1.window.onload window.onload=Firstfunction(); window.onload=Secondfunction();...=Firstfunction; function addLoadEvevt(func) { var oldonload = window.onload;//讲window.onload函数存入变量...; if (typeof window.onload !...= "function") { window.onload = func;//如果没有绑定事件,就把新函数添加给他 } else { window.onload...= function () { oldonload();//如果绑定了事件就把心函数追加进去 func; } } } addLoadEvevt
昨天遇到一个关于iframe的问题,比如a页面中嵌入了一个iframe称为a_iframe,如果直接在a_iframe的标签上直接加入属性的设置,οnlοad=’’,这样才onload事件才是起作用的...,网上打听了下,具体原因不明,但是是有解决方法的: 1:通过iframe的onreadystatechange事件进行处理 2:在IE中通过attachEvent方法对...iframe绑定事件 这样才可以真正的把onload事件绑定到对应的iframe上。
当iframe.src重新指定一个url时会重新执行iframe的onload事件 onload='iFrameHeight... frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"> html生成时,会执行iframe中的onload...事件 当iframe.src重新指定一个url时,indexFrame.src = dir + "/Index/indexIframe.html"; 会重新执行onload事件
背景 在实际开发中,移动端页面遇到的,采用正常写法,图片 src赋值写在 onload 事件监听 后面,依然会有拿不到 图片真实宽高的场景,获得的图片宽高都为0,真的是好坑啊。...var img_url = '.jpg' // 创建对象 var img = new Image() // 加载完成执行 img.onload = function(){ console.log
2018-12-20 06:12:04 onload事件支持 我们首先来看一下都有哪些支持onload事件。...上述三个图分别为chrome edge和Firefox,我们发现他们的结果都是一样的,先执行documentloded事件,然后再执行window.onload事件。...所以说一般情况下,DOMContentLoaded事件要在window.onload之前执行,当DOM树构建完成的时候就会执行DOMContentLoaded事件。...执行完成’这句话三个浏览器都没有执行,只是输出了‘bodyonload’,所以我们得出了一个结论就是body的onload事件会覆盖掉window.onload事件。...所以我们得出一个结论就是window.onload和body的onload事件谁在下面会执行谁。
,dateObj.setYear(val)设置年,dateObj.setMonth(val)设置月,dateObj.setDate(val)设置日,dateObj.setDay(val)设置星期几,dateObj.setHours...设置小时,dateObj.setMinutes(val)设置分,dateObj.setSeconds(val)设置秒 [注意:此日期时间从0开始计] 43.FRAME的表示方式: [window.]...HTML: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:JS中的窗口滚动到位置:window.scrollby 83.JS中设置时间间隔:setInterval("expr",msecDelay)或setInterval(funcRef,msecDelay...";}} window.onbeforeunload=verifyClose; 86.当窗体第一次调用时使用的文件句柄:onload() 87.当窗体关闭时调用的文件句柄:onunload() 88
js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation主要有6个属性,分别来设置动画呈现出来哦的效果,这个在我的另一篇文章中有介绍,我这边简单展示一下。...onclick="myfunction()"> var x = document.getElementById('con'); //设置全局变量...this.innerHTML="动画重新运行"; x.style.background="greenyellow"; } function myanimationend() //动画运行结束时触发,同样也是通过事件监听事件
select> 请选择 如果给"bigType"的下拉框添加change事件来动态改变..."smallType"下拉框的值的话,代码如下: jQuery("#bigType").change(function(){ //do something }); 那么,通过js设置"bigType...selected","selected") //jQuery("#bigType option:contains("xiamen")").attr("selected","selected") 该change事件不会自动触发...,解决办法: 自定义change方法,在下拉框中添加onchage事件并传参(当前选中的value值),自定义调用时间: <select id="bigType" onChange="getVariety
一、概述 事件委托,又叫事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 例子:有三个同事预计会在周一收到快递。...二、为什么是使用事件委托 一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?...,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能; 每个函数都是一个对象...三、事件委托原理 事件委托利用的是事件冒泡原理,将事件绑定到父级元素上,当点击子元素时,通过事件冒泡将事件传递到父级元素。 四、总结: 那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?...适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。
先上结论: 他们是描述事件触发时序问题的术语。事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。...绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡。...,"+this.id) }) 结果: child事件被触发,child parent事件被触发,parent 结论:先child,然后parent。...事件的触发顺序自内向外,这就是事件冒泡。...事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获。 方法: 阻止事件冒泡 和默认行为。 事件冒泡: ? 阻止默认行为: ?
