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js中substr与substring差别

Jssubstring和C#Substring作用都是从一个字符串中截取出一个子字符串,但它们用法却有非常大不同,下边我们来比較看看: Jssubstring 语法: 程序代码...,或返回一个从startIndex開始,长度为length子字符串。...经过上边说明对它们使用应该有个比較清楚认识了,但对Jssubstring还有几点要说明: 1.start不一定就是第一个參数,end也不一定就是第二个參数,substring(3,1)时,開始位置是...1,结束位置是3; 2.当要返回子字符串是从開始位置到结束时,end值必须大于等于字符串长度,如上边str.substring(7,8),依照索引从0開始算的话end最大值为7,但这边却用...8,当然,使用大于8数返回结果也是一样,这点比較有意思; 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/119081.html原文链接:https://javaforall.cn

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PHP 计算两个时间段之间交集天数示例

/** * 计算两个时间段之间交集天数 * @param $startDate1 开始日期1 * @param $endDate1 结束日期1 * @param $startDate2 开始日期2 *...,则返回0 if($endDate1 < $startDate2){ $days = 0; } // 如果日期1开始日期小于日期二结束日期,则返回0 if($startDate1 $endDate2...){ $days = 0; } // 如果日期1结束日期等于日期2开始日期,则返回1 if($endDate1 == $startDate2){ $days = 1; } // 如果日期1开始日期等于日期...startDate1, $endDate1) + 1; } // 时间段1包含时间段2 if($startDate1 < $startDate2 && $endDate1 $endDate2){ $...day1 < $day2) { $tmp = $day2; $day2 = $day1; $day1 = $tmp; } return ($day1 - $day2) / 86400; } 以上这篇PHP 计算两个时间段之间交集天数示例就是小编分享给大家全部内容了

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ON、WHERE、HAVING差别

ON 、WHERE、HAVING都能通过限制条件筛选数据,但他们使用及其不同。以下我们来分析三者之间差别。 1....HAVING和WHERE HAVING和WHERE差别也是与限制条件起作用时机有关,HAVING是在聚集函数计算结果出来之后筛选结果,查询结果仅仅返回符合条件分组,HAVING不能单独出现...;而WHERE是在计算之前筛选结果,假设聚集函数使用WHERE,那么聚集函数仅仅计算满足WHERE子句限制条件数据,比如: SELECT COUNT(id) FROM db_equip WHERE...tb_equip_type = ‘2’; Count计算结果是首先筛选设备类型为2设备,然后统计设备类型为2类型数量。...,进行计算分组之后,通过HAVING限制语句筛选分组,返回结果是满足HAVING子句限制分组。

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递归和迭代差别

递归基本概念:程序调用自身编程技巧称为递归,是函数自己调用自己....一个函数在其定义中直接或间接调用自身一种方法,它通常把一个大型复杂问题转化为一个与原问题类似的规模较小问题来解决,能够极大降低代码量.递归能力在于用有限语句来定义对象无限集合....递归分为两个阶段: 1)递推:把复杂问题求解推到比原问题简单一些问题求解; 2)回归:当获得最简单情况后,逐步返回,依次得到复杂解.....因为递归引起一系列函数调用,而且有可能会有一系列反复计算,递归算法运行效率相对较低....迭代:利用变量原值推算出变量一个新值.假设递归是自己调用自己的话,迭代就是A不停调用B.

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strlen和sizeof差别

功能是: 获得保证能容纳实现所建立最大对象字节大小。 因为在编译时计算,因此sizeof不能用来返回动态分配内存空间大小。...a=strlen(str); //a=10; int b=sizeof(str); //而b=20; 6.strlen结果要在执行时候才干计算出来,时用来计算字符串长度,不是类型占内存大小...,一般是计算字符串数组长度 看了上面的详解,发现两者使用还是有差别的,从这个样例能够看得非常清楚: char str[20]=”0123456789″; int a=strlen...(str); //a=10; >>>> strlen 计算字符串长度,以结束符 0x00 为字符串结束。...int b=sizeof(str); //而b=20; >>>> sizeof 计算则是分配数组 str[20] 所占内存空间大小,不受里面存储内容改变。

