首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

js获取鼠标当前位置坐标

它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后

14.7K20

JS魔法堂:关于元素位置鼠标位置的属性

一、关于鼠标位置的属性                           1....触发鼠标事件的区域       盒子模型中的border,padding,content区域会触发鼠标事件,点击margin区域将不触发鼠标事件。   2....页面左上角并不是指html或body标签的盒子模型border外边框的左上角,而是document的左上角,是不能通过css来调整位置的。       [b].  ...注意:IE5.5~8不支持 二、关于元素位置的属性                         ? 1.  ...若body的position为relative或absolute,则为元素border外边框的左上角离 offsetParent的padding外边框的左上角的垂直、水平距离。

5.8K100
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    鼠标移入显示悬浮框”特效,也可以“高大上”

    在效果当中,当用户将鼠标移入一个块,会从鼠标的移入方向滑入一个悬浮块,悬浮块会随着鼠标移出当前块,且滑出方向遵循鼠标的移出方向(录制gif图像不能够录制鼠标,因此无法展示鼠标位置)。...一种方法是为每个块定位四个悬浮块(上下左右),当满足鼠标移入的条件,让相应的悬浮块滑入; 第二种方法是只为每个块定位一个悬浮框,每次鼠标移入时,先“初始化”悬浮块的位置,之后再控制悬浮框滑入。...2.2.功能实现逻辑分析 首先通过JS,获取鼠标在块当中的坐标; 此后,根据“鼠标所处的位置”判断鼠标移入方向“; 最后,再根据鼠标移入方向来执行相应的功能。...3、功能实现 3.1.获取鼠标块内坐标 想要得到鼠标在块内位置,需要使用如下JS中获取位置的方法: jQuery方法中的“$(元素).offset().top”用于获取元素距页面顶部的距离;“$(元素...).offset().left”用于获取元素距页面左边的距离; 原生JS中,通过事件对象(event)的pageX可以获取鼠标相对于页面的X轴位置;通过事件对象(event)的pageY可以获取鼠标相对于页面的

    5.2K90

    使用 vue3 的自定义指令给 element-plus 的 el-dialog 增加拖拽功能

    一个是可以方便的获得 dom 便于操作,另一个是方便使用和封装。 自定义指令有两种注册方式,一个是全局注册,一个是局部注册。...,作为下次拖拽的初始位置 domset.x += move.x domset.y += move.y domDrag.style.cursor = ''...move 记录拖拽过程中,光标移动的偏移量。 按下鼠标 onmousedown 按下鼠标,表示开始拖拽,这时候需要我们记录光标的位置。...移动鼠标 onmousemove 在移动鼠标的过程中,我们可以得到光标的位置,减去初始光标位置,就是对话框要移动的距离。...当抬起鼠标的时候,我们可以认为是结束拖拽了,这时我们要记录对话框的新的位置坐标, 然后设置 start.x = 0 表示结束拖拽。

    3.1K30

    【如果你要学JS XII】——使用js实现模态框拖动

    这篇文章来实现一下js中的放大镜效果,以及如何实现模态框拖动效果 先来了解一下offset,client和scroll系列属性1.offset系列属性使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置...this.offsetTop; box.innerHTML = 'x坐标为' + x + 'y坐标为' + y; }) 当鼠标在盒子内移动...2.如何实现js模态框思维整理:1.点击弹出层,模态框和遮挡层就会显示出来display:block;2.点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来display:none;3.在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动...,之后松开鼠标4.触发事件是鼠标按下mousedown, 鼠标移动mousemove鼠标松开mouseup5.拖拽过程:鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了...6.鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是id为title .7.鼠标的坐标减去鼠标在盒子内的坐标,才是模态框真正的位置

    13410

    为什么Selenium点不到元素

    (xoffset, yoffset) ——鼠标从当前位置移动到某个坐标 move_to_element(to_element) ——鼠标移动到某个元素 move_to_element_with_offset...) ——在某个元素位置松开鼠标左键 send_keys(*keys_to_send) ——发送某个键到当前焦点的元素 send_keys_to_element(element, *keys_to_send...,但是触屏版的点击和PC端完全不同的,点击与按住不同的。...使用js 当你使用浏览器已经找到该元素,使用click()方法但是不起作用时,这个时候建议尝试js,例如在我的主页 https://www.zhihu.com/people/cuishite/activities...js通常可以解决绝大多是问题,如果还是解决不了,那你可能和我遇到了同样的问题,比如说,我在处理某移动端网站登陆,处理如下验证码,我会使用到move_to_element_with_offset,该方法是

    2.1K00

    python selenium系列(三)

    二 操作方法分类 总体来说,可以将操作大体分成四类,即浏览器操作、键盘操作、鼠标操作、js脚本。 1....(xoffset,   yoffset) 鼠标从当前位置移动到某个坐标 move_to_element(to_element) 鼠标移动到某个元素 move_to_element_with_offset...在某个元素位置松开鼠标左键 send_keys(*keys_to_send) 发送某个键到当前焦点的元素 send_keys_to_element(element,   *keys_to_send) 发送某个键到指定元素...调用js脚本: execute_script  #执行js脚本完成特定操作 三 操作实战举例 1. 浏览器操作实例 ? 2. 键盘操作实例 ? 3. 鼠标操作实例 ? 4. 脚本操作实例 ?...(driver).method,当调用该方法,动作不会立即被执行,而是会将所有的操作按顺序存放在一个队列里,当调用perform()方法,队列中的时间会依次执行,所以使用鼠标操作,最后需要调用perform

