width: " + getPageScale().pageWidth + ", height: " + getPageScale().pageHeight); 3 }; 4 5 /** 6 * 获取浏览器视口大小
一、视口 ---- 浏览器 显示 网页页面内容 的 屏幕区域 被称为 " 视口 " ; 视口分为以下几个大类 : 布局视口 视觉视口 理想视口 上面的视口 , 只需要关注 理想视口 即可 ; 1、布局视口...在移动设备上,由于屏幕较小,需要 对网页进行缩放以适应屏幕大小,因此布局视口也需要进行调整。 移动设备上的布局视口 通常比 桌面浏览器中的布局视口 小,因为 移动设备屏幕的大小通常比桌面屏幕小。...移动设备浏览器中,设备屏幕较小,页面需要进行缩放以适应屏幕大小,视觉视口 会比 布局视口 小。...下图中 , 在下面的 视觉视口 中 , 网页只能被看到一部分区域 ; 3、理想视口 ( 网页大小 = 设备大小 ) 理想视口 - Ideal Viewport 指的是指在浏览器中,使 网页布局 和 显示最佳的视口大小...理想视口的大小 取决于 网页的内容和布局,通常应该 与布局视口的大小相同 。 通过设置理想视口,可以 使网页在不同设备上具有相同的布局和显示效果,无需进行缩放和滚动。
视口概述视口简单理解就是可视区域的大小我们称之为视口在 PC 端,视口大小就是浏览器窗口可视区域的大小 console.log(window.innerWidth, window.innerHeight);图片在移动端, 视口大小并不等于...窗口 大小, 移动端视口宽度被人为定义为了 980图片那么在移动端为什么是 980 而不是其他的值呢,因为过去网页的版心都是 980,乔老爷子为了能够让网页在移动端完美的展示, 所以将 iOS 手机视口的大小定义为了...980,后来谷歌也觉得这是一个非常牛 X 的方案, 所以 Android 手机的视口也定义为了 980。...980 带来的问题,虽然移动端自动将视口宽度设置为 980 之后让我们可以很完美的看到整个网页,但是由于移动端的物理尺寸(设备宽度)是远远小于视口宽度的,所以为了能够在较小的范围内看到视口中所有的内容
AcDbObjectId vportId; acdbGetObjectId(vportId,entlast); ///设置视口
视口 有些时候,你只想渲染屏幕的一部分,比如最小地图。使用视口你可以控制你在屏幕上的渲染位置。...//左上角视口 SDL_Rect topLeftViewport; topLeftViewport.x = 0;...在该调用之后进行的任何渲染都将在给定的视口所定义的区域内进行渲染。...//底部视口 SDL_Rect bottomViewport; bottomViewport.x = 0;...同样,视口将使用与它所在的窗口相同的坐标系,所以图像会显得压扁,因为视口只有一半的高度。 在 这里[2]下载本教程的媒体和源代码。
是否进入视口的使用场景还是很多的,一般第一时间想到的就是监听滚动,关键是scroll很密集,计算量很大,如果做个防抖节流性能还能优化一些,否则性能问题就很有可能发生。...刚刚进入视口(开始可见)和完全离开视口(开始不可见)会被触发,初始化不管可见不可见也会触发。...height、left、right、top、width、x、y intersectionRatio:目标元素的可见比例,跟threshold设置的有关,默认0,1 intersectionRect:目标元素与视口...,经过测试表示是否是可见和不可见 isVisible:看意思是是否可见,不过实验了都是false,不知道干嘛的 rootBounds:根元素的矩形区域的信息,getBoundingClientRect获取的数据...bottom获取的数据 target:被观察的目标元素,是一个 DOM 节点对象 time:可见性发生变化的时间,这个元素每一次可见不可见间隔的时间 boundingClientRect: option