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char* 和char[]差别

大小受限于计算机系统中有效 虚拟内存。由此可见,堆获得空间比較灵活,也比較大。 2.4申请效率比較: 栈:由系统自己主动分配,速度较快。但程序猿是无法控制。...2.5堆和栈中存储内容 栈:在函数调用时,第一个进栈是主函数中后下一条指令(函数调用语句下一条可运行语句) 地址,然后是函数各个參数,在大多数C编译器中,參数是由右往左入栈,然后是函数中局部变...2.7小结: 堆和栈差别能够用例如以下比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,仅仅管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会 切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他优点是快捷...l-value cout << *(p+1) <<endl; cout << &p[1] <<endl; 相关解释: char[]是一个数组定义,char*是指针定义,你能够看下他们差别...1 指针和数组差别 (1)指针和数组分配 数组是开辟一块连续内存空间,数组本身标识符(也就是通常所说数组名)代表整个数组,能够使用sizeof来获得数组所占领内存空间大小(注意,不是数组元素个数

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JS】527- 关于 JS浮点计算

原文地址:http://eux.baidu.com/blog/fe/关于js浮点运算 ?...稍微有经验大概能反应出来这是存储时数据长度截取产生原因,但是具体是计算机怎么计算呢,自己也解释不清,于是带着好奇稍微探索了一下。...浮点数在计算机中存储 IEEE标准 首先科普一下 js 中使用二进制浮点数算术标准 IEEE_754 他采用存储格式为: E = (-1)^ × M × ^E (-1)^s表示符号位,当s=0,...另外,由于js并没有特别区分整型和浮点型,实际上整型在 js 里面也是用浮点数结构存储,不过放在了尾数部分,以便于在计算过程总能随意自由切换。...那要怎么在 js 中尽可能准确计算出结果,以及怎么判断两个小数是否相等呢,敬请期待下回分解~ 参考资料 IEEE_754-1985 how to round binary fractions 浮点数二进制表示

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devrandom 和 devurandmon差别

最近使用这两个设备时候,发现 /dev/random生成随机数很慢;于是就查了查: 这两个设备差异在于:/dev/randomrandom pool依赖于系统中断,因此在系统中断数不足时,/dev.../random设备会一直封锁,尝试读取进程就会进入等待状态,直到系统中断数充分够用, /dev/random设备可以保证数据随机性。.../dev/urandom不依赖系统中断,也就不会造成进程忙等待,但是数据随机性也不高。...使用下列命令可以简单对比其差异: [root@docker ~]# cat /dev/urandom | od -x [root@docker ~]# cat /dev/random | od -x 使用 dd 进行生成不全为0文件时...保持更新,更多linux 相关内容,请关注 cnblogs.com/xuyaowen  参考链接: https://vaibhavsingh1993.github.io/blog/2017/11/05

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typedef和define具体具体差别

三、#typedef与#define差别 从以上概念便也能基本清楚,typedef仅仅是为了添加�可读性而为标识符另起新名称(仅仅仅仅是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,...我主张用typedef,由于在早期很多C编译器中这条语句是非法,仅仅是现今编译器 又做了扩充。...宏定义仅仅是简单字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它新名字具有一定封装性,以致于新命名标识符具有更易定义变量功能。...实践中见差别:pINT a,b;效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。...注意:两者另一个行尾;号差别哦! 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118209.html原文链接:https://javaforall.cn

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JS不靠谱系列之枚举出时间段和对应分钟数(新增遍历功能)

前言 今天遇到一个需求,是把选择时间段转为分钟数提交上去; 所以想手动写个数组一一映射,提交时候遍历下匹配值提交....---- Q: JS时间分段 给定一个时间段和步长,枚举该时间段内步长划分 例如:时间段3:00-5:00,步长为20分钟 那么返回数组为 ['3:00-3:20', '3:20-3:40'.......]等 这类问题,一般都要先梳理好思路再来写; 给定字符串时间段,切割,转换为分钟 跨日及跨时问题 // 这个东东我小伙伴也写出来了.我是在它解答方式上加以注释和对参数判断做了考虑 /...} } else { console.log('您传入也许不是一个时间段!!!')...我这边不需要这些,保持代码简洁就没增加进去了,有兴趣可以进一步封装成一个选择时间段组件. 没什么特别的难度..只是单纯的当做备忘录丢出来,也许有小伙伴刚好要用到呢!!