一般事件 事件 浏览器支持 描述 onClick IE3|N2|O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick IE4|N4|O 鼠标双击事件 onMouseDown...onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件...onError IE4|N3|O 捕抓当前页面因为某种原因而出现的错误,如脚本错误与外部数据引用的错误 onLoad IE3|N2|O3 页面内空完成传送到浏览器时触发的事件,包括外部文件引入完成...onStop IE5|N|O 浏览器的停止按钮被按下时触发的事件或者正在下载的文件被中断 onUnload IE3|N2|O3 当前页面将被改变时触发的事件 表单相关事件 事件 浏览器支持 描述...元素完成需要显示的内容后触发的事件 onStart IE4|N|O 当Marquee元素开始显示内容时触发的事件 编辑事件 事件 浏览器支持 描述 onBeforeCopy IE5|N|O 当页面当前的被选择内容将要复制到浏览者系统的剪贴板前触发的事件
1.事件流 事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流。...2.两种事件流模型 1.冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根 2.捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。...即从DOM树的根到叶子 3.绑定事件的方法 1.普通浏览器 绑定事件:addEventListener(type,name,bool); 删除事件:removeEventListener...() 2.ie 低版本 绑定事件:attachEvent() 删除事件:detachEvent() 4.参数说明 type 事件类型 例如:click load name...事件执行函数 bool true 为事件捕获 && false 为事件冒泡 5.阻止事件冒泡和 事件捕获 1.阻止事件冒泡 不 阻止默认行为 event.stopPropagation
,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行中的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...宏任务主要包含:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境) 微任务主要包含:Promise、MutaionObserver
i++) { if (elements[i].className==clsName) { eles.push(elements[i]) } } return eles; } window.onload...oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件
DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。...事件捕获*(****event capturing****)*:通俗的理解就是,当鼠标点击或者触发dom事件时,浏览器会从根节点开始由外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获方式注册了对应的事件的话...事件冒泡**(***dubbed bubbling***)**:与事件捕获恰恰相反,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,直到根节点。...dom标准事件流的触发的先后顺序为:先捕获再冒泡,即当触发dom事件时,会先进行事件捕获,捕获到事件源之后通过事件传播进行事件冒泡。...on 的事件。
首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...因为按照流程的话,不应该是先检查macrotask队列是否为空,再检查microtask队列吗?...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行...在nodejs里的process.nexttick里,就可以设置最大的调用次数,以此来防止阻塞主线程。 以此,我们来引入一个新的问题,定时器的问题。定时器是否是真实可靠的呢?
一、事件简述 1、事件概念 在Web中, 事件在浏览器窗口中被触发,执行事先绑定的事件处理器(也就是事件触发时会运行的代码块),对事件做出响应。...比如点击div事件,先是document监听到,然后分发到html/body/div 2.3DOM事件流 DOM2级事件规定事件流包括三个阶段,首先发生的是事件捕获,为截取事件提供机会,然后是实际目标接收事件...DOCTYPE html> JS Bin .box1{ border:...window.addEventListener('resize', function(e){ console.log('resize..') }) //页面所有资源加载完成 window.onload...function(){ console.log('DOMContentLoaded ') }) console.log($('img').width) //0 $('img').onload
事件 HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件、页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。...想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。 事件流 事件流描述的就是从页面中接收事件的顺序。...绑定方式有如下两种 行内绑定(内联模型): 通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性 "btnClick()">按钮 function btnClick(){...console.log("hello"); } script> 复制代码 动态脚本: 通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性 "btn">按钮 var btn =...而event.detail的值被设置成了一个简单的字符串,然后在div和document上侦听该事件,因为在initCustomEvent中设置了事件冒泡。
页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){ //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(摁下后,鼠标回弹才执行) window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标抬起事件 鼠标抬起(onmouseup)... window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标移动事件 鼠标移动(onmousemove) ... window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标移入事件 鼠标移入(onmousemove) ... window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标移出事件 鼠标移出(onmouseout)
事件绑定 什么是事件绑定?...事件冒泡 事件冒泡就是当事件的对象有父子级关系时,当执行子级事件后,父级事件也会因为事件冒泡,也会执行,因此,大多数时候,事件冒泡需要消除。...所以为了避免事件的兼容性问题 var oEvent = e || event; 一般使用这样的方法来消除浏览器对事件的兼容 鼠标点击事件 鼠标的位置 oevent.clientX:返回鼠标的横坐标的位置... 可以控制div方块左右移动 键盘提交 就是按下 回车 或者 ctr + 回车 键,来对信息进行提交 本案例借用了前几篇文档中的运动封装:animate.js...{ margin: 20px 10px; } js
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