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js获取鼠标当前位置坐标

2017-03-01 10:08:42 页面获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所值也是不一样。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...它指的是鼠标页面上位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值鼠标页面上可视区域位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻滑动到位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说screenX/screenY。...鼠标屏幕上位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件offsetX/offsetY。...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕坐标 document.onmousemove = function(e) { e =

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JS鼠标拖拽div(2)(setCapture()方法和releaseCapture()方法)

接着鼠标拖拽div(1)解决问题,当在拖拽事件所在页面按下键盘ctrl+A全选后,再去拖拽div,浏览器会默认去搜索网页内容,拖拽功能就会失效,(搜索网页内容是浏览器默认行为,所以要想不发生这种情况...可以将setCapture()方法用到鼠标拖拽div例子,但是注意,在给mousedown事件,调用box**setCapture()方法之后,会有一个问题,就是当鼠标松开之后,事件还会一直被捕获...,网页其他选项都无法点击,而且就算鼠标松开,div也还会跟着鼠标对应位置移动,为了解决这个问题,就需要在鼠标松开时候取消捕获,可以使用releaseCapture()**方法来取消先前调用捕获方法...,mouseup事件调用boxreleaseCapture()方法即可。...优化拖拽代码 之前拖拽div代码,如果要拖拽多个内容,就需要重新为一个内容绑定事件,所有的操作都要重新写一遍,所以对之前代码进行了优化: 定义函数,将拖拽方法封装起来,方便调用,要拖拽哪个元素

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Python---获取div标签文字

模块提供了re.sub用于替换字符串匹配项。...语法: re.sub(pattern, repl, string, count=0).sub(pattern, repl, string, count=0) 参数: pattern : 正则模式字符串...假如你需要匹配文本字符"\",那么使用编程语言表示正则表达式里将需要4个反斜杠"\\\\":前两个和后两个分别用于在编程语言里转义成反斜杠,转换成两个反斜杠后再在正则表达式里转义成一个反斜杠。...Python里原生字符串很好地解决了这个问题,这个例子正则表达式可以使用r"\\"表示。同样,匹配一个数字"\\d"可以写成r"\d"。...思路整理:  在编程过程遇到部分问题在这里写出来和大家共享  问题1:在编程过程成功获取了目标的名字,但是它存在于div框架,我们要做就是将div文字与标签分开,在这里我们用是正则表达式

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JavaScript 获取鼠标及元素页面上位置

HTML5学堂:JavaScript获取鼠标的位置,大家会想到clientX/Y等属性,灵活获取鼠标的位置信息,能够便于我们实现各种复杂页面交互效果,到底还有哪些属性可以获取鼠标的位置信息?...另外,还有哪些能快速获取标签在页面位置信息? 书写一些“拖拽”页面交互效果,比如常见拖拽效果、自定滚动条、放大镜等效果,都需要用到了鼠标或元素页面上位置信息。...为了能够快速、灵活获取鼠标位置信息,今天要带着大家来接触不是利用clientX/Y获取鼠标的位置信息,而是利用了大家可能比较少用两个属性layerX/Y和offsetX/Y,它们与clientX/...另外,也要跟大家分享一个方法,它能快速获取元素页面上位置信息,不同于之前学过offsetLeft等属性,它就是——getBoundingClientRect()方法 回顾clientX/Y获取鼠标位置方式...但是堡堡不说~ 兼容性:IE6/7/8不支持,IE9+和Chrome、Safari、Firefox都支持 友情提醒:IE10+浏览器,获取鼠标位置会存在一堆小数,如39.66999816894531

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【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:游戏中实现鼠标点击时候,获取鼠标这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...将脚本代码挂在场景,并将希望跟随鼠标移动对象拖到脚本上即可。...;//获取到点击屏幕屏幕坐标 Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕屏幕坐标转换为世界坐标 private void LateUpdate().../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标位置,并转换为屏幕坐标;...screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(targetPos.transform.position); //获取鼠标在场景坐标

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Excel,如何根据值求出其坐标

使用excel过程,我们知道,根据一个坐标我们很容易直接找到当前坐标的值,但是如果知道一个坐标值,反过来求该点坐标的话,据我所知,excel没有提供现成函数供使用,所以需要自己用VBA编写函数使用...(代码来自互联网) Excel,ALT+F11打开VBA编辑环境,左边“工程”处添加一个模块 把下列代码复制进去,然后关闭编辑器 Public Function iSeek(iRng As Range...False, False): Exit For Next If iAdd = "" Then iSeek = "#无" Else iSeek = iAdd End Function 然后即可在excel表格编辑器中使用函数...iSeek了,从以上代码可以看出,iSeek函数带三个参数,其中第一个和第二个参数制定搜索范围,第三个参数指定搜索内容,例如 iSeek(A1:P200,20),即可在A1与P200围成二维数据表搜索值...搜索到了的话会返回其坐标,例如”B10”.

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VC如何获取对话框控件坐标

VC如何获取对话框控件坐标 GetWindowRect是取得窗口屏幕坐标系下RECT坐标(包括客户区和非客户区),这样可以得到窗口大小和相对屏幕左上角(0,0)位置。...GetClientRect取得窗口客户区(不包括非客户区)客户区坐标系下RECT坐标,可以得到窗口大小,而不能得到相对屏幕位置,它top和left都为0,right和botton是宽和高,因为这个矩阵是客户区坐标系下...ClientToScreen把客户区坐标系下RECT坐标转换为屏幕坐标系下RECT坐标. ScreenToClient把屏幕坐标系下RECT坐标转换为客户区坐标系下RECT坐标.     ...然后GetClientRect取得一个RECT,再用ClientToScreen转换到屏幕坐标系。显然,GetWindowRect取得矩阵不小于GetClientRect取得矩阵。...引自:http://blog.chinaunix.net/u/25372/showart_304363.html 所以要获得一个控件再对话框坐标的实现代码是: CRect lpRec; GetDlgItem

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