uikiller js版地址:https://github.com/ShawnZhang2015/uikiller
所谓人机交互,就是获取用户的互动消息,然后及时做出反馈。在GUI软件开发实践中出现的“卡顿”,有一些确实是由于机器的性能不足造成的,但大多数“卡顿”都是由于反馈不及时造成的。当用户做出一个动作后,软件要尽可能快地在渲染周期后给出反馈,这是避免“卡顿”的不二法门。也因为这个原因,在HTML5或小游戏开发中,使用与帧频绑定的requestAnimationFrame函数创建动画,总是比使用setInterval、setTimeout定时器要好很多。
Vue.js是一个轻量级的JavaScript框架,广泛用于构建用户界面。它提供了一套丰富的指令,帮助开发者快速构建交互式的Web应用程序。本文将介绍个人使用的滑动指令,并解释它们的用法和功能。大家可以根据具体的需求,并结合其他Vue特性和功能来实现更复杂的交互效果。
有天,辛苦做了个复杂操作功能的页面,上线后有用户反馈:很多功能使用不了。惊了,以为是哪里出了bug。 立马联系用户,才发现原来是用户使用笔记本电脑,没有禁用触控板,然后不小心碰到导致整个界面都放大,很多功能超出界面不见了。 然而那能怎么办,用户第一,自然得快速解决这个问题,而且是触控板和触摸屏都得解决。
本次的系列博文的知识点讲解和代码,主要是来自于 七月老师 的书籍《微信小程序开发:入门与实践》,由个人总结并编写,关于更多微信小程序开发中的各项技能,以及常见问题的解决方案,还请大家购买书籍进行学习实践,该系列博文的发布已得到七月老师的授权许可
小程序需要经常和用户进行各种交互,比如,点击界面上的某个按钮或者区域,比如滑动了某个区域;这些交互都会产生各种各样的事件。
根据文章内容总结为摘要总结。
框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。
小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。
v-for ⇒ wx:for 注意点:wx:for=“{{list}}”默认每一项变量名为item;每一项索引变量名为index。 与key同时用,wx:key="index"
Update、Enter、Exit 是 D3 中三个非常重要的概念,它处理的是当选择集和数据的数量关系不确定的情况。
jQuery基础教程之事件监听操作 一、事件监听方法 1.执行事件 $("p").click(); 2.监听事件 $("p").click(function(){ // 动作触发后执行的代码!! }); 3.on 绑定事件 $("p").on("click", function(){ alert( "haha" ); }); //可以对后追加的数据生效 $(document).on("click","
哈喽大家好,本期是微信小程序专栏第十四期。上期我们实现了从welcome页面跳转到page页面,本期我们先对上期内容进行一个补充知识点,也就是冒泡事件与非冒泡事件的定义。本期主要实现的功能是将page.js中的文章数据分离到一个单独的js中,即将文章数据从业务中分离,通过这一功能的实现学习wxml的模块与模块化等知识点。 注意:每期内容是连载呢,建议大家可以看看往期内容,更好理解噢~
注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验
虽然当时构思的时候想法很丰满,但是做出来以后突然觉得功能好鸡肋。左右浮动切换上下篇算是唯一的亮点了。上下按钮用拖动方式体感上还不如直接用侧栏菜单的按钮功能来的方便。尤其是考虑到PC端,手机端,窄屏设备,触屏电脑等设备动作的监测判断。总是牵扯到一大堆的交集。然后就是点击动作在某个屏宽比下会执行两次。 Dorakika的代码我也没吃透,似乎有个长按以后能够拖动悬浮菜单的功能,搞不好我多删了一些代码,长按以后拖动的结束动作一直没法按照期望的来。 这个悬浮按钮不打算实装了,作为学习用吧。bug太多,不修啦。
相信大家搜css touch-action很容易搜到一批文章,但感觉自己还是需要写下自己这这个过程中的一些探索经历。
最近忙着新项目,要着手学习Cocos Creator,翻遍网上资料,做一下总结,下面是我觉得写的不错文章,不用再去官网一个个查阅了,后期再遇到相关的知识在这篇文章下面添加,读者如果有其他方法或者本片文章没有提到过的,欢迎在品论下方留言!我是 BerKing,谢谢大家!
