ECharts,缩写来自 Enterprise Charts,商业级数据图表,是百度的一个开源的数据可视化工具,一个纯 Javascript 的图表库,能够在 PC 端和移动设备上流畅运行,兼容当前绝大部分浏览器(IE6/7/8/9/10/11,chrome,firefox,Safari等),底层依赖轻量级的 Canvas 库 ZRender,ECharts 提供直观,生动,可交互,可高度个性化定制的数据可视化图表。创新的拖拽重计算、数据视图、值域漫游等特性大大增强了用户体验,赋予了用户对数据进行挖掘、整合的能力。
说实话,我一点都不想了解这些名词到底有着什么样的解释,只想知道怎么让开发的页面能适配不同的移动端设备。简单点说,我想知道怎么获取设备的真实开发尺寸(根据这几天查资料所得,这个概念叫逻辑像素)。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
手机开启网页很吃手机效能和网络状况,前端工程师一开始就以手机版为优先,可以让HTML一开始载入,使用最少的效能快速载入网页。当开始制作桌面版时,只会少许跑版,做适当微调即可。
下载页:http://echarts.baidu.com/download.html
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。 1. 常见的适配方案 百分比+固定高度布局方案 固定屏幕为理想视口宽度 少许的媒体查询设置字体 水平百分比布局 水平方向部分也可以使用弹性布局 Rem解决方案 Rem的大小取值:根据页面的dpr动态改变 Rem的取值: 1rem = 100px 或者 1rem = 1/10 * 理想视口的宽度 chrome浏览器字体小于12px(会被重置为12px) 固定设计稿的宽度开发+根据设
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。
公司内部有一款企业社交产品share,近期打算开发手机版,初期规划是通过webapp的方式嵌入到另一款即时通信native app。之前团队还未接触过手机应用的页面重构工作,这次由我打头炮,搭建这款webapp的基本页面样式框架。
CSS 布局本质就是控制元素的位置和大小。比如这样的布局:元素宽960px,水平居中。宽960px是大小。水平居中是位置。又如这样的布局:两个元素在一行,左侧元素固定宽200px,右侧元素撑满剩余空间。固定宽200px,撑满剩余空间是大小。两个元素在一行是位置。
是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素)。一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例
width —— 视口宽高 height —— 视口宽高 device-width —— 设备的宽高 device- height —— 设备的宽高 orientation:检查设备处于横向(landscape)还是竖屏(portrait)
工作以后,大部分的业务工作都是基于移动端H5的,开发过程中学习了很多东西,遇到过许多问题,诸如rem\em\css px\device px等,本文纯属个人的归纳总结,如有问题,请指出亲喷~
html5 不是一门新的语言,而是我们之前学习的 html 的第五次重大修改版本。
如何打造一个移动端H5性能平台?听起来是否有点高大上,不知道如何下手。不要紧张,我们来手把手教大家打造自己的移动端H5性能测试平台。 功能篇 【H5前端性能平台可以做什么】 以前我们要测试移动端H5性能,通常会用到远程连接+抓包分析,工具诸如:fiddler,Charles。或者是一些在线测试工具:Page Speed、PCAP Web Performance Analyzer、WebPagetest。这些工具要么测试执行过程复杂,要么测试报告复杂,亦或者也看不出测试结果是好是坏。 所以我们希望移动端H5性
ECharts,一个纯 Javascript 的图表库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖轻量级的 Canvas 类库 ZRender,提供直观,生动,可交互,可高度个性化定制的数据可视化图表。
前言 在技术细节的内容开始之前,您可以先通过下方的二维码再次体验这个魔术。 image.png image.png 一、HTML 1.设置meta <meta name="viewport" content="width=320, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/> <