我们称它为 布局视口。CSS布局会根据它来计算并被约束。 看下面的图例,体会一下布局视口 ? 2、视觉视口 虽然独立的布局视口很大程度上帮助了桌面网站过渡到手机上。...所以该说明一下视觉视口了。 视觉视口是用户正在看到的网站的区域。用户可以通过缩放来操作视觉视口,同时不会影响布局视口。布局视口还是保持在原来的宽度。 看下图说明一下视觉视口区域 ?...如上图,红色箭头之间的区域就是视觉视口的区域。它和设备的屏幕一样宽,并且它的CSS像素的数量会随着用户缩放而改变。 3、理想视口 布局视口的默认宽度并不是一个理想的宽度。...理想视口仍是为移动端设备准备的。只有手动添加meta视口标签方才生效。如果没有meta视口标签,那么布局将会维持它的默认宽度。 如下代码,告诉浏览器,布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致。...介绍了三种视口 布局视口:不再与移动端浏览器相关联,完全是独立的。实际上布局视口的宽度要比屏幕宽出很多。 视觉视口:用户看到的网站展示区域,一般视觉视口和设备宽度一致。
而移动端则较为复杂,它涉及到三个视口:布局视口(Layout Viewport)、视觉视口(Visual Viewport)和理想视口(Ideal Viewport)。 本文主要讨论移动端中的视口。...CSS 像素(CSS pixels) 是 CSS 和 JS 中使用的一个抽象概念。它和物理像素之间的比例取决于屏幕的特性(是否为高密度)以及用户进行的缩放,由浏览器自行换算。...因此,引入了布局视口、视觉视口和理想视口三个概念,使得移动端中的视口与浏览器宽度不再相关联。...布局视口的宽度/高度可以通过 document.documentElement.clientWidth / Height 获取。 ? 可以看到,默认的布局视口宽度为 980px。...其与理想视口宽度的比值为1.5(2880/1920),这个比值叫做设备像素比: 逻辑像素宽度 * 设备像素比 = 物理像素宽度 设备像素比可以通过 window.devicePixelRatio 来获取
在Set Studio,我们进行了一个小型的非正式实验,以回答“视口尺寸有多碎片化?”这个问题。我们收集了超过120,000个数据点,涉及超过2,300个不同的视口尺寸。...最常见的视口尺寸是什么? 如果我们从收集到的数据点中筛选出前20个独特的视口尺寸,主要都是较小的尺寸。..."移动端" 与 "桌面端" 在这次实验中,我们仅捕获了每个数据点的宽度和高度,这些尺寸是通过 window.innerWidth 和 window.innerHeight 获取的。...我们决定将任何宽度大于800px的视口视为“桌面端”,或者我们更喜欢称之为大视口。 你可能会觉得“800px对于桌面端来说太小了”,如果我们是在测量屏幕尺寸,你是对的。但我们这里测量的是视口尺寸。...来看看所有的视口尺寸 受到2015年Open Signal关于Android屏幕碎片化报告的启发,我们用砖石布局展示了前150个最常见的视口尺寸。你也可以看到所有2,300个不同的视口尺寸。
比如 AndroidStudio 的文件树和编辑器区域,当宽度较窄时,水平方向通过拖拽底部滚动条来滚动视口。...到这里,就离真相越来越近了, buildCodeArea 方法中很可能就是区域视口双向滑动实现的场所。...如下所示,蓝色区域内有一行文字,当窗口宽度缩小到文本溢出时,底部会呈现滑动条支持水平滑动: 这里先总结一下实现区域视口的双向滚动的步骤: 需要两个可滑动的视口: SingleChildScrollView...需要两个 Scrollbar 用于控制视口滑动,并且指定 ScrollController, 关联 [滑动视口] 和 [滑动条]。...tag3 和 tag4 处是准备两个可滑动视口,这里简单期间使用 SingleChildScrollView,其他滑动组件都可以。
截屏2020-08-02 下午10.53.16.png 四.视口变换(映射([−1,1]3([-1,1]^3([−1,1]3) 截屏2020-08-02 下午10.54.00.png 五.光栅化 至此,...经过了MVP和视口变换之后,三维空间的几何形体就被映射到了屏幕空间里,想要得到图像,需要用这些信息进行光栅化,将其变成像素。
https://www.bilibili.com/video/av22230745/?spm_id_from=888.80997.embed_other.whi...
