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操作系统抖动现象、网络抖动延迟、函数抖动之防抖节流

偶然看到一个前端小伙伴写了篇“防抖节流”,我就想啊,咱后端不也有些喜欢抖来抖去的嘛,我就总结一下吧。...操作系统抖动 我最开始接触到“抖动”这个词啊,除了抖腿,就是这个操作系统抖动了、 话说过两天就要考操作系统了,顺带复习。...背书,大佬勿喷··· 网络抖动 说网络抖动可能还不是那么的,大众化。就是网卡啦,打游戏460啦。 没那么夸张哈,抖动和延时,还是有那么点差别的。...为了弥补抖动,在连接的接收端使用抖动缓冲区。抖动缓冲区收集并存储传入数据包,以便它可以确定如何以一致的间隔发送它们。 静态抖动缓冲—其在系统的硬件中实现,并且通常由制造商配置。...节流 跟上面那个差不多, 防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行 实现函数节流我们主要有两种方法:时间戳和定时器 虽然防抖和节流前端用的比较广泛,但是好的思想我们就要吸纳嘛

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操作系统抖动现象、网络抖动延迟、函数抖动之防抖节流,串讲

偶然看到一个前端小伙伴写了篇“防抖节流”,我就想啊,咱后端不也有些喜欢抖来抖去的嘛,我就总结一下吧。...操作系统抖动 我最开始接触到“抖动”这个词啊,除了抖腿,就是这个操作系统抖动了、 话说过两天就要考操作系统了,顺带复习。...---- 背书,大佬勿喷··· ---- 网络抖动 说网络抖动可能还不是那么的,大众化。就是网卡啦,打游戏460啦。 没那么夸张哈,抖动和延时,还是有那么点差别的。...为了弥补抖动,在连接的接收端使用抖动缓冲区。抖动缓冲区收集并存储传入数据包,以便它可以确定如何以一致的间隔发送它们。 静态抖动缓冲—其在系统的硬件中实现,并且通常由制造商配置。...节流 跟上面那个差不多, 防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行 实现函数节流我们主要有两种方法:时间戳和定时器 ---- 虽然防抖和节流前端用的比较广泛,但是好的思想我们就要吸纳嘛

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前端节流(throttle)和防抖动(debounce)

所以我们要给这个 button 添加节流函数,防止一些无意义的点击响应。 节流实现 节流的实现就要用到 js 高阶函数了。...防抖动就是利用类似于节流的手段——无视短时间内重复回调,避免浏览器发生抖动现象的技术。限流和防抖动在设计思想上一脉相承,只是限流是在某段时间内只执行首次回调,而防抖动通常是只执行末次回调。...比较常见的抖动场景是在自动索引的搜索设计上;当我们在搜索框内输入不同索引时,页面会频繁计算索引并渲染列表,以致产生抖动。...这算是防抖动节流结合使用的实现了: function debounce(cb, wait = 3000, immediate = false) { let timeout; return function...其他实现普通 debounce 相同。

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JS防抖节流实现

handle, 1000)); //控制台打印 函数执行1 debounce.html:32 函数执行2 debounce.html:32 函数执行3 debounce.html:32 函数执行4 防抖应用之【JS...实现懒加载】 在1S内触发的事件,其事件处理函数只执行一次 节流 节流,可以简单理解为节约流量,比如用户一直触发按钮点击事件,而事件处理函数执行的是发送短信验证码逻辑,此时后台没有经过任何处理的话想想有多恐怖...节流使得短期内触发大量事件,那么函数在执行一次后,该函数在指定的时间内都不工作,直到过了那个时间段才重新生效。...函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。...区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。

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js实现函数防抖节流

节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。 js函数防抖节流的区别: 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。...个人踩坑 1、通过理解函数防抖函数节流的概念后,使用闭包实现函数防抖和节流,没有考虑到对于节流,如果用户在下一次请求之前已输入完毕,但是此时不会再进行请求,则会导致最后输入的文字获取其他事件改变不发请求...兜底函数,且在每次准备请求的时候,设一个flag,即是否已经发送请求,如果走了正常周期发送请求,改为true,否则即为false,走setTimout,让setTimeout比剩余事件略长一些,优先走节流定时器请求..."debounce"> // 函数防抖节流...var elem3 = document.getElementById("throttle") // 不防抖 function ajax1(value){ console.log("不防抖,不节流

