您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
annotated_deep_learning_paper_implementations 是一个包含深度学习论文的 60 个实现/教程,附带并排注释;包括 transformers(原始、xl、switch、feedback、vit 等)、优化器(adam, adabelief, sophia 等)、gans(cyclegan, stylegan2 等) ,强化学习 (ppo, dqn), capsnet 和 distillation 等。
状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其实就是用一个对象或者数组记录一组状态,每个状态对应一个实现,实现的时候根据状态挨个去运行实现。
年初一篇名叫《Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了…》的文章在掘金上火了一把,文章中说的是如果在控制台输入Runner.instance_.setSpeed(100)就可以改变小恐龙的速度;如果在控制台输入Runner.prototype.gameOver=()=>{},小恐龙就可以不用死了,就这样小恐龙可以快速移动且不死,那分当然是刷刷刷地涨起来了!这篇文章还是挺有意思的,我们先来研究一下这个游戏吧。
微信跳一跳iOS安卓版进不去怎么办?听着身边的朋友说,微信出了一个小游戏,叫做跳一跳,这个游戏有点像儿时的跳房子,手指长按屏幕“i”形小人就会躬身蓄力,松开后翻转跳跃,从这个“盒子”跳到另一个“盒子”,直到摔下去,然后在排行榜上和好友PK。 于是小编我非常期待地进入微信搜一搜界面,但是,显示“你的微信版本过低,无法正常使用小程序”,那么,微信跳一跳安卓版进不去怎么办? 解决方法: 目前,iOS用户可以直接升级微信6.6.1版本,安卓用户可以申请内测或者点击小游戏链接后直接下载内测版,就能开始玩了。 📷 微信
本文将介绍如何用TensorFlow.js自动化Chrome自带的恐龙游戏。如果你之前没有玩过,简单说明一下它是一个附送的游戏,当你离线时 (或Chrome崩溃时) 可以控制一个2d恐龙,需要控制恐龙跳跃躲避障碍。在这里可以玩一把:https://chromedino.com/
我们可以使用贪心算法来解该题,一直向后匹配,直至不满足条件位置。定义一个存储当前跳转到下一元素的数字,如果遍历过程中,索引大于了该数字,表示无法跳到最后。示例2的例子,当跳到0位置时,此时 k = 3, i = 3,到下一个位置,k = 3, i = 4,i > k成立,返回false。
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
【导读】TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文的作者,是一位前端工程师,经过自己不断的经验积累,为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
原文地址:https://blog.ascv.cn/archives/59.html
逆向工程是一种编程学习方法。阅读源代码是学习编程最快速和有效的方法。看懂源代码,又知道运行代码后的效果,这样也就基本学会了这些代码的使用方法。
今天下午,微信再次更新,这次更新针对的依旧是小程序,为小程序带来了游戏功能,同时小程序的权重也被提高,在聊天界面下拉可以呼出任务栏,最近使用过的小程序都会在此显示,不得不说微信一直在为小程序的应用提供机会。 📷 下午很多人一定被「跳一跳」这款游戏刷屏了,没错,这就是微信这次更新带来的一款小游戏,跟最早引入的「打飞机」一样,一下子就火起来了,引入的好友排名也让大家爱不释手想要更多的霸占好友的排名榜。 这款游戏的玩法很简单,按住屏幕蓄势待发,释放后跳到前方的方块上,根据按下屏幕的时间长短决定跳跃的远近,目标很简
不知道是不是年末了,微信 KPI 的压力有点大。微信这次又又又更新了。 📷 不过这次微信的更新主要是针对一直不温不火的小程序。今天世超就来给差友们画画重点,聊聊这次的更新吧~ 小程序支持新类目——小游戏 这次更新差友们感受最深的应该就是,这个魔性的开屏小程序游戏了。 小龙哥,当初说好的小程序用完即走的初衷呢? 这回怎么连 solgan 都换了?? 📷 所以就先和差友们聊聊这个叫做【跳一跳】的小游戏吧~ 游戏的规则很简单,就是按住屏幕蓄力然后跳跃到另外一个格子上,蓄力时间决定跳跃的远近。 📷 单看游戏可能觉得
有同学提问? 我现在白天工作时总有一些零碎时间(有时候就能呆坐一两个钟头)我想利用起来学习 可是又不能拿出板砖一样厚的书或者看视频 有什么好的方案么? 我的建议是, 零碎时间多,说明学习的进程也是不连贯的,经常会被各种事情打断。那么你首先需要一个明确的目标。 这个目标可大,我要学习前端架构;这个目标也可小,我要学懂JS闭包。如果目标不明镜,要先确定目标,可以是每天确定,也可以是周计划形式,虽然我本周的碎片时间要学什么方向的知识。 目标确定之后,你要建立一个学习的系统性链条,这是最重要的,它会指明你的方向。如
一、概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。 为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作。 二、让小球飞起来(物理运动和速度) 目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去。 为了令小球能够模拟物理运动,需要添加Rigidbody组件。同时还需要创建一个Ball的脚本。此操作在Unity入门教程(上)中的步
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这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python、Java、Go、C/C++、Swift...让你在短时间内感受到开源的魅力,对编程产生兴趣!
