当我们在移动终端上滑动页面,手指离开屏幕后,页面的滚动并不会马上停止,而是在一段时间内继续保持惯性滚动,并且滑动阻尼感和持续时间与滑动手势的幅度成正比。
一、Promise并非完美 我在上一话中介绍了Promise,这种模式增强了事件订阅机制,很好地解决了控制反转带来的信任问题、硬编码回调执行顺序造成的“回调金字塔”问题,无疑大大提高了前端开发体验。但有了Promise就能完美地解决异步问题了吗?并没有。 首先,Promise仍然需要通过then方法注册回调,虽然只有一层,但沿着Promise链一长串写下来,还是有些让人头晕。 更大的问题在于Promise的错误处理比较麻烦,因为Promise链中抛出的错误会一直传到链尾,但在链尾捕获的错误却不一定清楚来源。而且,链中抛出的错误会fail掉后面的整个Promise链,如果要在链中及时捕获并处理错误,就需要给每个Promise注册一个错误处理回调。噢,又是一堆回调! 那么最理想的异步写法是怎样的呢?像同步语句那样直观地按顺序执行,却又不会阻塞主线程,最好还能用try-catch直接捕捉抛出的错误。也就是说,“化异步为同步”! 痴心妄想? 我在第一话里提到,异步和同步之间的鸿沟在于:同步语句的执行时机是“现在”,而异步语句的执行时机在“未来”。为了填平鸿沟,如果一个异步操作要写成同步的形式,那么同步代码就必须有“等待”的能力,等到“未来”变成“现在”的那一刻,再继续执行后面的语句。 在不阻塞主线程的前提下,这可能吗? 听起来不太可能。幸好,Generator(生成器)为JS带来了这种超能力! 二、“暂停/继续”魔法 ES6引入的新特性中,Generator可能是其中最强大也最难理解的之一,即使看了阮一峰老师列举的大量示例代码,知道了它的全部API,也仍是不得要领,这是因为Generator的行为方式突破了我们所熟知的JS运行规则。可一旦掌握了它,它就能赋予我们巨大的能量,极大地提升代码质量、开发效率,以及FEer的幸福指数。 我们先来简单回顾一下,ES6之前的JS运行规则是怎样的呢? 1. JS是单线程执行,只有一个主线程 2. 宿主环境提供了一个事件队列,随着事件被触发,相应的回调函数被放入队列,排队等待执行 3. 函数内的代码从上到下顺序执行;如果遇到函数调用,就先进入被调用的函数执行,待其返回后,用返回值替代函数调用语句,然后继续顺序执行 对于一个FEer来说,日常开发中理解到这个程度已经够用了,直到他尝试使用Generator……
2019年8月,我投入了我的第一个自然语言处理(NLP)项目,并在我的网站上托管了自动侍酒师(Auto-Sommelier)。使用TensorFlow 1和Universal Sentence Encoder,我允许用户描述他们理想的葡萄酒,并返回与查询相似的描述的葡萄酒。该工具将葡萄酒评论和用户输入转换为向量,并计算用户输入和葡萄酒评论之间的余弦相似度,以找到最相似的结果。
时间序列的聚类在时间序列分析中是非常重要的课题,在很多真实工业场景中非常有用,如潜在客户的发掘,异常检测,用户画像构建等。不同于一般样本聚类方式,时间序列因为其独特的时变特性,很多研究者都在探寻如何对其轨迹进行聚类。
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2368 Accepted Submission(s): 333
for循环中出现多个异步函数(比如ajax请求,或者node后端执行一些数据库操作或文件操作),如果想要这些异步串行变为同步应该怎么做?