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JS防抖节流(类比游戏技能)

JS防抖节流(类比游戏技能) 点击获取资料–2021最新前端面试题汇总 防抖 生活中防抖的例子 酒店的自动开关门 感应到人自动开门,5s后自动关闭 如果5s的倒计时里有人来,那么这个5s重新开始计时...假设的技能没有CD 那么在技能还没有吟唱完的时候再一次使用技能会打断第一次施法,重新开始施法 在上次技能没释放的时候释放下一次技能,第一次施法被打断是很好理解的吧 重新施法,重新开始吟唱也是很好理解的吧 js...生活中节流的例子 鲸鱼到水面换气 鲸鱼是哺乳动物,所以需要每隔一段时间到水面换气 不一直在水面,因为还需要下潜保持皮肤的水分,这就和节约资源类似 鲸鱼呷一口气,这口气能支撑1个小时,那鲸鱼就下潜了,1...小时后再来换气 这就是节流 类比平A僵直 打过王者荣耀的都知道吧,拆塔的时候疯狂按攻击键?...这没多大用 你的攻击次数由你的攻击速度(攻击间隔时长)决定 就是在上一次攻击指令完成前,是没有办法进行下一次攻击指令的 平A的僵直就是节流 js中的节流 如滚动监听 在上面防抖基础上,节流的介绍就不再那么啰嗦

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JS 性能优化之节流

节流介绍 2. 滚动加载-节流处理 1. 节流介绍 ---- 节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有第一次生效 节流的应用场景: 1....滚动加载-节流处理 ---- 首先编写监听页面滚动距离的方法,当向下滑动时,可以看到控制台执行了很多次的输出,如果我们要根据页面滑动距离来计算代码逻辑,这样频繁的执行计算会非常损耗系统性能,我们可以使用节流来优化这个问题...scrollFn() { console.log('监听页面滚动次数: ', count++); } document.onscroll = scrollFn 节流的实现思路...获取每次事件执行的时间上一次执行的时间差 3. 判断时间差是否已超过设定的时间间隔,超过时立即执行函数,没有超过时取消后续的定时器任务 4....最后一次事件的触发,会执行完成 使用节流函数优化后的代码: 源码下载站 // 节流函数 function throttle(fn, time) { // 上一次的执行时间 let pre = 0 let

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js防抖和节流实现

2.节流(throttle):高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 举例:预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行。...就好像你在淘宝抢购某一件限量热卖商品时,你不断点刷新点购买,可是总有一段时间你点上是没有效果,这里就用到了节流,就是怕点的太快导致系统出现bug。 应用场景:提交表单、高频监听事件 3....区别:防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。 4....节流应用场景 scroll 事件,每隔一秒计算一次位置信息等 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等 input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖) 节流

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详谈js防抖和节流

引入 首先举一个例子: 模拟在输入框输入后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果,这里附上完整可执行代码: <!...没有防抖2.png 缺点:浪费请求资源,可以加入防抖和节流来优化一下。 本文会分别介绍什么是防抖和节流,它们的应用场景,和实现方式。...防抖和节流都是为了解决短时间内大量触发某函数而导致的性能问题,比如触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。...加入防抖.png 2.节流(throttle) 2.1 什么是节流 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。...小结 总结下防抖和节流的区别: -- 效果: 函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

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防抖节流

防抖节流 防抖debounce节流throttle都是控制事件处理函数执行频率的方法,当函数会进行DOM操作或者具有请求服务器等行为并且作为高频事件例如onscroll触发的事件处理函数时,就需要进行事件处理函数执行频率的控制...,否则会造成大量的资源浪费致使性能下降,当然无论是防抖节流实质上并没有减少事件触发次数,而是通过减少事件处理函数的执行次数从而提高性能。...setTimeout(() => timer = null, wait); } } window.onscroll = debounce(300, (a) => console.log(a), 1); 节流...当事件持续触发时,节流操作可以稀释事件处理函数执行频率,假设在1s内onmousemove事件触发了100次,通过节流就可以使得onmousemove事件的事件处理函数每100ms触发一次,也就是在1s

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