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    canvas 获取像素点-canvas的神奇用法

    canvas有一个神奇的方法这个玩意。它可以获取canvas内图像的没一个像素点的颜色值获取,而且可以改变。   如果你有各种滤镜的算法。...那么用canvas就可以实现图片的滤镜转化canvas 获取像素点,可以做成类似美图秀秀那样的功能。   使用方法:   1:先将图片导入画布。   ...2:var = .(0, 0, canvas.width, canvas.height); //用这个将图片每个像素点的信息获取出来,得到一个数组。...以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助canvas 获取像素点,同时也希望多多支持PHP中文网!   更多canvas的神奇用法相关文章请关注PHP中文网!

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    canvas 获取像素点-Canvas系列之滤镜效果

    Canvas系列之滤镜效果,省略,像素,绘制,代码,图片   Canvas系列之滤镜效果   易采站长站,站长之家为您整理了Canvas系列之滤镜效果的相关内容。   ...Canvas 真的是一个神奇的东西,不仅能够绘制各种图形、文本和位图,还能够对位图进行复杂的像素运算和处理。因此像滤镜这些东西,其实 Canvas 也可以来实现。接下来,是见证奇迹的时刻。   ...首先,我们需要有一个 Canvas 容器canvas 获取像素点,例如:   接下来,我们需要将使用 Canvas 来绘制一张图片: var myCanvas = document.getElementById...而要实现这样的操作canvas 获取像素点,首先需要从 Canvas 获取到图片的像素信息,而获取这些信息可以通过 getImageData()   来实现。 // ......= img.data[i + 2], // 第三个字节单位代表蓝色 alpha = img.data[i + 3]; // 第四个字节单位代表透明度 } }   通过上面循环,我们获取到了包含在图片数据中的每个像素点的具体色值

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    「   JS 类型转换 - 隐式转换  」

    JS 类型转换 - 隐式转换 强制转换也叫作显式转换 隐式转换叫做自动类型转换 简单规则介绍 如果一个操作数是布尔值,那么在比较之前相等性之前 会将其转换成number类型 例如:ture == 1...如果一个数是字符串,另一个操作数是数值,那么在比较时也会将这个字符串转换成数值 如果是一个不合法的数值则结果NaN 我们知道NaN和任何内容比较都不相等,包括自身 同时 如果在进行比较是 一个操作数是NaN...undefined也会无视规则直接返回true null == undefined 也会无视规则直接返回TRUE NaN == NaN 也会无视规则直接返回false === 全等号在进行比较的时候 不会转换类型...// 结果 NAN console.log (1+null); //结果为 1 console.log(true == 1); // true 简单来说就是,在比较运算过程中,基本数据类型会隐式转换...,复杂数据类型不能隐式转换,但会使用toString()转成字符串,然后再进行隐式转换

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    【Android UI】Canvas 画布 ① ( Canvas 状态栈 | Canvas 状态栈入栈与出栈 | 获取 Canvas 状态栈容量 | Canvas 状态栈原点数据 )

    文章目录 一、Canvas 状态栈入栈与出栈 二、获取 Canvas 状态栈容量 三、Canvas 状态栈原点数据 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;...throw new IllegalStateException("Underflow in restore - more restores than saves"); } } 二、获取...Canvas 状态栈容量 ---- 通过调用 Canvas#getSaveCount() 方法 , 可以 获取当前 Canvas 画布的 状态栈 容量 , 当前缓存了多少个 坐标数据 , 也就是调用了多少次...状态栈原点数据 ---- Canvas 的 状态栈 中, 默认存在一个数据 , 就是 原点 坐标数据 , 也就是即使不调用 Canvas#save() 方法 , 直接调用 Canvas#getSaveCount...() 方法获取的值是 1 ; 如果没有调用 Canvas#save() 方法 , 直接调用 Canvas#restore() 方法 , 就会将 状态栈 中的 原点坐标数据 出栈 , 该操作会导致程序崩溃

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    图片转换js (img对象,file对象,base64,canvas对象),以及图片压缩方式(转载)

    画布,或者是一个Image对象,或者直接就是一个图片的url地址,我们需要将它们压缩上传到远程; 二、解决办法 如上图所示,七个方法,基本覆盖了JS中大部分文件类型的转换与压缩,其中: 1、 urltoImage...,quality,fn) 会将一个 Canvas 对象压缩转变为一个 Blob 类型对象;其中 canvas 参数传入一个 Canvas 对象; quality 参数传入一个0-1的 number 类型...,表示图片压缩质量; fn 为回调方法,包含一个 Blob 对象的参数;代码如下: function canvasResizetoFile(canvas,quality,fn){ canvas.toBlob...= function(canvas,quality){ return canvas.toDataURL('image/jpeg',quality); }; 其中的 toDataURL API可以参考...files[0]; fileResizetoFile(file,0.6,function(res){ console.log(res); //拿到res,做出你要上传的操作; }) ps:下面看下JS

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    玩转js类型转换

    undefined 与 null ,和所有其他值比较的结果都是false,他们之间==成立 ToPrimitive是指转换js内部的原始值,如果是非原始值则转为原始值,调用valueOf()和toString...[]就是false 2.2 等号两边对比 我们知道,在比较类型的时候,先会进行各种各样的类型转换。 从开头的表格可以看见,他们比较的时候都是先转换为数字类型。...,就是0 == 0的问题了 3.更多玩法 3.1 间接获取数组方法 我们知道,数组有自己的一套方法,比如var arr = [1,2];arr.push(1),我们可以写成[1,2].push(1),还可以写成...function map() { [native code] } []["map"]+[] // "function map() { [native code] }" 3.2 间接进行下标操作 3.2.1数字的获取...v2) { //Cash.add return v1 + v2 } } END 然而,实际项目中两个数据作比较的时候,我们尽量不要写甚至完全不要写两个等号,应该写三个等号,而且js

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