最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
我们可能习惯了在城市的网速,那是杠杠的,并不意味网速在中国哪个都一样的,在一些偏远地方,网速依然慢的可怜,所以有时候我们所做的产品是需要考虑网速慢的情况的,那怎么模拟呢?
下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
好,我们现在看到了,上面的菜单我们需要的东西是左上角一个返回按钮,二个下拉框,一个横向的滚动菜单(图片里面只显示了五个,其实有9个,可以横向滚动)。
只要理解了 WebGL 背后的概念,学习 WebGL 并没有那么难。很多 WebGL 入门文章并没有介绍这些重要的概念,直接使用 WebGL 复杂的 API 开始渲染图形,很轻松就把入坑文变成了劝退文。这篇文章将会着重讲解这些概念,并一步步探究 WebGL 是如何渲染图片到屏幕的,理解这些重要的概念,将会大大降低学习曲线。
有一个Gif图片,我们想要获取它的总帧数,超过一定帧数的图片告知用户不可上传,在服务端有很多现成的库可以使用,这种做法不是很友好,前端需要先将gif上传至服务端,服务端解析完毕后将结果返回,大大降低了用户体验。
本文主要介绍了WebGL和Three.js的渲染流程,从加载模型到生成纹理和片元着色器,再到进行矩阵计算和坐标转换,最终完成3D渲染。
在微信小程序中有四种文件类型,主要分样式,骨架,业务,配置,样式为wxss,这里的wxss与页面的css相类似,骨架为wxml,这里的wxml于页面的html相类似,业务逻辑都是以js为结尾,配置文件为json结尾。
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有时候,我们想让我们的网站博客更加顺畅,用户体验更好,可以结合一些第三方的插件,开箱即用
在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。真正实现这个功能的是WebGLRenderTarget这个类,这是一个渲染目标的缓冲区,可以装载到WebGLRenderer中进行渲染,再从WebGLRenderTarget获取纹理对象。
在详情页面我是用 WebView 展示的,我想实现的交互是,点击 WebView 的内容跳转另一个页面。实现过程是,让 HTML 代码调用 JavaScript 代码,再让 JavaScript 代码调用 Android 的代码,下面看看如何实现。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
我发现很多候选人都没有答道关键点上,感觉是在哪里看到过相关的文章,听起来零零散散,毫无逻辑。
说到网页拾色器(颜色吸管工具)在前端的实现方法,通常我们会想到先进行网页截图,然后通过Canvas绘制截图,此时利用Canvas所提供的的API即可解析出图片每个像素点颜色,最后通过获取鼠标定位,得到当前的坐标来进行颜色选择。
1. 颜色主题:改变全局样式,我们可以选择逐一图表进行设置,或直接通过设置主题进行设置。在ECharts中包含'light'和'dark'两种主题。使用方法是:
1.DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构,构建一颗DOM树,同时进行第三步。
通常情况下,只有设置操作才能把链式编程延续下去。因为获取操作的时候,会返回获取到的相应的值,无法返回 jQuery对象。
Responsive Web Page,响应式网页/自适应网页,即一个页面既可以在 PC 浏览器中浏览,也可以在手机、平板中浏览,并且配合不同设备有不同的响应结果,响应式网页的特点:
