| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
今天要写的H5朋友圈也是基于笔者开发的cms搭建的,我将仿照微信朋友圈,带大家一起开发一个能发布动态(包括图片上传)的朋友圈应用。有关服务端部分笔者在本文中不会细讲,如果感兴趣的朋友可以参考我的文章:
在前端项目开发完成,我们肯定是需要对前端的项目进行测试优化。我们可以先用一些第三方工具对网站进行分析。工具例如
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
最近开发并上线了一款H5项目,在这里想和大家分享一下关于项目中使用到的移动端适配技巧,如果对你们有所帮助的话,就多多点赞收藏😃各位看官老爷别着急,在讲页面适配之前,我们先来捋一捋viewport(视口)的概念~在Web浏览器术语中,通常与浏览器窗口相同,但不包括浏览器的UI, 菜单栏等——即指你正在浏览的文档的那一部分。一般我们所说的视口共包括三种:布局视口、视觉视口和理想视口1.1 布局视口图片在移动端,布局视口被赋予一个默认值,大部分为980px,这保证PC的网页可以在手机浏览器上呈现,用户可以手动对网
今天本来想开源自己写的CMS应用的,但是由于五一期间笔者的mac电脑突然崩溃了,所有数据无法恢复,导致部分代码丢失,但庆幸的是cms的打包文件已上传服务器,感兴趣的朋友可以在文末链接中访问查看。
例如同一个域名 CDN 服务器上的 a.js,b.js,c.js 就可以按如下方式在一个请求中下载:
围绕前端的性能多如牛毛,涉及到方方面面,以我我们将围绕 PC 浏览器和移动端浏览器的优化策略进行罗列 注意,是罗列不是展开,遇到不会不懂的点还请站外扩展 开车速度有点快,坐稳了。 tips : 这么多前端优化点你都记得住吗?反正我是收藏起来备查的。 PC 浏览器前端优化策略 PC 端优化的策略很多,如 YSlow(YSlow 是 Yahoo 发布的一款 Firefox 插件,现 Chrome 也可安装,可以对网站的页面性能进行分析,提出对该页面性能优化的建议)原则,或者 Chrome 自带的 Audits
在 JS 中我们可以通过 window.devicePixelRatio 获取当前的设备像素。
文/小魔女 本文简介 前端开发系列的第二篇文章 基础知识就像是一把宝剑,能让你驰骋在前端领域的战场 知识亦有温度,让我们对新知识永远保持热度吧 分享小魔女的音乐 html渲染、css解析 在面试中,这部分基础知识,非常常见。 将以最简洁的文字,让读者掌握。 浏览器从开始解析HTML到渲染结束都经历了什么? 解析HTML文件,创建DOM树 解析CSS,形成CSS对象模型 将CSS与DOM合并,构建渲染树(rendering tree) 布局和绘制 浏览器解析CSS是从左开始还是从右?为什么?
劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较大,若图片资源为一套,部分图片在超高分辨率设备(例如iphone系列)下会失真,且在非wifi情况下即使加了延时加载也易出现加载慢的情况。
<link rel="stylesheet" href="css/viewer.min.css"> <script src="js/viewer.min.js"></script>
作者:ouven https://my.oschina.net/zhangstephen/blog/1601382 摘要: 前端性能优化是一个很宽泛的概念,本书前面的部分也多多少少提到一些前端优化方法,这也是我们一直在关注的一件重要事情。配合各种方式、手段、辅助系统,前端优化的最终目的都是提升用户体验,改善页面性能,我们常常竭尽全力进行前端页面优化,但却忽略了这样做的效果和意义。先不急于探究前端优化具体可以怎样去做,先看看什么是前端性能,应该怎样去了解和评价前端页面的性能。 通过性能测速和分析,我们基本可以
说到前端页面的布局方案,可以从远古时代的Table布局说起,然后来到 DIV+CSS布局,之后有了Float布局,Flex布局,Column布局,Grid布局等等。
前端的性能优化是一个很宽泛的概念,最终目的都是为了提升用户体验,改善页面性能。面试的时候经常会遇到问谈谈性能优化的手段,这个我分几大部分来概述,具体细节需要自己再针对性的去搜索,只是提供一个索引(太多了写不过来+主要是懒得写)。这里PC端和移动端分开说了,业务场景不同,需要考虑各自的优化手段
作者:Tolonger 原文链接:https://www.jianshu.com/p/9e7e755ca281 除了百分比流式布局之外,rem布局占据了目前移动端布局的热潮。那么究竟这几种布局差别在哪里,对应的有什么效果,希望本文能给你一些有益的启示。除此之外还有响应式布局,固定宽度布局等。 百分比流式布局 这里面最知名的当属bootstrap框架的思路,他所有的组件以及模板ui均是百分比流式布局,单位为px.并且我们看到的大部分对移动端适配的页面也均是采用这种核心思想去做的,方法简单,多端共用,可以针对