https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/OA_Web_Apps/Wechat_webpage_authorization.html
最近程序开发,对公司设计的交互原型很是感兴趣,但那些工具开发出的交互原型真的无法忍受,就想找一款能搞真是模拟软件的交互工具,功夫不负有心人,终于找到一款非常完美的交互设计工具,相对其他工具来说学习成本较高,但是对于会代码的人来说相对简单,也很有意思,搞了一天还没完全搞定,但是还是忍不住先介绍出来让大家尝尝鲜,下面进入正题。 软件名称:Framer studio 该软件为Mac平台的移动交互原型设计工具,该软件的出现为移动交互设计领域增添了又一款强有力的生产力工具,是由Framer.js建立,一个快速原型技
前端代码的编写永远逃不过“兼容”二词,从前PC时代,因为IE的傲娇,导致程序猿们一直在兼容IE的道路上挣扎,如今移动设备的普及,仿佛让我们看到了希望,仿佛马上就要摆脱IE了,可是!一波还未平息,一波又来侵袭~移动端确实不用考虑IE了,各种CSS新特性也用的爽到飞起,但一座大山压了过来,那就是分辨率的适配,移动端由于展示区域比较小,因此对于页面在不同分辨率手机上的展示细节也要求更加严格,这时像PC端有些固定宽高的布局方式显然不适应,我们被要求对于不同大小手机页面能自适应,真是非常有(tong)趣(ku)呢~ 话不多说,下面就总结了一些移动端常用的适配手法:
译者:吕东昊 审校:董梁 本文长度为3004字,预估阅读时间5分钟。 我们今天要向大家分享关于打造移动网站友好用户体验的12个技巧 介绍 要知道,一个网站可以在移动设备上浏览并不代表着这个网站在移动设备上浏览的用户体验是友好的。想了解如何让您的移动客户拥有满意的浏览体验,请遵循移动专家、网页设计与开发专业人士的以下建议。 comScore统计显示,截至2013年12月,有1.56亿美国人拥有智能手机,比2013年9月份增长了3%以上。预计这一数字将继续增长。事实上,eMarketer预测到2014年底,
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YjDZT727-1660292374008)(https://img-blog.csdn.net/20170515162312438?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjg1ODQ2ODU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)]
现象描述:有一个tabs选项卡,每个切换项A、B中都有使用echarts,默认展示的A项中的ecarts初始化和绘制都没问题。
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
背景: 基友做了个APP,发了一排二维码,然后互相吐槽了一下,发现移动应用出现也一年了,虽然很简单,但是好像都懒得通过写个JS来判断然后发一个二维码让大家下载应用。虽然内容不多,而且没啥难度,但是动嘴不如动手,总要有人做,就专门整理一下。 简介: 提供了几个JS接口,通过这几个JS接口,可以轻松获取到当前打开页面的浏览器类型,然后根据类型跳转到对应的链接。同时也提供了两个demo方便大家参考。 对应链接:http://microdemo.bihe0832.com/MultiQrcode/index.htm
由于移动设备的显示屏幕相对于桌面显示器来说小很多,在桌面显示器上能够正常显示的内容,到了移动设备中就不正常了。为了实现移动端和桌面端的相互跳转,我们可以通过JavaScript来判断当前的设备是否是移动设备,然后执行相应的代码。
有时候会被别人问起pc端和手机端有什么区别。一般来说都会去说,兼容性啊,适配啊,网页布局这方面的事情,但是我觉得这个问题如果想要拿一个满分应该从区别出发,从如何判断收尾。毕竟你只知道区别没有用,他可能更想让你说出来你是怎么判断的。
从19到24节都说的抖音数据的抓取,从web端用户信息抓取,app端粉丝数据抓取,视频数据。 (一)抓取三大块 1.web端用户信息抓取 技术困难: 个人数据界面-TTF混淆 解决方案: 枚举的方式分
<!DOCTYPE html> 放在HTML页面前面的位置,加上之后就会按照W3C的HTML5标准渲染页面