DELPHI IDE中部分操作快捷方式 1 代码模板 : CTRL+J 2 代码整块移动 : CTRL+SHIFT+I(右移) CTRL+SHIFT+U(左移) 3 选中窗体 : 先选中任一控件,SHIFT+鼠标左键 4 将鼠标指向变量名、单元名、类名,再用 CTRL+鼠标左键 可找到相应的说明 5 在过程、函数、事件内部, SHIFT+CTRL+向上的方向键 可跳跃到相应的过程、函数、事件的定义 6 相反,在过程、函数、事件的定义处,SHIFT+CTRL+向下的方向键 可跳跃到具体过程、函数、事件内部 7 CTRL + SHIFT + C:编写申明或者补上函数 8 SHIFT + CTRL + E 显示 EXPLORER 9 CTRL + SHIFT + N (n=1,2,3,4......)定义书签 10 CTRL + N (n=1,2,3,4......)跳到书签n 11 ALT + 鼠标左键 可以块选代码,删除对齐的重复代码非常有用 12 CTRL + PageUp 将光标移至本屏的第一行,屏幕不滚动。 13 CTRL + PageDown 将光标移至本屏的最后一行,屏幕不滚动。 14 CTRL + ↓ 向下滚动屏幕,光标跟随滚动不出本屏。 15 CTRL + ↑ 向上滚动屏幕,光标跟随滚动不出本屏。 16 CTRL + Home 将光标移至文件头。 17 CTRL + End 将光标移至文件尾。 18 CTRL + B Buffer List窗口。 19 CTRL + I 同Tab键。 20 CTRL + M 同Enter键。 21 CTRL + N 同Enter键,但光标位置保持不变。 22 CTRL + T 删除光标右边的一个单词。 23 CTRL + Y 删除光标所在行。 24 CTRL + SHIFT + ↑ 光标在函数体内时,将光标快速移至当前函数声明处。 25 CTRL + SHIFT + ↓ 光标在函数声明行时,将光标快速移至函数定义处。 26 CTRL + SHIFT + C 声明一个过程或函数后,直接生成过程或函数的名称、begin、end; 27 CTRL + SHIFT + E 光标在Edit窗口和Explorer窗口间切换。 28 CTRL + SHIFT + G 插入GUID。 29 CTRL + SHIFT + J 弹出Delphi语句提示窗口,选择所需语句将自动完成一条语句。 30 CTRL + SHIFT + T 在光标行加入To-Do注释。 31 CTRL + SHIFT + Y 删除光标之后至本行末尾之间的文本。 32 CTRL + F3 Call Stack窗口。 33 CTRL + F4 等于File菜单中的Close项。 34 CTRL + 鼠标转轮 加速滚屏。 35 SHIFT + F8 调试时弹出CPU窗口。 36 SHIFT + F10 等于鼠标右键(Windows快捷键)。 37 ALT + F4 关闭所有编辑框中打开的源程序文件,但不关闭项目。(如无打开项目时,则关闭DELPHI^_^ )
这次我们做动画特效,我们来整个小游戏! 我先把跳跃逃离坍塌房子运行结果放在下面
周末在翻微博的时候,看到了一篇绍回忆童年小霸王游戏的文章,想弥补一下童年遗憾(小时候家里穷,买不起小霸王),就找了一些资源想玩一玩童年没有玩过的小游戏~
