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【Android 高性能音频】AAudio 缓冲区控制 ( XRun | 欠载 UnderRun | 超限 OverRun | 获取缓冲区大小 | 设置缓冲区大小 )

AAudio 音频流 设置缓冲区大小 注意 : 本文讲的是 AAudio 播放器音频缓冲区控制 , 可以将帧数理解成音频采样个数 ; 实际采样帧数 , 与每帧采样数 , 每帧大小 是用户自己控制...计算缓冲区调整值 : 获取本次 XRun 值 , 然后与上一次进行对比 , 如果本次 XRun 值高于上一次 , 那么增加本次缓冲帧数 ; 3....(playStream_); // 获取 AAudio 音频流在不阻塞情况下 , 可以读取 或 写入最大帧数 ( 文档说法 感觉不对 ) // 获取 当前缓冲值 aaudio_result_t...AAudio 音频获取最大帧数 ---- AAudio 音频获取最大帧数 : 调用 AAudioStream_getBufferSizeInFrames() 方法 , 可以获取 AAudio 音频流在不阻塞情况下...查看当前缓冲区大小 : 调用 AAudioStream_getBufferSizeInFrames() 方法 , 可以查看当前缓冲区帧数 ; 文档中说法是 : 获取 AAudio 音频流在不阻塞情况下

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HTML简单音乐播放器「建议收藏」

部分讲解 缓冲效果: 当我把歌曲链接改成错误时候: 缓冲部分JS: // 定时器检测是否需要缓冲 function checkBuffering(){ clearInterval...// 获取进度条长度 seekT = event.clientX - seekBarPos.left; //获取当前鼠标在进度条位置 seekLoc = audio.duration *...(seekT / sArea.outerWidth()); //当前鼠标位置音频播放秒数: 音频长度(单位:s)*(鼠标在进度条位置/进度条宽度) sHover.width(seekT...调用该函数,隐藏原来鼠标移动到上方触发进度条阴影 } // 在音频播放位置发生改变是触发该函数 function updateCurrTime() {...nTime = new Date(); // 获取当前时间 nTime = nTime.getTime(); // 将该时间转化为毫秒数 // 计算当前音频播放时间

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基于reactH5音频播放器

---- 初步 最近刚好就做了音频播放器需求,现将踩坑记录如右。 项目是基于React,镶嵌在页面。为此开发了组件audio.js。不过不管什么框架。逻辑都是一样。 基础界面如下 ?...playing 当音频/视频在因缓冲而暂停或停止后已就绪时触发。...进度条大致原理就是获取音频的当前播放时长以及音频总时长比例,然后通过这个比例与进度条宽度相乘,可以得到当前播放时长下进度条需要被填充宽度。...代码中“audio-progress-bar-preload”是用来做缓冲,大概做法也是一样,不过获取缓冲进度得用到audiobuffered属性,具体用法推荐大家去MDN看看,在这里就不多赘述...进度条以及播放按钮布局代码大概就是这样,在css方面需要注意就是进度条容器与进度条填充块以及进度条触点间层级关系就好。 功能逻辑 进度动起来 播放时,currntTime是时刻变化

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实测Android音频焦点获取和归还

实测Android音频焦点获取和归还 前言 最近老板想在产品中短视频后者直播播放时候对于手机中音乐播放器进行暂停播放,并且退出视频播放后手机音乐播放器还能继续播放之前音乐。...对于以 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本为目标平台应用,音频应用应使用 AudioAttributes 来描述应用正在播放音频类型。...AudioFocusRequest 包含有关应用音频上下文和功能信息。系统使用这些信息来自动管理音频焦点得到和失去。...| durationHint (PS:重要参数): 可选值有以下五个: (1) AUDIOFOCUS_GAIN: 此参数表示希望申请一个永久音频焦点,并且希望上一个持有音频焦点App停止播放...(2) AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:表示申请一个短暂音频焦点,并且马上就会被释放,此时希望上一个持有音频焦点App暂停播放。例如播放一个提醒声音。

