有些动画是页面一加载就要的,还有一些动画是需要页面滚动到那个元素才要展示的。
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
clientTop,offsetTop,clientHeight 以及 scrollTop 各种关于图片的高度作比对
响应式网站:即pc和移动端共用一套网站,只不过在不同宽度的屏幕下,样式会自动适配。配合媒体查询监听,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。例如:三星电子官网: www.samsung.com/cn/ 缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
如果你的项目有画布拖拽、缩放等功能,而且你不希望背景图跟随拖拽或缩放,那一定要往下读。
开篇 笔者刚刚结束淘宝的工作,现在加入了一家有青春活力的垂直电商公司,正对着阿里巴巴的西溪园区,最近一直在熟悉新的工作环境和规范,因此博客有好些时间没有更新了,在此抱歉! 在忙碌完公司的发布系统之后,逐渐接触到具体的业务。在这里主要介绍下关于css3草案的position:sticky属性的兼容。 问题 目前前端的h5有个需求,就是“当页面上的若干个标题被拖动到视口的顶部时,则显示一个被定位到视口的顶部的tab标签,可对这个tab标签进行点击导航,并在某个特殊的情况下隐藏”。最简单粗暴的做法就是针对doc
相对于PC端来说,移动端设备分辨率百花齐放,千奇百怪,对于每一个开发者来说,移动端适配是我们进行移动端开发第一个需要面对的问题。
kissui.scrollanim是一款实用的纯JS和CSS3页面滚动动画库插件。通过该插件可以使元素进入浏览器视口的时候,展示指定的CSS3动画效果。
例:html中字体尺寸为 20px,盒子宽度为 5rem,则最后显示的盒子宽度为 100px。
该组件将自己发布为DropdownHandle,因此其子级可以通过注入来控制其可见性:
Vue.js是一个轻量级的JavaScript框架,广泛用于构建用户界面。它提供了一套丰富的指令,帮助开发者快速构建交互式的Web应用程序。本文将介绍个人使用的滑动指令,并解释它们的用法和功能。大家可以根据具体的需求,并结合其他Vue特性和功能来实现更复杂的交互效果。某音的教学视频代码修改版
ViewportDownloadForm.js 源码还是得一行一行阅读,好多自定义的函数,得找到相应的用法 import React, { useRef, useCallback, useEffect, useState, createRef, } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import { useTranslation } from 'react-i18next'; import './ViewportDown
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
注意: 如果电脑显示的缩放为125%,那么给媒体特性设置宽度时只设置手机型号的宽度不起作用。(因为电脑显示的手机宽度是 :125%×真实手机宽度)
最近查阅了一些帖子,发现了一个极其强大的方法,其兼容性有待提高~~(但已有相关的的Polyfill方式)
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
自 Next.js 13 以来,Next 团队一直致力于提高 Next.js 中 Pages 和 App Router 的本地开发性能。
业务中涉及图片的制作和审核功能,审核人员需要在图片中进行标注,并说明存在的问题,标注过程中需要支持放大缩小,移动等交互,将业务剥离,这个需求,可以定义为实现一个图片标注功能。
最近开发并上线了一款H5项目,在这里想和大家分享一下关于项目中使用到的移动端适配技巧,如果对你们有所帮助的话,就多多点赞收藏😃各位看官老爷别着急,在讲页面适配之前,我们先来捋一捋viewport(视口)的概念~在Web浏览器术语中,通常与浏览器窗口相同,但不包括浏览器的UI, 菜单栏等——即指你正在浏览的文档的那一部分。一般我们所说的视口共包括三种:布局视口、视觉视口和理想视口1.1 布局视口图片在移动端,布局视口被赋予一个默认值,大部分为980px,这保证PC的网页可以在手机浏览器上呈现,用户可以手动对网
获取元素距离可视区域顶部的高度需要通过getBoundingClientRect() API 来实现,getBoundingClientRect() 获取的是 DOM 元素相对于窗口的坐标集合,集合中有多个属性,其中的 top 属性就是当前元素元素距离窗口可视区域顶部的距离
这几天领导找我,说我们的H5页面内置了很多链接,这些链接的打开的速度有点慢,你有什么办法可以优化一下么?或者有什么好的方案可以拿出来聊聊,我心想,这提升速度的方案无非就那么几种,我要是优化不好,就目前这就业形势,怕是要把我优化了
``` ├─ /weijinsuo/ ··················· 项目所在目录 └─┬─ /css/ ······················· 我们自己的CSS文件 ├─ /font/ ······················ 使用到的字体文件 ├─ /img/ ······················· 使用到的图片文件 ├─ /js/ ························ 自己写的JS脚步 ├─ /lib/ ······················· 从第三方下载回来的库【只用不改】 ├─ /favicon.ico ················ 站点图标 └─ /index.html ················· 入口文件
这个飞驰的小球看起来是不是特有灵性呢?没错,它就是用原生JS实现的。 接下来,就让我们深入细节,体会其中的奥秘。相信这个实现的过程,会比动画本身更加精彩!