    98010

    原生JS | 导航底部横线跟随鼠标缓动

    功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动,横线跟随鼠标移动。...原生JS功能实现 功能代码解析 在该效果中,由于鼠标移入淡入或淡出的功能代码的原理与jQuery基本类似,所以不做重复书写,只实现导航底部跟随的效果。...首先进行位置初始化(如果没有初始化,在第一次通过ele.style.left属性获取left的值,是一个控制); 之后为每个导航绑定鼠标移入事件。...当鼠标移入时,获取当前位置和目标位置,之后调用运动功能函数(move),需要注意的是,为了防止计时器的叠加,在开始新的运动之前需要先清除原有的计时器; 在运动函数(move)当中,有两个参数用于接收运动的起点和终点...为了防止调用多个动画的问题(鼠标先后移入多个导航),需要在开始一个新动画之前先清除原有的计时器。 关于具体的计时器知识,可详见底部相关文章。

    7.1K81

    前端成神之路-WebAPIs05

    获得元素距离带有定位父元素的位置 获得元素自身的大小(宽度高度) 注意:返回的数值都不带单位 ?...,就是 id 为 title 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。...经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft 4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得 1.5. mouseenter 和mouseover的区别 当鼠标移动到元素上就会触发...实现步骤: 获得盒子当前位置 让盒子在当前位置加上1个移动距离 利用定时器不断重复这个操作 加一个结束定时器的条件 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left 1.6.2....核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

    1.5K10

    「JavaScript 」动画基础 - 01

    获得元素距离带有定位父元素的位置 获得元素自身的大小(宽度高度) 注意:返回的数值都不带单位 1.1.2 offset 与 style 区别 offset offset 可以得到任意样式表中的样式值...,就是 id 为 title 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。...left和top值 document.addEventListener('mousemove', move) function move(e) { // 注意单位‘px...实现步骤: 获得盒子当前位置 让盒子在当前位置加上1个移动距离 利用定时器不断重复这个操作 加一个结束定时器的条件 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left 1.6.2....核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

    49710

    JS 实现放大缩小拖拽采坑之旅

    三个坑点 拖拽采宝时会导致采宝放大缩小 采宝显示在屏幕边界被遮挡显示不全 采宝放大和缩小后,位置发生变化 (一)拖拽时会导致采宝放大缩小 我们在操作采宝,不管是鼠标拖动还是点击放大缩小,我们的事件都需要绑定在采宝头部的图标上...拖动 const moveBox = document.querySelector(".move"); const smallImg = document.querySelector(".move ....'放大缩小' (三)采宝放大和缩小后,位置发生变化 通过上图,我们可以看到,当小采宝处在显示屏边界,点击放大后再点击缩小,我们发现采宝的位置发生了变化。...这个是因为采宝是根据左上角的坐标来定位的,当小采宝移动到右下角,点击放大以后,采宝左上角的坐标发生了变化,这样就使得采宝在放大缩小时,位置在发生变化。...所以,我们在采宝移动完成需要记录采宝左上角的坐标,在点击,需要将采宝上次移动完成的坐标重新赋值给采宝,这样就使得采宝在放大缩小时,位置不会发生变化。 ?

    5.8K10

    Fabric.js 自由绘制圆形

    思路 Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步: 点击画布 canvas.on('mouse:down', fn),创建一个圆形。...鼠标移动 canvas.on('mouse:move', fn),圆形的大小跟随鼠标所在的位置进行缩放。 松开鼠标 canvas.on('mouse:up', fn),确定圆形大小。...如果 “移动鼠标的坐标点” 在 点击的坐标点 左侧或者上方,需要将圆形的左上角移到 “移动鼠标的坐标点” 。 动手实现 我在这里贴出用 原生方式 实现的代码和注释。...let upPoint = null // 松开鼠标的坐标 let currentCircle = null // 临时圆,创建圆的时候使用 // 初始化画板 function initCanvas...canvas.on('mouse:move', canvasMouseMove) // 鼠标在画布上移动 canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp)

    3.8K30

    十二、面向对象实战之封装拖拽对象

    •mousedown 鼠标按下触发•mousemove 鼠标按下后拖动触发•mouseup 鼠标松开触发 而在移动端,分别与之对应的则是touchstart、touchmove、touchend。...当我们将元素绑定这些事件,有一个事件对象将会作为参数传递给回调函数,通过事件对象,我们可以获取到当前鼠标的精确位置鼠标位置信息是实现拖拽的关键。...6、拖拽的原理 当事件触发,我们可以通过事件对象获取到鼠标的精切位置。这是实现拖拽的关键。...当鼠标按下(mousedown触发),我们需要记住鼠标的初始位置与目标元素的初始位置,我们的目标就是实现当鼠标移动,目标元素也跟着移动,根据常理我们可以得出如下关系: 移动后的鼠标位置 - 鼠标初始位置...,因此当鼠标拖动(mousemove),我们可以不停的计算出鼠标移动的差值,以此来求出目标元素的当前位置

    80220

    如何在p5.js里控制相机?

    正经人谁用p5.js啊?...---- 废话不多说,今天讲一些在p5.js里写3D的体会。WEBGL模式,在没有任何设置的情况下,相机的默认位置在(0,0,625),你画在原点(0,0,0)的物件会出现在画面的正中央。...如果想要在创作快速尝试相机位置,亦或是希望作品本身能有3D的漫游体验,这时就免不了需要制作一个相机控制系统。在p5.js中,p5.EasyCam这个library被用于简单的相机控制。...orbitControl()可以实现鼠标拖拽来改变视角,而camera.move()则用来移动相机位置,配合keyIsDown()就能用不同的键盘按键来触发各个方向上的移动。...当然,如果相机位置跑偏了,难以调整会原来的设定状态,也可以写一个function用来重置相机位置以及目标点:(这里我使用退格键为例) function keyPressed() { // reset

    2K20
    领券