本期题目:猴子跳台阶 🐒🏞️ 题目 一天一只顽猴想要从山脚爬到山顶, 途中经过一个有n个台阶的阶梯, 但是这个猴子有个习惯,每一次只跳🐵1步或🐒3步 试问?猴子通过这个阶梯有多少种不同的跳跃方式 输入 输入只有一个数n, 0 < n < 50 代表此阶梯有多个台阶 输出描述 有多少种跳跃方式 题解地址 📤 ⭐️ 华为 OD 机考 Python https://blog.csdn.net/hihell/article/details/129004798 ⭐️ 华为 OD 机考 C++ https://blog
注:我也没运行完游戏去测评,这个模拟器后面玩一些别的游戏会不会报错暂时不知!!!模拟器手柄操作玩法也是支持的,只是我还没去用,暂时不知道怎么用手柄来玩这个模拟器
特别说明:本节【SAS Says】基础篇:读取数据(上),用的是数说君学习《The little SAS book》时的中文笔记,我们认为这是打基础的最好选择。 上两节 【SAS Says】基础篇:SAS软件入门(上) 【SAS Says】基础篇:SAS软件入门(下) 本节目录:(老手建议复习一下) 读取数据(上) 2.1 将你的数据放入SAS 2.2 用Viewtable窗口输入数据 2.3 用导入向导(Import Wizard)读取文件 2.4 告诉SAS你的原始数据在哪 2.5 List input
摄影 Joshua Newton 昨天微信官方公布了几条关于小程序的重要消息,并且微信 APP 在同一天进行了更新。小程序的功能升级主要包含以下几个部分: 1. 新增任务栏功能 2. 小程序菜单升级,并支持小程序间快捷切换 3. 微信小游戏正式上线 具体见微信官方公号发表的文章:小程序功能升级 更新到最新版微信就可以去体验以上的功能了。安装更新之后,其中最惹人瞩目的莫过于小游戏「跳一跳」,打开即可看到以下界面。 立即开始游戏体验一下,真的蛮不错的,因为是第一次进入游戏就光顾着体验游戏的玩法了,没有
✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 💂 作者主页: 【主页——🚀获取更多优质源码】 🎓 web前端期末大作业: 【📚毕设项目精品实战案例 (1000套) 】 🧡 程序员有趣的告白方式:【💌HTML七夕情人节表白网页制作 (110套) 】 🌎超炫酷的Echarts大屏可视化源码:【🔰 echarts大屏展示大数据平台可视化(150套) 】 🎁 免费且实用的WEB前端学习指南: 【📂web前端零基础到高级学习视频教程 120G干货分享】 🥇 关于作者: 历任研
今天微信iOS版迎来了v6.6.1版本更新,在本次更新中,在v6.6.0大版本基础上进行了优化,并且新增了下拉显示小程序,为了突出这个功能,微信开屏出现了一个跳一跳的小程序游戏。小程序菜单升级,并支持小程序间快捷切换。小程序支持新类目小游戏。 📷 当你的手指触碰到手机屏幕时,长按,它就弓腰蓄力;松开,它就开始翻转跳跃——从这个“盒子”跳到另一个“盒子”。难度还是比较大的。 📷 当然进入微信后,你依然可以找到这个小程序游戏,除了此前的发现——小程序入口,现在微信首页第一栏新增下拉弹出小程序页面。 📷 微信iO
前前后后大概花了一周多的时间,目前个人博客已经完善的差不多了,现在写个文章做个阶段总结,后续如果有更新的地方,会及时补充。本博客基于Hexo框架,采用hexo-theme-matery主题,在这里非常感谢作者洪卫的hexo-blog-fly博客开源,极大简化了构建博客的工作量和复杂度。在此开源博客的基础上做了改进,修复了一些bug,顺利搭建完成了我的个人博客。大家对此主题有兴趣的可以下载源代码,搭建属于自己的个性化博客。
可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载
利用递归神经网络玩的"史莱姆排球"游戏。你能打败AI吗?