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移动端使用原生audio标签制作react 音频组件

需求 要实现音频播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大年代,自定义一个audio...第二个为中间进度条,自身是个shadow dom,于是构成了两层shadow dom(audio本身是一层),这也没招。...事件,读取音频总时长 audiotimeupdate事件,用于更新播放进度 audiocanplaythrough事件,是否能够不停下来进行缓冲情况下持续播放指定音频/视频 icon-play...点击事件,暂停或播放 timeline点击事件,用于跳跃播放 react 组件 目前采用es5,audio地址通过props传入,判断播放还是暂停采用state切换,进度条更新用了reactDOM...formatTime(audioNode.currentTime); } this.timeUpdate = timeUpdate; // 是否能够不停下来进行缓冲情况下持续播放指定音频

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移动端使用原生audio标签制作react 音频组件

需求 要实现音频播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大年代,自定义一个audio...第二个为中间进度条,自身是个shadow dom,于是构成了两层shadow dom(audio本身是一层),这也没招。...事件,读取音频总时长 audiotimeupdate事件,用于更新播放进度 audiocanplaythrough事件,是否能够不停下来进行缓冲情况下持续播放指定音频/视频 icon-play...点击事件,暂停或播放 timeline点击事件,用于跳跃播放 react 组件 目前采用es5,audio地址通过props传入,判断播放还是暂停采用state切换,进度条更新用了reactDOM...formatTime(audioNode.currentTime); } this.timeUpdate = timeUpdate; // 是否能够不停下来进行缓冲情况下持续播放指定音频

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移动端使用原生audio标签制作react 音频组件

本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 需求 要实现音频播放如下图: ?...第二个为中间进度条,自身是个shadow dom,于是构成了两层shadow dom(audio本身是一层),这也没招。...事件,读取音频总时长 audiotimeupdate事件,用于更新播放进度 audiocanplaythrough事件,是否能够不停下来进行缓冲情况下持续播放指定音频/视频 icon-play...点击事件,暂停或播放 timeline点击事件,用于跳跃播放 react 组件 目前采用es5,audio地址通过props传入,判断播放还是暂停采用state切换,进度条更新用了reactDOM...formatTime(audioNode.currentTime); } this.timeUpdate = timeUpdate; // 是否能够不停下来进行缓冲情况下持续播放指定音频

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Linux 中好玩小程序---缓冲区解释+进度条显示详解(c语言)

也就是说,在内存空间中预留了一定存储空间,这些存储空间用来缓冲输入或输出数据,这部分预留空间就叫做缓冲区。...3.缓冲4种刷新策略: a. 无缓冲 可理解为立即执行,不进行刷新,标准出错情况典型代表stderr,这使得出错信息可以马上直接地显示出来。 b....行缓冲 只有在输入或者是输出中遇到换行符(\n)时候才会进行刷新操作。 c. 全缓冲 只有当缓冲区满了时候才会进行刷新。典型代表磁盘文件读写。 d. 程序退出会自动刷新。...4.对比  ‘\n’  '\r' 1 2 3 4 \n 会在这里继续往下写 1 2 3 4 \r 会在这里继续往下写 5.进度条实现  首先先看代码...如果不加负号,在c语言中默认是右对齐进度条会从右往左走。 5. lable[i%4] 如果直接写 i ,随着i增大,必定会造成越界访问问题。用 i%4 可很好解决这个问题。

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JS实现一个可控制进度条

写在前面 进度条一直以来都是很多地方都可以用,那么很多时候其实我们都是自己在网上找代码,直接使用,很少有人自己写源码,今天呢我们就简单实现一个进度条效果,没有做美化,喜欢做美化可以自己做一下美化...源码已经放到Github上:进度条源码 一如既往看效果: ? 好吧,效果还是一如既往丑,简单说一下怎么实现这样效果,还是和之前一样我们分析一下难点在哪?...第一:进度条是生成,那么就意味着div宽度是不定。 第二:百分比是动态,就意味着是计算出来。 第三:每次改变,百分比都要自己计算出来,说明公式里面的数据是变量。...只要解决这三个问题,这个进度条就解决了,至于颜色怎么改变这些就不是什么难点了。 首先怎么是div宽度不固定呢?...} #pro_div{ height: 1.5rem; width: 3rem; float: left; } <script src="<em>js</em>

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