一、以及最近流行的SSR风潮,使得它在服务端开发领域真正的占有了一席之地。...并且,Node.js的异步思想也带动了其他各种语言下服务端框架的进步与创新,比如Java的Vert.x,WebFlux,Scala的AKA等等。...各种前端框架和Node.js后端框架,都竞相加入对TypeScript的支持,看着不用TypeScript都对不住他们的热情啊!

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