题目背景 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 题目描述 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 N 块岩石(不含起点和终 点的岩石)。在比赛过程中,选手们将从起点出发,每一步跳向相邻的岩石,直至到达 终点。 为了提高比赛难度,组委会计划移走一些岩石,使得选手们在比赛过程中的最短跳 跃距离尽可能长。由于预算限制,组委会至多从起点和终点之间移走 M 块岩石(不能 移走起点和终点的岩石)。 输入输出格式 输入格式: 输入文件
在没有官方支持时,小程序中的位置获取,可以采用腾讯地图,高德地图,百度地图都可以,但是你需要先通过小程序的wx.getLocation 获取当前的经纬度,然后再借助第三方地图提供的webservice API ,自己在后端实现一个根据经纬度获取当前位置的接口,然后供小程序调用。
不会吧,不会吧,现在都2020年了不会还真人有人不知道JS的rAF吧??? rAF 简介 rAF是requestAnimationFrame的简称; 我们先从字面意思上理解requestAnimati
Lazyload 可以加快网页访问速度,减少请求,实现思路就是判断图片元素是否可见来决定是否加载图片。当图片位于浏览器视口 (viewport) 中时,动态设置 标签的 src 属性,浏览器会根据 src 属性发送请求加载图片。
在说Unicode之前需要先了解一下ASCII码:ASCII 码(American Standard Code for Information Interchange)称为美国标准信息交换码。
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
MyAnalysis /user/ ksen / Dropbox / jalangi2 / src / js /运行/ analysisCallbackTemplate。js,第101行 这个文件是编写定制的Jalangi 2分析的模板。简单地复制这个文件并重新编写您需要在分析中实现的回调。其他回调应该从文件中删除。 在以下方法中(也称为回调)可以选择不返回任何东西。如果所有的回调都没有返回任何值,那么我们就得到了一个被动的分析,其中具体的执行是未修改的,回调可以用来观察执行。您可以选择在一些回调中返回具有
代码风格并不影响程序的运行,也不会给你的程序带来潜在的危险。但一段好的代码风格,能让人阅读起来特别舒服,特别的阅读别人代码的时候,有些人的代码可以说是完全不注意空格、缩进、大小写的,看起来特别不舒服。
我们想在画布上画个基本的简单形状的时候,使用 Canvas 不会觉得有什么繁琐。但当画布上需要任何形式的互动,绘制复杂的图形和在特定情况需要改变图片的时候,使用原生 canvas API 将会变得很困难。 而 Fabric 旨在解决这个问题。
这是一篇 腾讯极客挑战赛第四期:鹅罗斯方块 的参赛经验分享。这个参赛的主要内容大致是玩俄罗斯方块,最后比较得分。和正常俄罗斯方块不太一样的是这个比赛随机种子被固定了,方块落下的顺序是固定的(方块数量也固定了 10000 的上限),而且得分和你消行时场地上存在的方块数量有关。
打开GUI可以在Matlab命令窗口输入:guide,就可以打开GUIDE的界面,也可以从主页窗口新建菜单中找到GUIDE,同时发现,还有个App Designer的选项,这个是R2016A版本开始推出的一个GUIDE的替代品,有新的组件,也更容易上手,不过只支持有限的2D图形,所以相对GUIDE还是有些不足,但是学了GUIDE再去操作App Designer显然是更轻松的一件事。
图片懒加载就是鼠标滑动到哪里,图片加载到哪里。总的来说,一般页面打开,会同时加载页面所有的图片,如果页面的图片请求太多会造成很卡很慢的现象,为了避免这一现象,利用懒加载图片的方法,提高性能(典型:淘宝)
在APP开发过程中,列表可谓是页面最重要的一种展现形式了,几乎每一个APP都离不了列表,那么在这篇文章中将向大家分享在React Native中该如何实现列表,以及FlatList的原理和实用指南。
很多文章在介绍线程以及线程之间的关系,都存在着脱节的现象。还有的文章过于广大,涉及到了内核,本文希望以通俗易懂的话去描述晦涩的词语,可能会和实际有一丢丢的出入,但是更易理解。
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
React Native系列 《逻辑性最强的React Native环境搭建与调试》 《ReactNative开发工具有这一篇足矣》 《解决React Native unable to load
浏览器的渲染进程的线程总共有五种: (1)GUI渲染线程 负责渲染浏览器页面,解析HTML、CSS,构建DOM树、构建CSSOM树、构建渲染树和绘制页面;当界面需要重绘或由于某种操作引发回流时,该线程就会执行。
经过若干个月的点滴积累,我有幸参与到抖音国庆活动的开发,这是我第一次完整参与大型活动项目的开发,它是全员关注的一个重点项目,致力于让用户领略美好中国,指导用户在抖音中搜索与获取旅行攻略和出游信息。
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
作者简介:五月君,Software Designer,公众号「Nodejs技术栈」作者。
这个月一直在忙工作。一直没有机会学习新的知识。前两天,突然想写一个瀑布流代码。倒不是找不到瀑布流代码。而是我想自己练练脑子。 首先,先考虑思路。所有的图片,全部采用相对父目录定位的方式。然后用jQuery来找出它应该排在什么位置。最终,达成瀑布流的效果。 想再多没用。开干。
