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shell脚本循环语句

20.10 for循环 ?   Shell中的for循环可以使用seq来定义循环的数字范围,图中定义的就是循环1-100的数字。...图中代码示例,用于完成每隔半分钟就检查系统的负载,当系统负载大于10的时候,就发送一份邮件,很显然这是一个常见的监控脚本。   ...如图,当i等于3的时候就重新开始了循环,后面的代码就不再执行了。 20.15 exit退出整个脚本 ?...exit是退出整个脚本的执行,break只是跳出循环,而且break和continue都是在循环中使用的,而exit则可以在脚本的任意地方使用,一旦exit被执行,整个脚本就会结束,无论后面有没有代码都会结束...如图,当i等于3的时候就退出了整个脚本的执行,后面的代码就不会被执行了,exit可以用于返回一个数字,我们使用的echo $? 打印的数字就是脚本中exit返回出来的数字。

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能用js实现的最终用js实现,Shell脚本也不例外

但是 Node.js 在使用之前需要很多额外的操作,比如装包、引库等。但是zx 提供更多便捷的功能并且还对 child_process 进行了简化封装,从而能够直接调用一些命令。...通过阅读摘要和描述,我们可以知道虽然 Bash 很棒,但是没有 Node.js 简单。虽然 Node.js 编写起来简单,但是在使用前还是有一些麻烦的操作。...因此 Shell 是一个大概念,包含了 Bash 等这些命令行工具,而利用这些工具写的脚本叫做Shell 脚本;而 Node 属于编程语言,可以编写 js 文件来执行一些命令, zx 是基于 Node...功能太多了列举不过来,反正你会的操作能帮你简化,你不会的操作能帮你实现。 哪些人可以使用? 脚本不仅仅可以帮助开发人员还能帮助非开发人员。...实现一个音频功能主要分成四个步骤 1.遍历当前目录 2.判断当前文件类型 3.执行压缩音频视脚本 首先我们先来看遍历当前目录三种脚本的写法: Bash #!

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JS 循环链表

灵活性:由于循环链表是循环的,因此可以在任意位置插入或删除节点,而无需修改其他节点的指针。这使得循环链表在某些场景下更加灵活和高效,例如实现循环列表、轮播图等。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发中,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景中,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...注意环形链表的处理:循环链表在操作时需要特别注意处理环形情况,以避免出现无限循环或死循环的情况。在编程实现中,需要确保正确设置最后一个节点的指针指向头节点。...实现一个循环列表在 JavaScript 中,循环链表是一种特殊的链表结构,其中最后一个节点指向头节点,形成一个循环。这种数据结构可以用于处理需要连续循环遍历的场景。...const list = new CircularLinkedList();list.append(1);list.append(2);list.append(3);list.traverse(); // 输出

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js事件循环

首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...我在node环境和chrome控制台输出的结果如下: 1 9 7 8 2 3 10 11 12 13 在上面的例子中 第一次事件循环: console.log(1)被执行,输出1 settimeout1...)并执行,输出2 microtask队列为空,回到第一步,进入下一个事件循环,此时macrotask队列为: setinterval1,settimeout2 第三次事件循环: 从macrotask队列里取位于队首的任务...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行

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JS 事件循环

脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行中的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task

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