翻译一下: 大视口(Large Viewport):视口大小假设任何动态扩展和缩回的 UA 界面都没有展开 小视口(Small Viewport):视口大小假设任何动态扩展和缩回的 UA 界面都展开了...因此,对应到高度之上,其状态大致如下: 理解了大视口与小视口之后,再理解动态视口就轻松了些。...简单而言,动态视口的意思是: 动态工具栏展开时,动态视口等于小视口的大小 当动态工具栏被缩回时,动态视口等于大视口的大小 因此,也就能得到下面这张图: 其中,dvh、dvw、dvmax、dvmin 对标...同理去理解大视口、小视口下的 lvi、lvb、dvi、dvb。...分别是: 大视口(Large Viewport) 小视口(Small Viewport) 动态视口(dynamic viewport) 它们的出现,极大的弥补了之前 vh/vw 等视口单位存在的问题。
他们默认的祖先元素都是视口,absolute 大家应改很熟悉,给它的父元素增加 position: relative 就可以基于父元素进行定位了,它是相对于最近的非 static 定位祖先元素的偏移,来确定元素位置...fixed 通常用于导航栏的顶部固定,场景大多是基于视口定位的。...今天看了一下 MDN ,原来 position: fixed 也可以设置它的祖先元素: fixed 元素会被移出正常文档流,并不为元素预留空间,而是通过指定元素相对于屏幕视口(viewport)的位置来指定元素位置...当元素祖先的 transform、perspective、filter 或 backdrop-filter 属性非 none 时,容器由视口改为该祖先。...backdrop-filter 值不为 none 的元素 参考资料: position - CSS:层叠样式表 | MDN 未经允许不得转载:前端资源网 - w3h5 » CSS position:fixed 定位基准元素为视口问题解决
认识视口与相机 相机是我们日常生活中非常常见的概念,在 Flame 中,相机的概念如何理解呢?现实生活中,当你使用相机拍出一张照片,其囊括的区域是有限的,这个区域也就是视口 Viewport。...所以角色的显示情况不会有任何变化:代码见 【29/01】 ---- 下面通过使用 FixedResolutionViewport 视口,实现固定视口尺寸的需求。...此时游戏视口尺寸和 窗口尺寸 就不是一个概念了。无论应用窗口有多大,对游戏而言视口尺寸是恒定的。如下白色背景构件添加到游戏场景中,布满视口,视口会根据大小来适应窗口 ,不在视口区域内的部分会显示底色。...【29/02】 比如上图中默认相机的视口尺寸是 900*600 ,并不是指白色区域的是 900*600 逻辑像素。另外,可以看到角色的尺寸没有改动,但在这个视口尺寸下,就会显得较小。...---- 到这里,关于相机和视口就简单地介绍完毕。
作者:Tom_Lo 视口单位(Viewport units) 什么是视口?...在PC端,视口指的是在PC端,指的是浏览器的可视区域; 而在移动端,它涉及3个视口:Layout Viewport(布局视口),Visual Viewport(视觉视口),Ideal Viewport(...理想视口)。...根据CSS3规范,视口单位主要包括以下4个: 1.vw:1vw等于视口宽度的1%。 2.vh:1vh等于视口高度的1%。 ...vh and vw:相对于视口的高度和宽度,而不是父元素的(CSS百分比是相对于包含它的最近的父元素的高度和宽度)。1vh 等于1/100的视口高度,1vw 等于1/100的视口宽度。
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。...一、视口 1、layout viewport(布局视口) 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport 元标签,定义一个虚拟的layout viewport(布局视口),用于解决早期的页面在手机上显示的问题...)的宽度设置为 ideal viewport(理想视口)的宽度,initial-scale=1.5 表示将layout viewport(布局视口)的宽度设置为 ideal viewport(理想视口)...布局宽度:布局视口的逻辑像素的数量 屏幕宽度:屏幕的逻辑像素的数量(视觉视口、可见视口、虚拟视口) 逻辑宽度:逻辑像素的数量 视觉宽度:横向长度 chrome 实验结论:桌面浏览器设置viewport...=1,不设置width 那么Android width=980px,IOS width=device-width 五、视口与JS screen.width 屏幕的逻辑像素的数量 window.innerWidth
获取某个元素在页面上的偏移量: function getElementLeft(element){ var actualLeft=element.offsetLeft; var current...两个属性: clientWidth:width+左右内边距 clientHeight:height+上下内边距 alert(someElement.clientWidth); 3、视口大小 ①innerWidth...和innerHeight表示视口大小(不包含ie8) IE8及更早版本通过DOM提供了页面可见区域: ② document.documentElement.clientWidth和document.documentElement.clientHeight...(标准模式) document.body.clientWidth和document.clientHeight(混杂模式) 取得视口大小的跨浏览器的解决方案: var pageWidth=window.innerWidth...也可以设置元素的滚动位置) 5、确定元素的大小 getBoundingClientRect( )方法,这个方法会返回一个矩形对象,包含4个属性left、top、right和bottom,给出了元素在页面中相对于视口的位置
登陆口js前端加密绕过 环境搭建 1、首先得安装maven,具体方法百度 2、下载 https://github.com/c0ny1/jsEncrypter c0ny1师傅写好的burp插件 运行mvn...package进行编译,编译好后会多出一个target文件夹 test文件夹是本地测试demo跟常见加密算法的js脚本 script脚本为自带的phantomjs服务端模板文件 3、把target文件夹里面的...phpstudy 2、运行phpstudy,访问 /webapp 出现下图为成功 3、登录抓取数据包,发现进行了加密 4、f12打开控制台进行调试,首先查看 index,可以看到调用了 JSEncrypt.js...文件,并且引入了 public_key 5、修改 phantomjs_server.js 对应位置 填入内容,如图所示 var encrypt = new JSEncrypt(); var key...文件拷贝放到同一文件夹命名为rsa.js,运行server文件:phantomjs rsa.js 7、burp点击test,测试出现下图为成功 8、把登录数据包发送至爆破模块 9、爆破成功,账号密码为
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