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JS获取图片原始

最近在给博客的相册模块做优化,需要知道图片的原始大小,我以前的做法是把图片的真实高分别放在data-width和data-height中,效果是达到了,但是总觉得扩展性很低,当不知道图片的大小时,还要一张一张图片的去查看图片信息手动输入图片大小...,很繁琐 获取图片大小: 1.使用innerWidth,innerHeight 使用HTMLImageElement.innerWidth 是可以拿到图片的宽度 但是需要注意的是这里拿到的宽度是图像在CSS...像素中渲染的宽度 也就是说如果图片原始大小1200,使用css或者width属性设置为600,那么这里拿到的宽度为600,显然用innerWidth获取图片原始尺寸是不靠谱的 2.使用document.createElement...document.createElement("img") img.src = "1.jpg" var width = img.width 动态创建一个imgElement,通过给src赋值,最终来获取img的宽和..."1.jpg" 3.使用naturalWidth(推荐) 使用HTMLImageElement.naturalWidth拿到图像在CSS像素中固有的宽度,如果可用的话; 否则, 返回0 这样就可以拿到图片的原始大小

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html背景图片设置_网页的背景图片怎么设置

/imges/boluo.PNG);”> 在css样式表中引入背景图 注意:设置背景图片的元素一定要有具体的宽度和高度,否则会导致背景图片无法显示 2.背景图相关属性的设置 2.1 background-size...:根据自己的需要设置具体的宽和的值 div{ width: 1000px; height: 680px; border: palevioletred.../boluo.PNG); background-size:500px 400px; } 2.2 background-repeat属性 background-repeat:设置背景图片是否需要重复...,我们可以看一下上图,设置具体值以后,会默认将图片重复平铺满整个盒子。...,背景图不会产生缩放,会被裁切 容器空间大于图片时,在不缩放的前提下尽可能多的重复图片 当容器空间大于图片时: div{ width: 1000px; height

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js图片监听onload事件,依然有获取不到的场景

背景 在实际开发中,移动端页面遇到的,采用正常写法,图片 src赋值写在 onload 事件监听 后面,依然会有拿不到 图片真实的场景,获得的图片都为0,真的是好坑啊。...img = new Image() // 加载完成执行 img.onload = function(){ console.log(img.width,img.height) } // 改变图片的...为了避免图片加载失败或不存在等长场景导致定时器一直执行,可以加一个兜底,比如10秒钟之后自动清除定时器。...var img = new Image() // 改变图片的src img.src = img_url // 定时执行获取 var check = function(){ // 只要任何一方大于...0 // 表示已经服务器已经返回 if (img.width>0 || img.height>0) { clearInterval(set); } } var

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javascript 快速获取图片实际大小的

javascript 快速获取图片实际大小的 简陋的获取图片实际的方式 // 图片地址 var img_url = '13643608813441.jpg' // 创建对象 var img =...都是0的这个结果很正常,因为图片的相关数据都没有被加载前它的默认就是0,我们需要它加载完所有的相关数据再获取宽和。...onload加载所有的相关数据后,取 // 图片地址 var img_url = '13643608813441.jpg' // 创建对象 var img = new Image() // 改变图片的...从缓存里读取图片不用说,非常方便快捷,今天我们要解决的是没有缓存而又快速的相比onload更快的方式去获取图片。...这是一张2560 * 1600大小的图片,各浏览器执行结果都能看到通过快速获取图片大小的方法几乎都在200毫秒以内,而onload至少五秒以上,这差别之大说明快速获取图片非常实用。

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js获取屏幕以及元素的方法

一.window相关 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的:window.screen.height 屏幕分辨率的:...document.body.clientWidth 网页可见区域:document.body.clientHeight 网页可见区域:document.body.offsetWidth (包括边线的...) 网页可见区域:document.body.offsetHeight (包括边线的) 网页正文全文:document.body.scrollWidth 网页正文全文:document.body.scrollHeight...scrollWidth: 获取对象的滚动宽度 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 四.位置精确定位 scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离...scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置 offsetTop

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iOS 计算NSString与计算NSAttributedString的

开篇 项目有一个客服反馈功能,用到的是聊天列表的形式,这就免不了计算字符串的,由于要给字符串加间距,没办法,只能用 NSAttributedString 所以要计算NSAttributedString...的长宽 计算NSString 计算NSString很简单,代码如下: //返回字符串所占用的尺寸. - (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font maxSize:(...包含大小信息) maxSize 是一个最大的距离:如我最大的宽度只让他为200,高度不限,则传入: CGSizeMake(200 , CGFLOAT_MAX) 计算NSAttributedString...:是当前字符串的字体(包含大小信息) text:将要计算的�字符串 needWidth:将要计算的最大宽度 lineSpacing:行间距大小 当然关于 NSAttributedString 的设置还有很多...NSParagraphStyleAttributeName value:paragraphStyle range:NSMakeRange(0, [string length])]; return attributedString; } 设置属性文字

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图片不变形,不超出父元素的情况下旋转图片

做这样的效果的难点在于,计算没旋转前图片和旋转后的。 下面来看具体的实现。 实现步骤 让图片在父元素中水平居中,垂直居中显示。我用的是 flex。...我们知道图片在旋转 (2n * 90)度在父元素的是一样的,((2n + 1) * 90) 度在父元素的是一样的。...所以我们只需要两组图片的宽和高要满足 不超出父元素 图片不能变形 在上面的条件下,图片只有有限的值可以选。...在 旋转 (2n * 90) 度的情况下 图片为父元素的,高度自适应 图片为父元素的,宽度自适应 在 旋转((2n + 1) * 90) 度的情况下 图片为父元素的,高度自适应 图片为父元素的...旋转后,需要从新设置图片

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