11.Redis的缓存优化方向有哪些?你们怎么理解的?对热点键的注意事项设计什么?
最近在看一些产品文章时,总会看到一些词汇(例如:“tabbar”、“抽屉菜单”、“宫格菜单”),开始也不是很能理解,但是结合上下文还是能猜出一二的。之后去搜了一下相关资料,得知这原来属于App导航设计
介绍:一些网站由于业务需求,可能提供文件查看或下载功能。如果对用户查看或下载的文件不做限制,则恶意用户能够查看或下载任意文件,可以是源代码文件、敏感文件等。
Volantis中使用APlayer作为音乐播放器,如果希望在播放音乐时网页能够做出响应,例如弹窗,就需要对播放事件进行捕获。
zFuse Pro for Mac版乃是一款强大的Mac OS平台视频播放器,为Mac所有用户提供更强大的视频回放能力,支持几乎可以播放所有格式的视频文件。
贪心法,又称贪心算法,贪婪算法,在对问题求解时,总是做出在当前看来最好的选择,期望通过每个阶段的局部最优选择达到全局最优,但结果不一定最优
我记得在当年Java小程序仍然很受欢迎的时候有个游戏叫“软泥小排球”。虽然这个游戏在物理上面有一些投机取巧的部分,但是许多跟我一样的孩子却被它深深的吸引了,并且日以继夜的花费时间在宿舍打游戏而没有做其他实际性工作。
自定义样式的视频播放器 效果 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="v
我们可以在打开开发者工具后,鼠标右击某个dom树中的节点,选择Copy -> Copy Styles即可将dom元素的样式复制到剪贴板中。
为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。
github地址,阅读原文可查看仓库代码: https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms/
Live2D,即为2D绘图渲染技术,游戏中例如崩坏3,碧蓝航线中与老婆交互就利用了live2d,通过前端的渲染,拼接,移动即可做出类似3d的效果,但是始终还是有缺陷,例如无法实现3d的转身,跳跃。
前面简单介绍了shinydashboard的标题栏,会发现标题栏是个鸡肋,只要掌握如何设置title即可。这一节简单介绍一下侧边栏。侧边栏(siderbar)主要起到导航作用,可以简单理解为输入栏,不同的输入栏(输入),主体(body)就呈现出不同内容(输出)。
首先是Html代码,习惯上会将菜单放在一个div里,使用盒子模型,方便以后的操作和设置样式。
在介绍项目列表之前,先让我们热热身,做一个各个页面都会出现的 右上角返回主页按钮,这里会学习到一些css属性和js的使用。 在之前的章节中,我们规定home.html 作为我们的主页。那么我们给其他人分享的平台地址应该是:你的ip:8000/home/
vue.js——开发版本:包含完整的警告和调试模式 vue.min.js——生产版本:删除了警告,进行了压缩
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Bootstrap 实例 - 标签页与胶囊式标签页</title> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.staticfile.org/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css"> <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdn.staticfile.org/twitter-bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js"></script> </head> <body>
简单来说,Electron就是可以让你用Javascript、HTML、CSS来编写运行于Windows、macOS、Linux系统之上的桌面应用的库。本文的目的是通过使用Electron开发一个完整但简单的小应用:记事本,来体验一下这个神器的开发过程。本文犹如Hello World一样的存在,是个入门级笔记,但如果你之前从未接触过Electron,而又对它有兴趣,某想信这会是一篇值得一看的入门教程。 PS:这篇文章是基于Windows的开发过程,未对macOS、Linux作测试。
Radius:烘培的半径,也就是物体的烘培的半径。这个值影响物体能通过的路径的大小
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