device模块提供了与设备有关的信息与操作,例如:获取设备宽高,内存使用率,IMEI,调整设备亮度、音量等。
很多计算机专业大学生经常和我交流:毕业设计没思路、不会做、论文不会写、太难了......
本文首发:《Video.js 使用教程 - 手把手教你基于 Vue 搭建 HTML 5 视频播放器》
最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果
平时在做项目的过程中,有遇到场景是客户要求播放语音的场景,比如:无障碍朗读,整篇文章实现朗读,文字转语音,文字转语音播放等等。
html5新增加了2个媒体标签音频(audio)和视频(video),这样就更便于我们进行媒体化元素的内容开发网页!!!
目前 Web 的 TRTC 没有静音检测,在关闭麦克风的情况下发言没有提示,有时候会有比较尴尬的会议场景出现,为提升用户体验,这里尝试将腾讯会议的解决思路引入。
Aplayer 🍭 Wow, such a beautiful HTML5 music player(哇,好漂亮的HTML5音乐播放器) Aplayer是一个功能强大的HTML5音乐播放器 Aplayer官网文档:https://aplayer.js.org/#/ Metingjs Metingjs基于Aplayer插件封装好的插件,开箱即用 Metingjs官网文档:https://github.com/metowolf/MetingJS 使用方法 一、html里
比如:向上键对应的keyCode为38,向下键对应的keyCode为40,向左键对应的keyCode为37,向右键对应的keyCode为39,空格键对应的keyCode为32,
该文介绍了如何利用Web Audio API实现一个基于八分音符的跳跃游戏。通过获取麦克风的实时音频数据,计算出游戏角色的跳跃高度,从而实现自动跳跃。同时,利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。该文还介绍了如何利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。
还调用了setStreamVolume方法,这里就涉及到setStreamVolume和adjustStreamVolume的区别:
另外,还有个public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags)方法也可用来调整音量,
使用canPlayType()方法检查浏览器是否能够播放指定的视频、声频。canPlayType()方法能够返回以下值:
游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 , 和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟).
Android是一个单用户图形化系统,功能主要以应用的形式呈现给用户,因此在系统上我们无法直接获取终端,更是无法直接调用系统自带的丰富指令。使用ADB是一个曲线救国的方法,打开USB调试后开发者可以在桌面系统的终端中触发Android系统自带指令,使用方法大概如下:
1、写静态页面 2、通过getMusicList函数用Ajax获取歌曲数据列表musiclist 3、通过loadMusic函数实现歌曲的播放功能 4、根据获取的歌曲数据来设置歌名、作者和背景图片 5、设置进度条随歌曲进度而实时变更,通过给audio对象绑定ontimeupdate事件来实现 6、设置歌曲时间随歌曲进度而实时更新,通过给audio对象绑定ontimeupdate或者setimeInval来实现 7、设置暂停键的功能 8、设置下一首的功能 9、设置上一首的功能 10、设置歌曲播放完成后,自动播放下一首的功能 11、设置点击进度条切换歌曲进度的功能
开源地址:https://github.com/DIYgod/APlayer 在线文档:https://aplayer.js.org/#/zh-Hans/
两个或两个以上的 Android 应用可同时向同一输出流播放音频。系统会将所有音频流混合在一起。虽然这是一项出色的技术,但却会给用户带来很大的困扰。为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音频焦点。
AudioManager类位于android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。
AudioService.java文件位于/framework/base/media/java/android/media/下。
用mediapipe可以进行手部标记。获得手部标记后,我们可以做一些应用,例如显示、利用手势进行一些控制等。本文介绍了使用opencv和mediapipe检测和显示摄像头(或视频)中的手并进行标记,然后应用手部标记操作电脑音量。
作者:matrix 被围观: 3,901 次 发布时间:2020-02-11 分类:零零星星 | 一条评论 »
最近同事使用Python开发了一款智能文字转语音的程序,经讨论部署在WINDOWS环境服务器下,因此需要生成目标为可执行程序文件,即EXE文件。需要在WEB应用程序里进行调用,并传递相关参数。
项目中需要实现音频智能控制以及根据音乐转换色彩功能,WaveView 完全满足目前需求,完美实现需求,该库还有另外 WaveSurferView 和
记得好早前在慕课网上看到一款可视化音乐播放器,当前是觉得很是神奇,还能这么玩。由于当时刚刚转行不久,好多东西看得稀里糊涂不明白,于是趁着现在有时间又重新梳理了一遍,然后参照官网的API模拟做了一款网易播放器。没有什么创新的点,只是想到了就想做一下而已。 效果可以看这里:http://music.poemghost.com/,如果看不了,说明博主的服务器已经不在工作啦。(建议使用电脑浏览器打开,同时切换到手机模式来打开,因为在手机上测试时有问题,而且有很大性能损耗,经常会导致浏览器奔溃) 代码在这里:gith
Video.js是一个通用的在网页上嵌入视频播放器的JS库,比原生video标签有更强大的功能、更好的兼容性、更美观等优点。是一个比较流行的视频播放器,它的官网是https://videojs.com/
