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    FlashFlex学习笔记(39):弹性运动

    动画中的弹性运动 从视觉效果上接近 物理经典力学中的单摆运动或弹簧(胡克定律F=Kx)振动 先看下面的模拟演示: 规律: 小球先从出发点(初始为最左侧)向目标点(中心点)加速狂奔,奔的过程中速度越来越大.../加速度与位移成正(反)比关系 vx += ax; vx *= 0.97;//摩擦系数 trace(ax,vx); ball.x+=vx; } } } 上面演示是一维的弹性运动...,而第二个以第一个球为目标做弹性运动,第三球又跟着第二个......graphics.moveTo(mouseX,mouseY); graphics.lineTo(firstBall.x,firstBall.y); //后面的小球依次以前一个的位置为目标做弹性运动...总之:任何方向的弹性运动,都可以认为是该方向的加速度(或力)随位移的影响,而且这种影响可以在多个方向上叠加。

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