会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度。
处理响应式布局中背景图片的简单方法是等比例缩放背景图片。我们知道宽度设为百分比的 元素,其高度会随着宽度的变化自动调整,且其宽高比不变。如果想在背景图片中实现同样的效果,我们必须先解决如何保持HTML元素的宽高比。
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。
大家好,我是 ConardLi,网页中的图片处理一直是 Web 开发的一大挑战,今天跟大家来一起看看 Next.js 中的 Image 组件,我觉得这个组件的设计有很多值得借鉴的地方,可以作为图片组件设计的最佳实践。英文原文在这:https://web.dev/image-component/
采用Flex布局的元素,它的所有子元素自动成为容器成员,可以自动分配空间,适合做移动端开发
帆布指纹识别 canvas fingerpinting 广告联盟或许网站运营者都希望能够精准定位并标识每一个个体,通过对用户行为的分析(浏览了哪些页面?搜索了哪些关键字?对什么感兴趣?点了哪些按钮?用了哪些功能?看了哪些商品?把哪些放入了购物车等等),为用户推送更加精准的广告(精准化营销)。同时,通过对用户的标识,可以将不同站点的用户进行关联。 在过去,实现上述cookie是最受欢迎的一种。但由于移动互联网的发展,移动设备限制、用户禁用cookie。使得cookie愈来愈不受待见。伴随着html5的
这是一个移动设备上的摄像头应用,使用姿势预测模型通过摄像头实时检测人体的关键点。人体的关键点是指构建人体骨架所需的点,例如肩膀,肘部,膝盖等。
官网地址: http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/Home.html
嗯,这种的样式的工作量超级大,因为要对图片和文字等资源针对不同的尺寸进行设置。一种凉凉的感觉从心底飘过~~~
据统计,40%的人会放弃使用加载时间超过3秒的网站。对于加载慢的页面我也是没耐心等待的,同类型网站那么多,为什么不选择加载速度更快体验更好的呢。
微信小游戏属于微信小程序的一个类目,小游戏对比于普通的h5游戏,其很大的一个特点是微信提供的关系链数据的使用,你可以获得同玩这个游戏的微信好友的数据,或者你在某个群的用户数据
Playwright可以启动和控制Chromium(Chrome)、Firefox、WebKit(Safari)三个浏览器引擎。我们可以编写测试脚本,一次对三个浏览器进行测试,实现真正的跨浏览器测试。
随着我们的网站越来越依赖 JavaScript, 我们有时会(无意)用一些不易追踪的方式来传输一些(耗时的)东西. 在这篇文章中, 我会介绍一些能让你的网站在移动设备上快速加载且可交互的方式. 摘要: 更少的代码 = 更少的解析/编译(时间) + 更少的传输(时间) + 更少的解压(时间) 网络 大多数开发者考虑 JavaScript 的时间消耗时, 都会首先考虑到 JavaScript 的下载和执行消耗. 脚本传输的字节越多, 花费的时间越长, 用户连接的就越慢. network 即使在网络发达的国家,
大家好,我是HoMeTown,顺着计量单位,想继续聊一下CSS像素、设备像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间的区别。
让我们继续《让您的应用适配更多屏幕》中的话题,不过今天会更专注于游戏的范畴。在不久前的 GDC 上,我们很高兴能和大家分享多样化的设备为游戏体验带来的可能性。这些年我们亲历了诸多移动硬件的演进,如 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们在应用商店中看到越来越多新颖的游戏出现,让玩家们在更沉浸的画面和游戏体验中流连忘返。
原文地址:http://blog.csdn.net/freshlover/article/details/42640253
我们可能习惯了在城市的网速,那是杠杠的,并不意味网速在中国哪个都一样的,在一些偏远地方,网速依然慢的可怜,所以有时候我们所做的产品是需要考虑网速慢的情况的,那怎么模拟呢?
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
HTML页面在电脑的浏览器显示跟在手机端的浏览器显示效果是不一样的,下面写个div来示例看看。
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