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JS变量和类型计算

题目 1.JS使用typeof能得到哪些类型 2.=== 和 == 选择 3.JS中有哪些内置函数 4.JS变量按存储方式分为哪些类型,并描述其特点 5.如何理解JSON 值类型和引用类型 值类型(...返回 'undefined' 题目解答 JS使用typeof能得到哪些类型 typeof 'abc' //string typeof 123 //number typeof true //boolean...jquery源码中写法: 除了以下方式其他全部使用 === if(obj.a == null){ //相当于 obj.a === undefined || obj.a === null} JS中有哪些内置函数...单纯作为语言来说,不考虑node和浏览器web Object Array Boolean Number String Function Date RegExp Error 内置对象:Math,JSON JS...变量按存储方式分为哪些类型,并描述其特点 值类型何引用类型 如何理解JSON JSON是JS一个内置对象 区别 JS对象 {x:10} JSON对象 {'x':10} JSON串 "{'x':10}

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three.js矩阵计算

概述 three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。 2. 详论 2.1....行主序与列主序列 很早就知道OpenGL中使用矩阵是列主序,而Direct3D中使用是行主序,但是没什么具体体会,还直接弄混淆了。...应该来说,无论Direct3D还是OpenGL,使用矩阵应该都能线性代数中描述矩阵是等价,只不过存储方式不同。...在网上找一个在线矩阵计算器,相对应计算结果如下: ? 因此可以认为,threejs矩阵内部储存形式为列主序,表达和描述仍然是线性代数中行主序,set()函数就是以行主序接受矩阵参数。...对比在线矩阵计算器中计算结果: ? image.png 3. 参考 在线矩阵计算

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Union和Union All差别

能够看到,Union和Union All差别之中一个在于对反复结果处理。 接下来,我们交换一个两个SELECT语句顺序,看看结果是如何。...能够看到,对于UNION来说,交换两个SELECT语句顺序后结果仍然是一样,这是由于UNION会自己主动排序。...而UNION ALL在交换了SELECT语句顺序后结果则不同样,由于UNION ALL不会对结果自己主动进行排序。 那么这个自己主动排序规则是什么呢?...前面SELECT *时候是依照ID进行排序)。...其它集合操作符,如Intersect和Minus操作和Union基本一致,这里一起总结一下: Union,对两个结果集进行并集操作,不包含反复行,同一时候进行默认规则排序; Union All,对两个结果集进行并集操作

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JS实现简易计算

JS可以做事多了,那就用来实现一个计算器吧 看看手机中计算器,分为普通计算器和科学计算器 ? ?...二、实现过程 第一步当然是搭建计算页面结构,不是科学计算器,只提供了基本运算功能,但也能即时地进行运算,显示出完整中缀表达式,运算后保存上一条运算记录。...要先说一下:本来想实现小数点功能,但小数点存在让数据存储与数据显示实现有了压力,实现过程实在脑大,索性先取消这个功能。 1. 页面结构: 计算计算 <!...JS逻辑 这部分就是重点了,一步步来说 首先是对计算监听吧,也就是这个表格,可以使用事件委托方式,在父级节点上监听处理 // 绑定事件 bindEvent: function...,中缀、后缀只是一个难点,更复杂地方是整个计算状态变化(或者说是数据变化) 在这个简单计算器中,就有数字(0-9)、运算符(+ - * /)、操作(清除 删除)、预运算(百分号 平方)、小数点、

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