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IM聊天教程:发送图片视频语音表情

二、发送表情 表情发送也是非常简单的,只是对于一些第一次实现表情发送的同学来说,需要一个思路而已。...细心点的朋友,肯定有发现,当我们在QQ上聊天的时候,我们输入一个反斜杠+“cy”, 就像这样:/cy ,QQ就会立即显示为一个呲牙的表情,就像下图一样: [表情] 哈哈哈,相信你已经心里已经明白了十之八九了.../images/anger.png', } 然后画一个表情选择的界面: [表情列表] 第二步、选择表情 为每个图片的onclick事件中传入这个表情的字符串标签,当用户点击的时候,将表情的标签写入输入...在发送的时候,发送的其实就是这个表情的标签,也就是一个字符串。...实时通讯 IM聊天教程:发送图片/视频/语音/表情

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打造聊天丝滑滚动体验:AI 聊天的翻转之道

逐字渲染的挑战最近在开发AI聊天助手的时候,遇到了一个很有趣的滚动问题。我们需要开发一个类似微信聊天的交互体验:每当聊天中展示新消息时,需要将聊天滚动到底部,展示最新消息。...想到这里惊讶的发现,聊天实际上不就是一个倒过来的列表吗? 列表最上边新增的行会把后边的行往下挤,而聊天最下边新增消息需要把上边的消息往上挤。那假如我们将聊天旋转 180° 呢...?...聊天的翻转实现翻转聊天利用 CSS transform: rotate(180deg) 将整个聊天倒转,并且把接收到最新的消息插入到消息列表的头部。...,接下来把聊天中的消息卡片转正就大功告成了。...(为了演示,把占位元素设置为了黑色)更新部分代码见: https://github.com/lrwlf/message-scroll-demo 将 App.js 的 chat 组件,替换为 src/components

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网页聊天设计与实现

成品截图 项目特色 集成微信官方表情包 完整的实现文档 Vue3 聊天基本功能 image.png 阅读时长 5min 你将收获: 微信官方表情包思路 消息以及消息发送表情展示思路 消息左右聊天展示思路...多余内容展示思路 聊天消息始终保持最新思路 聊天内容大小固定思路 废话不多说,老兵开始进入正题... ---- 用户故事 是这样,老兵接到一个需求,就是对接企业微信将消息数据沉淀,说简单点就是用户或者应用消息不用企业微信那边的...我的想法是提供一个简约,纯净单纯的聊天实现,希望可以帮到初学者。...功能演示 微信表情包 image (4).png 聊天输入效果 image (5).png 点击发送后展示效果 image (6).png 滚动条,消息始终置底 image (7)....项目地址 Github:https://github.com/laobingcxy/chat1.0 码云: https://gitee.com/laobingcxy/chat1.0 彩蛋 以上是聊天的纯前端

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Qt - 聊天发送图片文件

Qt - 聊天发送图片/文件 简介 好久没有发博客,上一篇的博客还是在上一份工作离职前整理的一篇博客。...这个聊天室是我上一次的一个小项目,头像,签名,群聊,登录,图片发送等等相关功能,这次就单独说一下图片发送了。...思路 版本信息 1.Qt version: 5.12.2 2.没有使用第三库 关键点 CSDN不支持plantuml,贴了一下图 聊天室收发图片时序图 @startuml title 时序图 entity...= QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("图片选择对话"...在实际的通信过程,数据类型与内容时很复杂的,怎么确认数据是点对点的聊天数据,还是群聊的聊天数据,数据的发送人是谁,数据的接收人是谁,这些都是需要在业务过程实际的处理的一些问题。

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qt 气泡聊天界面_微信聊天气泡素材

所以聊天也是必不可少的一部分。聊天的制作分很多种,本文以QListWidget+QPainter绘制的Item做了一个Demo。该Demo只是做一个示例,代码已公布如下,需要的拿去!...2、效果图 3、实现原理 气泡式聊天的显示是由QListWidget作为控件,每个气泡是由QListWidgetItem提升成QWidget来实现的。...每个Item保存聊天的对话、发送状态、时间、种类等。 这个QWidget主要是显示一个头像+气泡,气泡里面是聊天的内容等。 气泡是在paintEvent事件中,采用QPainter来绘制的。...m_kuangLeftRect.x()-1,m_kuangLeftRect.y()-1,m_kuangLeftRect.width()+2,m_kuangLeftRect.height()+2,4,4); //...),m_iconRightRect.height()); painter.drawPixmap(m_iconRightRect, m_rightPixmap); //

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