一个网页由三层组成(html 结构,js 行为,css 表现),一切的东西其实都建立在html上,html里面的dom提供了一些事件,然后通过js封装,我们可以用js去调用dom上的事件。事件有很多,有我用过的有我没用过的,今天我想分析一番。
前几篇感觉自己在写教育文章,╮(╯▽╰)╭。今天换成开发者的口吻,毕竟我也是在边学边写博客。 处理用户交互包括:单点触摸、多点触摸、事件传递、传感器、物理按键等部分。 单点触摸: 触摸事件传递顺序 onTouchBegan——>onTouchMoved——>onTouchEnded。还有一个onTouchCancelled。 这些事件的监听都是闭包函数(匿名函数,lambda表达式), [](Touch *t, Event *e){ //return false;//只有onTouchBegan需
前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件
1.切换盘符 e: 2.改变目录 cd 目录名 3.执行程序 node xxx.js
view组件可用作父容器,也可以用来展示一段文本,text组件也可以用来展示文本,区别在于view中的文本不能选中。 {{}}是小程序中数据绑定的语法。在小程序中没有dom和bom,所以不能根据id等属性获取控件,只能通过数据绑定的方式。 在index.js中未变量addresss赋值,然后index.wxml中就可以自动更新,这与angular很像,但是,小程序中是单项绑定。 tap是一个触摸事件,小程序中使用bind或者catch方式绑定事件,其属性值是一个函数名称,这个函数在index.js中定义,当用户触摸此view时就会执行对应的函数
作者:牛咖 小池是一款具有吸引力的预算应用程序,允许用户通过轻松录入,享受记账的幸福,并为用户提供大量非凡的记录输入! 在这篇文章中,会详细介绍如何做出如图的交互效果,我们将根据 canvas 画布渲染圆球所需的步骤进行讲解。 如 GIF 图中所展示的效果,黏糊糊的粘连的路径是由 metaball 函数来创建出的,然后根据返回的路径坐标值,再基于贝塞尔曲线使用 canvas 画布绘制而成。 实现原理 可以看到,这个交互效果主要由两个圆球组成,它们之间存在三种情况:完全重合,完全分离和有交叠部分。 在两圆完全
上述代码就四行,首先是一个 input 输入框,目的是用来输入一些值,同时下面标签就会显示,接着是两个 button 用来分别执行 +1 或者 -1 的操作,最后一个 view 标签就是为了 进行数据输入或变化的回显
uikiller是使用名命规则来控制UI节点、组件和触摸事件,减少UI相关的代码与编辑器设置,实现原理是提前对UI树的遍历。
在 data 中定义数据,在 WXML 中使用数据。使用Mustache{{}}语法:
开发移动端页面,我们通常都会按照一个固定宽度的设计稿来做,但是实际上的手机屏幕尺寸五花八门,如果不进行适配的话会比较影响使用体验。
前言 HTML5 将 Web 开发者的战场从传统的 PC 端带到了移动端。然而移动端交互的核心在于手势和滑动,如果只是将 PC 端的点击体验简单地移植到移动端,势必让移动端体验变得了无生趣。以某 AP
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方
小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript 引擎为小程序提供开发者 JavaScript 代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。
话说又学到移动端了,真的让我有点头疼了...真的很麻烦啊!!但是没办法,硬着头皮学吧.
实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
React Native框架底层的手势响应系统提供了响应处理器,PanResponder API将这些手势响应处理器再次进行封装,便于开发者对手势进行处理。 PanResponser API的基本思想就是:监视屏幕上指定的位置的矩形区域。对手指触发的事件作出响应。 一、利用PanResponser API监视的步骤 1、指定监视区域 为了监视一个区域,我们需要准备一个view或者是从view组件扩展而来的组件。(注意:如果要监视两个区域,一定不能让他们重叠,不然监视器无法工作) 2、定义监视器的相
一般情况下 CSS 并不会影响 JS 事件,但有一个 CSS 属性则比较特殊,那就是 pointer-events,它可以用来规避鼠标事件,其中大部分属性值只适用于 SVG(可缩放矢量图形)操作,而我们只需要关注其 none 属性值,该值表示鼠标事件“穿透”该元素并且指定该元素“下面”的任何东西。
1:GMU:http://cloudajs.org/ui/brand/gmu GMU是基于zepto的mobile UI组件库,提供webapp、pad端简单易用的UI组件! http://gmu.b
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
这次来看一下怎么把上次的HTML5画图板使用PhoneGap移植到Andriod上去。经过上一篇的PhoneGap环境的搭建,很轻松的就把一个HTML5的web应用移植到了Andriod上去,可以看出PhoneGap的强大。
摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。
1、HTML5 中, PC 端基于鼠标的界面互动主要是单击, 移动端界面交互方式主要是触摸。
指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancleEvent,这与原生系统的底层触摸事件抽象是一致的。
在 ArcGIS Maps SDK for JavaScript 中,Map 和 MapView 是两个重要的概念,用于创建和展示地图应用程序。
最近做的项目大量用到了 webview ,用网页来布局。 Android 的 webview 是基于 webkit 内核,不过他的运行效果和 firefox 上一模一样,所以写的时候都是先用 firefox 测试,测试 OK 了再放到程序里面看效果,基本上不会有什么问题。其实 android 的 webview 跟 iphone 的 webview 差不多, iphone 上的 webview 比 android 上的强大多了。
在es5中主要是通过构造函数方式和原型方式来定义一个类,在es6中我们可以通过class来定义类。
熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyReleased: function(keyCode, event) { if (keyC
项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048
项目结构——JavaScript版本的2048实现[0] 最近在看一本书《HTML5 Canvas开发详解》 看到了一定程度,打算找一个项目练练手 遂想到了前几年玩过的一个游戏2048 于是开始了尝试实现一个JavaScript版2048 项目结构 项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048 . ├── LICENSE ├── README.md ├── dist │ ├── bundl
本文将用一个极简的例子详细讲解如何用原生JS一步步实现完整的图片预览和查看功能,无任何第三方依赖,兼容PC与H5,实现了触屏双指缩放等,干货满满。
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