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Flutter完整开发实战详解(十三、全面深入触摸滑动原理)

本篇将带你深入了解 Flutter 中的手势事件传递、事件分发、事件冲突竞争,滑动流畅等等的原理,帮你构建一个完整的 Flutter 闭环手势知识体系,这也许是目前最全面的手势事件和滑动源码的深入文章了...Flutter 中默认情况下,以 Android 为例,所有的事件都是起原生源于 io.flutter.view.FlutterView 这个 SurfaceView 的子类,整个触摸手势事件实质上经历了...更具体为一个场景问题就是:比如一个列表页面内,存在上下滑动和 Item 点击时,Flutter 要怎么分配手势事件? 这就涉及到事件的竞争了。 核心要来了,高能预警!!!...2.3 滑动事件 滑动事件也是需要在 Down 流程中 addPointer ,然后 MOVE 流程中,通过在 PointerRouter.route 之后执行 DragGestureRecognizer.handleEvent...ListView 内部 RenderViewportBase 中,这个 ViewportOffset 是通过 _offset.addListener(markNeedsLayout); 绑定的,so ,触摸滑动导致

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原生JS实现移动端滑动反弹

什么是 Touch滑动?就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: ? 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?...三种返回对象的区别 其实这三种返回的对象,都是表示用户触摸事件时的手指信息,之所以是一个伪数组,是因为有可能出现多指同时触摸,但是在实际工作中一般不去考虑多指的情况。...brown">列表十       css部分 在列表的父盒子上设定一个 overflow:hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过 js...首次滑动 手指触摸到列表向下滑动的时候,列表应该跟着向下滑动,当手指离开屏幕的时候,列表应该停在滑动的位置。这里就会用到上面准备阶段的知识点了,不明白的可以参考上面的概念。...先来张示意图,怎么通过 js 让列表滑动起来 ?

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JS滑动滚动的n种方式

JS滑动滚动的n种方式 # 阅读本文,你将: 了解原生JS实现页面滚动的多种方式 了解这多种方式可以对应上的效果以及推荐的应用场景 多个滑动方面的坑以及相应(如果有)的解决方案 获得一些有用的函数...1.3 浏览器的支持度 1.4 示例与推荐使用场景 原始位置图 我们定位如图红框的元素,从顶部开始示例 1.4.1 scrollIntoVIew() 页面滑动至父级容器,但是子项并没有被滑动到可视区域...1.4.2 scrollIntoView(false) 页面滑动到底部,该元素从下方进入可视区域 1.4.3 scrollIntoView({block:"center",inline:"center..."}) 仍然是没有看到我们要呈现的元素,疑似原因为我们的选定元素的爷爷级元素才是可滑动的 1.5 补充 scrollIntoView和scrollIntoViewIfNeeded的区别在于,第一前者的支持性较高...有出现父容器滑动不到指定地方的问题,可以两次调用api(注意异步) 2 设置scrollTop/scrollLeft 2.1 基本用法 element.scrollTop=100; 当我们获取到一个元素

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css+js实现左右滑动卡片组件

最近的一个活动页面需要做一个可以左右滑动的抽签效果,故通过用css的transform属性和js结合来模拟可以无限滚动的效果。...而对于用户这一操作是无感知的,认为已经滑动到了新的位置。 3.滑动过程实现 a....目标位移与帧位移 为了做出滑动后到停留位置的缓动效果,所以当用户左右滑动屏幕时,会记录滑动距离,计算出卡片该到的目标位移位置,目标位移位置是有规则的,因为这里有10张卡片均分宽度,位置必须是(100%/...连续滑动判断 当在上次滑动动画还未播放结束时用户又进行了第二次滑动时,需要执行一下操作:     1)....判断滑动时机处于上次滑动手指已离开屏幕但动画还未结束,此时需要记录两个flag,一个是ani_move,记录动画是否仍在进行,fingerTouch记录手指是否停留屏幕。     2).

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爬虫 | JS逆向某验滑动加密分析

今天给大家来分析并还原某验的 JS 加密,做过爬虫的应该都知道遇到过这个验证码,如果你还没遇到以后你会碰到的相信我 话不多说,时间宝贵,进入正题!...抓包 进入官网,点击选择今天的主题滑动验证,其他验证类型的加密大同小异,只要你掌握了下面的方法! ? 点击按钮抓包,随意拖动一下,请求数据包如下 ?...', code, (err)=>{}); 注意 jscode 就是之前扣下来的 JS 代码, 最后将还原后的代码写入到 decode_slide.js 文件中 接下来是混淆数组的还原。...观察调试代码,所有的数组都是基于 JS 文件中开头的大数组 KBBji.$_Co,同时将该数组赋值给很多变量,这些变量名都是随机生成的。...接下来上另一个神器 Reres, 它的作用是将请求映射到本地,即你可以用本地 JS 来代替远程 JS 文件。

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爬虫 | JS逆向某验滑动加密(二)