``` ├─ /weijinsuo/ ··················· 项目所在目录 └─┬─ /css/ ······················· 我们自己的CSS文件 ├─ /font/ ······················ 使用到的字体文件 ├─ /img/ ······················· 使用到的图片文件 ├─ /js/ ························ 自己写的JS脚步 ├─ /lib/ ······················· 从第三方下载回来的库【只用不改】 ├─ /favicon.ico ················ 站点图标 └─ /index.html ················· 入口文件
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善。原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅、无过渡动画、拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题。实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念; 存在冗余逻辑和文件; 滥用第三方库&工具; UI的更新仍旧是直接操作DOM; 构建&发布流程不规范。 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题。针对以上问题的重构方案不是本文要阐述的核心,所以就一笔
插件 parallel.js: 前后端通用的一个并行库 zepto: 用于现代浏览器的兼容 jQuery 的库 totoro: 稳定的跨浏览器测试工具 TheaterJS: 一个用于模拟人输入状态的 JS 库 stellar.js: 前端用于实现异步滚动效果的库,现已不再维护 skrollr: 另一款实现一步滚动的开源库,使用人数众多,可实现各种狂拽酷炫掉渣天的前端效果,看真相 Framework7: 前端框架,是开发人员可以基于 web 技术构建 IOS7 程序 regulex: 用于生成 正则表达式 的
最近做了一些响应式的页面,遇到了一些问题,想了些解决方法,在这里总结一下。目前响应式的主流实现方式是百分比布局,加上媒体查询@media screen。关于媒体查询还有媒体查询的一些兼容性问题,网上介绍的很多
来源:子慕大诗人 http://www.cnblogs.com/1wen/p/6839779.html 今天我讲的主题是css,具体聊一下我大概的css学习历史,分享一些干货,希望这次分享对大家有所启发和帮助。 个人的css历史 说说自己的css学习的历史,12年,当时是老师手把手1对1教我div+float的固定布局,所有元素全部用float,做了学生会网站的全部前端页面,因为有段时间学PS比较多,也是自己做的UI,很丑,老师说第一次做成这样很不错了,那时老师就觉得我有做前端的天赋,我就是从这个时候开始接
css选择器语法: http://www.w3school.com.cn/c***ef/css_selectors.asp
在越来越注重用户体验的趋势下,验证码作为一种自打诞生以来就被贴上“多余”标签的产品,更应该给用户提供良好的体验。本文以滑动验证码作为切入点,分析了验证码可能存在的性能问题,并通过资源合并、DOM操作优化和选择性内联打包等方式有效减少页面加载时间。同时本文总结了移动端组件化适配容易遇到的问题,并提供了规范化的解决方案。希望本文能给前端做性能优化的同学提供一些不一样的实践思路。
(1)合理的 title、description 和 keywords,他们的搜索权重逐个减小 title 强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面 title 要有所不同;description 把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面 description 有所不同;keywords 列举出重要关键词即可。
合并图片(如css sprites,内置图片使用数据)、合并CSS、JS,这一点很重要,但是要考虑合并后的文件体积。
@media screen and (max-device-width:400px){
灯箱效果是我一直想加又没有加的功能,正好最近百度在推移动落地页检测,顺手做一下优化
·使用link加载样式而不是@import(是css2提供的一种方式,不兼容,只能加载css,而且页面所有组件被加载完后才会被加载,完成前会导致‘闪烁’,link属于XHTML标签,没有兼容问题);
一、安装我们所需要的一些库 cnpm install mint-ui -S // 安装mint-ui库,ui库,cnmp是按照淘宝镜像后的用法,用法和npm一样。-s是将库添加到项目的packag
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。 1. 常见的适配方案 百分比+固定高度布局方案 固定屏幕为理想视口宽度 少许的媒体查询设置字体 水平百分比布局 水平方向部分也可以使用弹性布局 Rem解决方案 Rem的大小取值:根据页面的dpr动态改变 Rem的取值: 1rem = 100px 或者 1rem = 1/10 * 理想视口的宽度 chrome浏览器字体小于12px(会被重置为12px) 固定设计稿的宽度开发+根据设
一般是想通过各种方式来实现弹性图片的效果,在实现原理中也提供了几种方案,这里具体说明