原标题:OMAF4CLOUD: STANDARDS-ENABLED 360° VIDEO CREATION AS A SERVICE
和百分比有区别的,百分比是相对于父元素来说的,而vw和vh总是针对当前视口来说的.
优化以前写过的一篇文章:https://www.cnblogs.com/beileixinqing/p/11283315.html
今天移动web开发学完了,整理一下思路,移动web首先学习的就是就是flex布局。记录一下flex布局和移动适配的一些知识。
企鹅 fm 点歌台是 2.5 将会新出的功能,其中有两个点觉得值得分享,一个是老生常谈轮子都不知道造了多少个的 banner 轮播,还有一个就是企鹅 FM 移动端对齐的弹幕。
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
Bootstrap简介什么是Bootstrap?框架:库 lib libraryjQuery作为一个框架来讲,提供一套比较便捷的操作DOM的方式把大家都需要的功能预先写好到一些文件 这就是一个框架Bootstrap 让我们的 Web 开发更简单,更快捷;注意是 Bootstrap 不是 BootStrap!这是一个词,不是合成词,其含义为:n. 引导指令,引导程序Bootstrap 是当下最流行的前端框架(界面工具集);特点就是灵活简洁,代码优雅,美观大方;其目的是为了让 Web 开发更敏捷;是 Twitt
前几天,我们写了关于Chrome的FCP,看后台数据,反响还是不错的。那么,今天我们继续讲另外一个比较重要的性能指标LCP。
之前已经实现了像素编辑器的基本功能,但是目前绘制的区域是固定大小。这样在行列数非常大时,就会导致绘制格非常小,不便于绘制。所以希望布局区域可以向 Photoshop 一样,能够缩放和平移,让用户更自由地绘制。
在 JS 中我们可以通过 window.devicePixelRatio 获取当前的设备像素。
很久没有做过移动端的项目了,关于移动端的自适应,最早之前用rem,我个人觉得效果很不错。忘记是哪个大神的文章提到过,lib-flexible有一些问题,建议使用viewport,今天使用一下viewport。
将 单行 或 少量 JavaScrip 代码 直接在 HTML 标签元素 中 的 onclick / onload / onmouseover 等事件 中 , 这种 JavaScrip 书写方式 称为 " 内联 JavaScript " ;
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。官方推荐微信小程序可以用iPhone6 作为视觉稿的标准。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为750 px,则共有个750 物理像素,则750 rpx = 375px = 750 物理像素 例如 : 1rpx = 0.5px = 1物理像素
原文:https://www.hweaver.com/intersection-observer-single-page-navigation/
去年我总结了 2021 年 JavaScript 大事记 之后,最近好多小伙伴催更我的 2022 年总结,这就来了。
随着最近曝光埋点的需求越来越频繁,就想把之前写好的曝光逻辑抽出来封装了一下作为公用。
视口(Viewport)是移动Web开发中一个非常重要的概念,最早是由苹果公司在推出iPhone手机时发明的,其目的是为了让iPhone的小屏幕尽可能完整显示整个网页。通过设置视口,不管网页原始的分辨率尺寸有多大,都能将其缩小显示在手机浏览器上,这样保证网页在手机上看起来更像在桌面浏览器中的样子。
前言 在前面一文使用交叉点观察器延迟加载图像以提高性能中,已经知晓了使用该方式可以提高页面的访问速度,那在此基础上,我们还可以做得更好?,答案显而易见,如果你爬梯子访问过一些国外的图片类的网站,国内若
原理:在不同屏幕下,通过媒体查询来改变布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现在不同大小的屏幕下,看到不同的页面布局和样式。
Element.scroll()方法是用于在给定的元素中滚动到某个特定坐标的Element 接口。
图片懒加载其实已经是一个近乎“烂大街”的词语了,在大大小小的面试中也会被频繁的问到,我在之前的面试中也被问到了图片懒加载的原因、实现方式及底层原理,但由于自己平时很少做“图片”相关的处理,对于“懒加载”也是知之甚少,所以在面试中问答的也不是很好。
viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
postcss-px-to-viewport 当前版本 1.1.1 github地址 vue.config.js 配置 const autoprefixer = require('autoprefixer'); const pxtoviewport = require('postcss-px-to-viewport'); module.exports = { outputDir: 'dist/demo', css: { loaderOptions: { postcss:
在说这个插件之前,可以先去 https://bubuzou.com/ 这个网站体验下这个插件的效果,好有个大概的印象。
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