V6.3 【优化】 优化手机端首页数据中心节点 【修复】 修复独立服务器订购页面无法获取头像名称 【新增】 新增适配官方实名认证 新增首页手机端节点图片 V6.2 【优化】 优化了每次更新覆盖弹窗文件结构 优化了首页卡片图片与文字对称 优化去除用户logo排版 优化了首页文字排版 优化了首页标签 【修复】 修复服务器购买页面标识错误 修复电脑端登录首页导航用户名称颜色不对 修复获取用户QQ名称头像有一定概率报错 【新增】 新增首页服务卡片形成2×2对称 新增首页动态数据中心节点 新增服务器产品页面动态内容卡片 新增服务器产品页面动态服务内容 新增CDN产品页面动态内容卡片 新增首页及所有产品页面返回到顶部图标 V6.1 【优化】 优化升级模块 0.23 优化安装模块获取加密 【修复】 修复电脑端多处样式错位 优化部分细节和独立服务器售卖优化 修复手机QQ QQ浏览器 网站底部排版颜色显示错误 【新增】 暂无新增项目 V6.0 【优化】 采用全新图标样式 优化海外机器加载缓慢 去除全站loading预加载极致体验 优化加载资源采用多节点cdn加载 优化主题首页底部颜色和版权网站信息排版优化 优化公告页面字体颜色暗灰色 现调整为高亮黑 优化首页电脑端手机端轮播图片独立加载资源 【修复】 适配小屏幕兼容问题 修复一处js渲染报错问题 修复两处jquery报错问题 修复部分浏览器手机端轮播图片无法轮播问题 修复手机QQ QQ浏览器 网站底部排版颜色显示错误 【新增】 一键安装模块 一键升级模块 新增后台更新页面 新增图片懒加载优化体验 新增 Font Awesome 5 图标库 V5.62 1.更新注册防刷验证码不分大小写输入验证
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大概看一下代码,是有一个Parent的父组件,蓝底白字。还有一个Child的子组件,红底黑字。 那么实际渲染出的样式是什么样子的呢。如下图:
Layui(谐音:类 UI) 是一套开源的 Web UI 解决方案,采用自身经典的模块化规范,并遵循原生 HTML/CSS/JS 的开发方式,极易上手,拿来即用。
QT版本: 5.12.6 操作系统: win10 64位 软件下载地址 完整源码下载:https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/19354865
前一篇 《WebGL学习笔记 | 创建着色器程序》介绍了如何创建着色器程序,这次我们让着色器程序运行起来,并在屏幕上绘制一个点。
1)媒体查询 @media 是个好东西,至少对像我一样刚入行的小前端做响应式是个不错的选择。
当有了DOM Tree和 CSSOM Tree后,就可以两个结合来构建Render Tree了
使用AFNetworking 2.0 请求数据时出现错误 Request failed: unacceptablecontent-type: text/html 解决方法
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
移动应用程序由多个屏幕组成。在构建移动应用程序时,首要考虑的是如何处理用户在应用程序中的导航问题,例如屏幕的展示和屏幕之间的切换。
本来呢,最近在规划一篇关于浏览器的文章,但是在做文章架构梳理和相关资料查询的时候,发现「浏览器在渲染页面」的过程中,也别有洞天。索性,就单独将其作为一篇文章来写。
在某个查询区间,将栅格隐藏,可以用隐藏的样式,这个样式包括四个: 1、.hidden-xs 在屏幕小于768时将栅格隐藏 2、.hidden-sm 在屏幕大于等于768小于992时将栅格隐藏 3、.hidden-md 在屏幕大于等于992小于1200时将栅格隐藏 4、.hidden-lg 在屏幕大于等于1200时将栅格隐藏
微信小程序-代码结构介绍
依稀记得童年时期,站在电视机傍边,和自己的小伙伴玩小霸王学习机的情景。时间如白驹过隙,现在小伙伴的孩子都会打酱油了,而自己为了生活和梦想依旧在奋斗。怀念青春,就写了这样的一个小游戏。
本文主要介绍一下什么是reflow,repaint, 怎样避免它们造成的不良影响, 怎么通过工具查看分析它们. 一.首先对浏览器渲染引擎下网页呈现过程简要说一下: 浏览器的渲染引擎开始解析html构建成DOM树,DOM树是以document对象为根节点,包含所有的html标签, 包括display: none隐藏的,也包括js动态添加的元素。 解析html的同时, 将css文件或者样式元素中的样式解析成CSS Rule Tree,解析时会去掉浏览器不能识别的样式。 根据DOM树和CSSOM来构造Ren