Bootstrap简介什么是Bootstrap?框架:库 lib libraryjQuery作为一个框架来讲,提供一套比较便捷的操作DOM的方式把大家都需要的功能预先写好到一些文件 这就是一个框架Bootstrap 让我们的 Web 开发更简单,更快捷;注意是 Bootstrap 不是 BootStrap!这是一个词,不是合成词,其含义为:n. 引导指令,引导程序Bootstrap 是当下最流行的前端框架(界面工具集);特点就是灵活简洁,代码优雅,美观大方;其目的是为了让 Web 开发更敏捷;是 Twitt
前言 因为一些特殊的业务需求,经过一个多月的蛰伏及思考,我开发了这款 jQuery 图片查看器插件 Magnify,它实现了 Windows 照片查看器的所有功能,比如模态窗的拖拽、调整大小、最大化,图片的缩放、旋转,平移、键盘控制等。插件的样式都是最基础的 CSS,定制非常容易,可以轻松修改成自己喜欢的样式。随后会陆续发布 React 及 Vue 相关版本的插件。本文主要介绍插件的特点及使用方法,而关于插件开发的细节将会在之后的具体文章中说明。 Github: https://github.com/
QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的HTML5游戏。(本秘籍主要讲述使用HTML + CSS技术方面) 一、自适应 Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。这里也是前前后实验了多种方案。先想到用JS来动态的根据分辨率来设置相关元素的大小,但要么在
用Video播放视频,视频能自适应屏幕大小,但是它的Poster(海报封面)继承了原尺寸比例,无法自动缩放或拉伸,不得技巧的话,很难处理。
本文介绍了移动端网页开发的一些基础概念,包括HTML、CSS、JavaScript,以及用于移动开发的响应式布局和自适应图片等。同时,文章还探讨了如何通过meta标签和viewport来优化移动端网页的展示效果。最后,还介绍了一些移动端网页开发中常见的问题和解决方法。
简单来说就是在开发中使用一些浏览器私有的方法,使得web页面拥有一些native的功能。
1、布局特点:不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示。常规的pc的网站都是静态(定宽度)布局的,也就是设置了min-width,这样的话,如果小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则内容居中外加背景,这种设计常见与pc端。 2、设计方法: PC:居中布局,所有样式使用绝对宽度/高度(px),设计一个Layout,在屏幕宽高有调整时,使用横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分; 移动设备:另外建立移动网站,单独设计一个布局,使用不同的域名如wap.或m.。
HTML 4和CSS 2目前支持为不同的媒体类型设定专有的样式表。比如,一个页面在屏幕上显示时使用无衬线字体,而在打印时则使用衬线字体。screen和print是两种已定义的媒体类型。媒体查询让样式表有更强的针对性,扩展了媒体类型的功能。
html翻译一下:hype text mark language 超文本标记语言
这两天,了不起项目中需要实现放大镜功能。就此正好可以给大家分享一个在网站上有演示放大图片,文本和日历等功能的插件:AnythinZoomer。
注意:fa前缀最新版本中已弃用。新的默认设置是实心的fas样式和品牌的fab样式。
viewport是网页默认的宽度和高度, 上面这行代码的意思是:网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width), 原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
前端资源比较庞大,包括HTML、CSS、JavaScript、Image、Flash、Media、Font、Doc等等,前端优化相对比较复杂,对于各种资源的优化都有不同的方式,按粒度大致可以分为两类,第一类是页面级别的优化,例如减小HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等,第二类则是代码级别的优化,例如JavaScript中的DOM操作优化、图片优化以及HTML结构优化等等。在用户角度前端优化可以让页面加载得更快,对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验,在服务商角度前端优化能够减少页面请求数,减小请求所占带宽,能够节省服务器资源。
veImageX 是字节跳动旗下的火山引擎推出的图像、文档等各类素材上传、托管、智能处理和 CDN 分发一站式解决方案,WPJAM Basic 的「CDN加速」功能也在第一时间整合了 veImageX。
本文将介绍如何使用现代前端技术实现3D环绕效果的图片展示。我们将通过详细的步骤和代码示例,探索如何实现这种富有创意和吸引力的视觉效果,从而提升用户体验和网站互动性。
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