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
开发者写代码,和数学家写公式一样是非常自然的一件事。开发者将完成某个任务的步骤和逻辑,一行行写成代码,并期待达到预定的效果。数学家从某个事实出发,将思考过程一行行写成表达式,并期待找到复杂逻辑背后的简单关系。
1、滚动前: 2、滚动中: 3、滚动超过后: 直观效果可参pc端微博左侧的信息栏 ---- 第一步:html 中: 在你要实现吸顶效果的div上,加上如下这一行代码: :class="{'is_fixed' : isFixed}" 触发吸顶效果的位置,如下: 第二步:data 定义中: data() { return { isFixed: false, offsetTop: 0, }
众所周知,刚刚开源的「鸿蒙 2.0」以 JavaScript 作为 IoT 应用开发的框架语言。这标志着继 SpaceX 上天之后,JavaScript 再一次蹭到了新闻联播级的热点。这么好的机会,只拿来阴阳怪气实在太可惜了。作为科普,这篇文章不会拿着放大镜找出代码中的槽点来吹毛求疵,而是希望通俗地讲清楚它所支持的 GUI 到底是怎么一回事。只要对计算机基础有个大概的了解,应该就不会对本文有阅读上的障碍。
SpiderMonkey 设计和实现 Author:张平 Email:p.zhang.9.25@gmail.com
同步(sync)是一件事一件事的执行,只有前一个任务执行完毕才能执行后一个任务。异步(async)相对于同步,程序无须按照代码顺序自上而下的执行。
在这篇教程中,谷歌工程师Abe Haskins用简洁易懂的语言,教你用Unity3D和TensorFlow生产一只会投篮的AI。
同一个数轴 X 上有两个点的集合 A={A1, A2, …, Am} 和 B={B1, B2, …, Bn}, Ai 和 Bj 均为正整数,A、B 已经按照从小到大排好序,A、B 均不为空, 给定一个距离 R (正整数), 列出同时满足如下条件的所有(Ai, Bj)数对:
只执行一次: constructor、componentWillMount、componentDidMount 执行多次:render 、子组件的componentWillReceiveProps、componentWillUpdate、componentDidUpdate 有条件的执行:componentWillUnmount(页面离开,组件销毁时) 不执行的:根组件(ReactDOM.render在DOM上的组件)的componentWillReceiveProps(因为压根没有父组件给传递props)
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、介绍一下js的数据类型有哪些,值是如何存储的? 📷 2、说一下js的数据类型的转换都有哪些? 📷 3、如何去判断js数据类型? 📷 4、介绍 js 有哪些内置对象? 📷 5、javascript 创建对象的几种方式? 📷 6、js 获取原型的方法? 📷 7、什么是闭包,为什么要用它? 📷 8、三种事件模型是什么? 📷 9、哪些操作会造成内存泄漏? 📷 10、简述javascript中this的指向? ![在这里插入图片描述](https://img-blog.c
url是有长度限制的,其最大长度是1024字节,同时url上的参数需要拼接到字符串里,参数的值还需要做一次urlEncode。向服务端发送的数据超过1024字节时,就要采用HTTPPOST的形式,此时传递的数据就必须要使用data参数,基于这个情况,一般建议需要传递数据时,使用data参数来传递。.
构造函数继承的出现是为了解决了原型继承的引用值共享问题。优点是可以在子类构造函数中向父类构造函数传参。它存在的问题是:1)由于方法必须在构造函数中定义,因此方法不能重用。2)子类也不能访问父类原型上定义的方法。
---- title: 编程语言很流行,并不是因为它很优秀,而是因为它很简单 tags: 编程语言 流行 深度 Node.js Python categories: 编程 ---- 作为一个程序员
Taro 是一套遵循 React 语法规范的跨平台开发解决方案,但是目前当我们使用 Taro 的时候,在不同平台上的开发体验还有不一致的地方,所以我们也都期待有一套跨平台统一的解决方案,能够以最小差异的方式向开发者提供更好的开发体验。
该项目为提供微信小程序一套便捷好用动画执行方案, 通过添加简单的动画类名和一些简单的参数,即可实现想要的动画效果。灵感来源 WOW.js
本文为《机器学习实战:基于Scikit-Learn和TensorFlow》的读书笔记。 中文翻译参考
海涛,携程前端开发工程师,负责机票主流程预订、React Native技术栈相关开发工作。
在Threejs中我们可以通过FontLoader和TextGeometry结合使用来创建三维文字,FontLoader用于加载JSON格式的字体,FontLoader返回值是表示字体的Shape类型的数组;TextGeometry用于将文本生成为单一的几何体。下面我们先来了解下这两个类
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
How JavaScript works: Event loop and the rise of Async programming + 5 ways to better coding with async/await
随着Markdown越来越流行,Markdown编辑器也越来越多,除去所见即所得的实时预览编辑器外,通常其他Markdown编辑器都会采用源代码和预览双栏显示的方式,就像这样:
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