在项目开发中,我们可以通过创造有趣的动画来为我们的项目增加视觉感与用户体验,同时,也为我们的网站增添了独特的美感,而且还提高了用户参与度并创造了令人难忘的第一印象。
今天在做一个关于商城后台金额报表统计的功能,为了让数据直观明了并且这个报表还需要在手机端自适应所以我决定采用HIghCharts插件下的的报表,大家也可以去了解一下免费开源主要是好看。
| 导语 对于开发者来说,学习OpenGL或者其他图形API都不是一件容易的事情。即使是一些对OpenGL有一些经验的开发者,往往也未必对OpenGL有完整、全面的理解。市面上的OpenGL文章往往零碎不成体系,而教材又十分庞大、晦涩难懂还穿插着各种API的介绍。因此笔者希望通过多年的图形开发经验,结合对OpenGL的理解,对OpenGL整体的知识做一个梳理,剔除掉特别复杂又较少使用的部分。遗留下来常见和易于理解的部分,同时也尽量在介绍的时候兼顾易懂性和严谨性。希望对即将或正在学习OpenGL的开发者,提
在这个教程中,我们将演示如何在React Native中构建一个启动屏幕。我们将指导你如何使用 react-native-splash-screen 为iOS和Android应用构建出色的欢迎界面。此外,由于Expo很受欢迎,许多人常常选择使用它,我们也将探讨如何在Expo中构建启动屏幕。
我也是个初学者,大家就当这是我的笔记看,如果理解不正确请大家指正。首先推荐大家一个学习网站Tress.js中文网。 首先我们需要先引入tree.js
环境搭建 申请账号 开发小程序的第一步,你需要拥有一个小程序帐号,通过这个帐号你就可以管理你的小程序。 点击 https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?ac
Fusionapp小文档.jpg 最近又重构了下博客的套壳app,还是用的FusionApp制作的,为了避免忘记特此写一些基础文档。 基础控件ID
如上图所示,一个微信小程序由.js、.json、.wxml、.wxss四种文件构成:
这个声明的目的是防止浏览器在渲染文档时,切换到我们称为“怪异模式(兼容模式)”的渲染模式。
在React Native开发中,官方为我们提供的Tab控制器有两种:TabBarIOS和ViewPagerAndroid。TabBarIOS,仅适用于IOS平台 ViewPagerAndroid,仅适用于Android平台(严格来讲并不算,因为我们还需要自己实现Tab)。在项目开发中,我们优先选择一些开源兼容性比较好的第三方库,例如,react-navigation,以及本文即将说到的react-native-scrollable-tab-view(官方地址)。react-native-scrolla
“ 最近作者在 VIPKID 企业内部做了一次关于‘动画增强技术方案’的分享,在原分享的基础之上,加入了对浏览器工作原理的考察,并补充动画编码启示若干,烩成此篇,欢迎讨论雅正。本文大约 3300 字。老外 2011 年写的浏览器原理,内容很丰富,单击原文可查看。”
1.怎么让banner的宽度和屏幕的宽度相等 2.怎么让banner自动轮播和轮播间隔 3.如何添加指示器 4.如何设置指示器的颜色和大小 5.点击轮播图时触发事件 6.检测当前轮播图是那一张
不得不说现在三维图形渲染技术更新换代实在是太快,OpenGL很多资料还没来得及学习就已经有点落伍了。NeHe的学习教程还有之前用的《OpenGL编程指南》第七版(也就是红宝书)都非常好,可惜它们都是从固定管线开始讲起的;而现在可编程管线的技术已经是非常常见的基础技术了。后来我还看过《OpenGL编程指南》第八版(白皮书),这本教程是从可编程管线(着色器)开始讲起的,看的时候就觉得没有前面的基础打底,显得非常的晦涩,远不如红宝书易懂。羞愧的说,我已经多次入门失败了。
通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。
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