实时音视频TRTC 你问我答 第1季 本期共解答10个问题 Q1:移动端(Andriod/iOS)支持哪几种系统音量模式? 支持2种系统音量类型,即通话音量类型和媒体音量类型: 通话音量,手机专门为通话场景设计的音量类型,使用手机自带的回声抵消功能,音质相比媒体音量类型较差, 无法通过音量按键将音量调成零,但是支持蓝牙耳机上的麦克风。 媒体音量,手机专门为音乐场景设计的音量类型,音质相比于通话音量类型要好,通过通过音量按键可以将音量调成零。使用媒体音量类型时,如果要开启回声抵消(AEC
前几篇文章写了WordPress通过Hermit X插件引入网易云等音乐,但在我实际使用中发现了一些小bug已经影响到了深白站的日常使用,所以不得不放弃通过插件引入的方法。这里推荐直接用插件引入,毕竟方便省力,具体可以看我上上篇文章。
HTML5视音频代码实例&WEBM格式转换器 HTML5学堂:WebM由Google提出,是一个开放、免费的媒体文件格式。WebM 影片格式其实是以 Matroska(即 MKV)容器格式为基础开发的新容器格式,里面包括了 VP8 影片轨和 Ogg Vorbis 音轨。在本文将会提到如何把 WEBM 文件刻录成 DVD, 把 WEBM 文件转换成 MPEG, DivX, MP4, FLV, iPod以及其它格式。并且如何去做一个H5视频的实例。 <!doctype html> <html> <head> <
trtc的实践功能主要谈及两个模块,一个是web端,另一个为小程序端。这二者分别阐述了trtc的通话模式、直播模式、实时屏幕分享、云端流录制与回放CDN直播回放。
一、背景 为了解决小商户老板们在频繁交易中不方便核对、确认到账的痛点,产品MM提出了新版本需要支持收款到账语音提醒功能。这篇文章总结了开发过程中遇到的坑和一些小技巧。 二、技术方案 后台唤醒App 收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求TTS数据并播放,但是app在挂起或者被kill掉的情况下要如何请求语音数据并播放呢? iOS提供了两种方式唤醒处于挂起或已经被kill掉的app。分别是Silent Notificat
音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。
在网页中观看和分享视频内容是一个很常见的功能,多年来,视频嵌入网页的方式发生了变化。现在,我们在现代浏览器中使用 标签就可以添加视频文件到网页上,该标签支持多个视频格式。
小程序实现过程就不按照web端一步步拆分代码,而是直接讲解业务内容。核心内容可以参考trtc—room相关的API,本章内容会讲述大部分内容。地址:
语音交友直播间 Web 端使用 WebRTC (Web Real-Time Communications) 实现多路音频流传输的播放。但由于云服务等原因,看播端我们需要改成 HTTP-FLV 或 HLS 协议的媒体服务。并实现
这是我个人练习的小项目。基于koa2-iview+less定制。用于个人对播放器的复习。现已集成于个人网站上了。
控制音量与音频播放 编写:kesenhoo 良好的用户体验应该是可预期且可控的。如果我们的应用可以播放音频,那么显然我们需要做到能够通过硬件按钮,软件按钮,蓝牙耳麦等来控制音量。 同样地,我们需要能够对应用的音频流进行播放(Play),停止(Stop),暂停(Pause),跳过(Skip),以及回放(Previous)等动作,并且并确保其正确性。 鉴别使用的是哪个音频流(Identify Which Audio Stream to Use) 为了创建一个良好的音频体验,我们首先需要知道应用会使用到哪些音频流
HTML5中 标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。也就是说video是用来播放视频的,而且是HTML5中的新标签。所以对老浏览器是不支持的,来看看支持。
播放器的音乐是通过豆瓣FM的API获取到的,我们可以随机的听到豆瓣FM的任何音乐。(这些API是饥人谷的老师整理的),音乐播放器美观如图:
管理音频焦点 由于可能会有多个应用可以播放音频,所以我们应当考虑一下他们应该如何交互。为了防止多个音乐播放应用同时播放音频,Android使用音频焦点(Audio Focus)来控制音频的播放——即只有获取到音频焦点的应用才能够播放音频。 在我们的应用开始播放音频之前,它需要先请求音频焦点,然后再获取到音频焦点。另外,它还需要知道如何监听失去音频焦点的事件并对此做出合适的响应。 请求获取音频焦点(Request the Audio Focus) 在我们的应用开始播放音频之前,它需要获取将要使用的音频流的音频
系统音量条的代码是在/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/volume/VolumePanel.java
Metingjs官网文档:https://github.com/metowolf/MetingJS
网友的家里有一条狗🐶,很喜欢乘人不备睡沙发🛋️,恰好最近刚搬家 + 狗迎来了掉毛期 不想让沙发上很多毛。所以希望能识别到狗,然后播放“gun 下去”的音频📣。
这里还需要一步:地址栏中输入chrome://flags/#autoplay-policy,把autoplay-policy改成图中所示
ffmpeg.load() 返回一个 Promise,用来加载 ffmpeg-core.js 核心包,在浏览器环境中,ffmpeg.wasm-core 脚本默认是从 CDN 中获取的,可以在创建 ffmpeg 实例时通过 corePath 来指定到本地路径。
Aplayer是一个功能强大的HTML5音乐播放器,Metingjs基于Aplayer插件封装好的插件,开箱即用。
一、虽然有的属性是boolean类型,但仍旧建议按照XHTML书写(属性名=”属性值”)格式,避免出现错误 (下面加粗的属性为常用属性)
在音视频应用中通常可以通过上下滑动来调节屏幕亮度和音量大小,本例即为大家介绍如何实现上述UI效果。
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