上篇文章给大家分析还原了某验滑动的混淆代码,然后后台很多人在问后面的加密以及整个流程是啥,所以今天索性就把整个加密都弄出来吧! 话不多说,时间宝贵,开干! 回到之前 w 的加密处 ?...n["lastPoint"]["y"] : n["$_DDIm"] - t["$_CCBw"]() / a; 不难猜出,这个 _, u 分别对应我们滑动时候的 x, y 轴的坐标。...第三个参数,是滑动的时间。所以关键在第二个参数 l.. 控制台分别输出看下是什么东东 ? 后面两个有木有很眼熟啊。就是前面请求返回的 data ? 那么关键点就剩下一个了,进去瞅瞅 ?...这个 t 就是我们滑动的一个轨迹...,通过这个函数将轨迹数组变成了一个字符串。 将函数扣下来,前面那一坨数组赋值的可以删掉,因为我们已经还原了,看着碍事 ? 函数扣下来后试着运行一下,缺啥补啥。...Js 加密部分基本上就都完成了,剩下的就是根据 Network 中的请求流发请求就好了。 以上就是某验滑动的整个流程了,是不是 so easy !

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js刷LeetCode拿offer之滑动窗口

本篇主要介绍滑动窗口算法以及相关题型的解题思路,第二类题型会放在下一篇中讲解。...滑动窗口算法具体的表现形式为:左右指针始终维护一个满足条件的窗口值,右指针负责向前遍历,当窗口值不满足条件时,将左指针指向的元素移出窗口,同时向前移动左指针。  ...下面,结合实际的题目来理解如何使用滑动窗口算法。二、567. 字符串的排列给定两个字符串 s1 和 s2,写一个函数来判断 s2 是否包含 s1 的排列。...这道题很明显符合滑动窗口算法的特征:维护一个至多有两种水果的窗口。  ...,重新构成“山脉”;窗口移动过程中遇到递减序列时,如果此时窗口中不包含递增序列,同样需要向前移动左指针,重新构成“山脉”;图片利用滑动窗口算法成功地将时间复杂度降低为 O(n)。

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HTML5触摸界面设计与开发

HTML5触摸界面设计与开发 2017-12-14 张子阳 推荐: 3 难度: 3 ? 这本书大体可以分为三个部分:移动端的优化、动画的实现方法、滑动和手势。...接着讲到了提高页面响应速度的优化策略。下面列出的优化策略,小部分书中未涉及,既然提到这个了,我就顺便补充一些。。。...不同资源放到不同的子域名下,提升浏览器并行处理速度(来自同一域名下的资源,浏览器并行下载数一般是6-8个)。 减少连接数:多个css、多个js、多个零散小图片,可以分别合并成一个文件。...压缩合并后的 css、js 文件,html文件也可以进行压缩(前端工具压缩)。 将js脚本文件放置在页面底部。 使用Google的PageSpeed工具获得优化建议。...支持手指滑动的Switch开关特效 触摸控制的灯箱效果(lightbox) 左右滑动翻页(Swipe) 双指缩放图片 这些例子除非全部实现一遍,否则看一遍留下不了太多印象。

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手势魅力-设置一个触摸菜单

序言 本篇为一移动端博文,个人觉得这篇外文还可以,就翻译了一下,最终实现的一个效果是:用手势创建一个本地菜单(点击一菜单按钮,实现设置一个触摸侧滑,滑动滑出效果,如下文中的gif图所示),主要涉及的知识点有移动端三大触摸事件...(touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js...的源码,复制该标题后台回复[手势魅力-设置一个触摸菜单]就可以了的,我对js,css中的代码也做了一些简要的注释,其实看到命名,j在结合文章内容,就应该很容易理解各个变量是什么意思了 所有你需要了解的JavaScript...也就是说,如果将其拖过宽度的中间,并且拖动的速度大于定义的速度(也就是若手指拖动侧边栏超过该菜单栏本身宽度的一半位置的话,或者拖动的速度大于刚开始定义的速度,则该侧边栏就关闭或者打开的,若不是,则恢复初始前一个位置的...触摸事件(touchstart,touchmove,touchend),以及两个触摸属性pageX,pageY 需要知道关于requestAnimationFrame 拖动,点击和滑动:额外的东西要考虑移动触摸手势

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不到30行代码实现一个酷炫H5全景

三、全景交互原理 3.1 手势交互之旋转 手势交互之旋转指单指滑动操作,这与滑动地球仪的交互是一致的。...接下来,我们加一下惯性动画: 滑动惯性实现,手指在屏幕滑动过程: touchstart:记录滑动起始的位置(startX,startY, startTime) touchmove:记录当前位置(curX...,curY)相减上一次位置的值,乘以factor,计算出(lon,lat),【触摸跟随】 touchend:记录endTime,计算本次滑动过程中的平均速度,然后,每帧减去减速度d,直至速度为0或者touchstart..., startY // 开始触摸的位置,用于计算速度 let isMoving = false // 是否停止单指操作 let speedX, speedY // 速度...// 减速度 speedX = subSpeed(speedX) speedY = subSpeed(speedY) // 速度为0或者有新的触摸事件,停止动画

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