对于JavaScript,掌握其语法和特性是最基本的,但是这些只是应用能力,最终仍旧考量仍然是计算机体系的理论知识,所以数据结构,算法,软件工程,设计模式等基础知识对前端工程师同样重要,这些知识的理解程度,可以决定你在前端工程师这条路上能走多远,是时候进行一波自检了,查漏补缺,只有全面发展,才会使你更强,以下会进行自问的形式按照图片里面的知识点进行自我check
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建) 3、提供一个方法获取该实例对象(创建时需要进行方法同步) 工厂模式:Spring IOC就是使用了工厂模式. 对象的创建交给一个工厂去创建。 代理模式:Spring AOP就是使用的动态代理。
MVC设计模式基本思想就将项目层次分解为Model(模型层)、View(视图层)、Controller(控制层)。
对于 JavaScript,掌握其语法和特性是最基本的,但是这些只是应用能力,最终仍旧考量仍然是计算机体系的理论知识,所以数据结构,算法,软件工程,设计模式等基础知识对前端工程师同样重要,这些知识的理解程度,可以决定你在前端工程师这条路上能走多远,是时候进行一波自检了,查漏补缺,只有全面发展,才会使你更强,以下会进行自问的形式按照图片里面的知识点进行自我 check
微信小程序最近新上线了小游戏类目,今天我们就一起来看看这个小游戏到底是什么东西。
JavaScript的提高,是一点一滴的提高,这些点滴连接成线,进而连接成为一个面。 这个“面”的知识你都会了之后,会首先从某个点上形成突破再提高,然后这些再提高的点又再一次的连成一个面,这样新的面就比之前的面提高了一个层次。 这样不断提高的面的次数多了,就形成了“层次”。就像你在一楼,我在五楼。 而这样的层次提高的多了,就形成了“境界”。就好比,你在31楼你很高,但我住别墅。 万丈高楼平地起,先来看几个点吧。。 -- 事件模型、事件委托:三阶段:捕获、目标、冒泡。。IE和W3C的区别,对像参数e是什么,
其中,“类”的概念最最关键!【类】描述了一种代码的组织结构形式,它是软件中对真实世界中问题领域的建模方法。
为什么写本文?主要是通过对一个业务组件的代码重构,交流一下前端封装组件需要注意的问题。这中间也会穿插一些设计模式的小知识点,方便温故知新,如果有理解不准确和设计上不合理的地方,欢迎指正。
这里说的MVC指的是设计模式里的MVC不是asp.net mvc。 既然MVC是一种设计模式,那么他就应该在任何地方都可以使用。比如三层。 有人说MVC里的V相当于三层里的UI,M相当于三层里的DAL + BLL。这么理解也不错,因为设计模式可以应用在任何地方,这么理解是完全可以的。但是我有另一种理解,大家看看对不对。 我觉得在UI层里面也可以使用MVC设计模式。请注意仅仅只在UI层里。还是用一个实例来说明吧,我不擅长讲原理。 假设我们要显示博客园的首页,再缩小一下范围,我们要实现首
本篇从业务场景出发,介绍了面对一个复杂需求,拆解重难点、编码实现需求、优化代码、思考个人成长的过程。
给购买《微信小游戏开发》实体书的读者,提供一套自学自练的讲义。这套讲义对读者是免费的,依靠这套讲义,读者可以自行安排训练营,每天完成一个学习步骤,三个月即可完成所有学习。
前言 最近看到群里有小伙伴贴出一组面试题,最近又是跳槽黄金季节,小编忍不住抽出一点时间总结了下, 回答不妥的地方欢迎各位高手拍砖指点。 一、selenium中如何判断元素是否存在? 首先selenium里面是没有这个方法的,判断元素存在需要自己写一个方法了。 元素存在有几种形式,一种是页面有多个元素属性重复的,这种直接操作会报错的;还有一种是页面隐藏的元素操作也会报错 判断方法参考这篇:Selenium2+python自动化36-判断元素存在 二、selenium中hidden或者是display = n
看到有很多,的总结一下,比较适合有一定经验的PHPer 平时喜欢哪些php书籍及博客?CSDN、虎嗅、猎云 js闭包是什么,原型链了不了解? for与foreach哪个更快? php鸟哥是谁?能不能讲
在这三步骤中,分别有 3 个不同的主体:发送者、传递者和执行者。在实现过程中,需要特别关注。
抽象工厂设计模不直接生成实例,而是用于对产品类簇的创建。SDK使用不同的第三方JS-SDK进行注册的,如:钉钉,企业微信,云之家等。那么这三类工具就是对应的类簇。在抽象工厂中,它其实是由几种子类型组成的,当创建SDK类实例时候,它先判断一下应该用哪个子类,然后创建该子类的实例返回给你
在讲解策略模式之前,我们了解下行为型设计模式。那么行为型是什么意思呢?主要场景是什么呢?
「 傍晚时分,你坐在屋檐下,看着天慢慢地黑下去,心里寂寞而凄凉,感到自己的生命被剥夺了。当时我是个年轻人,但我害怕这样生活下去,衰老下去。在我看来,这是比死亡更可怕的事。--------王小波」
本文介绍了如何通过阅读书籍来学习前端开发,列举了一些推荐的书籍,包括《Head First HTML与CSS》、《CSS权威指南》、《精通CSS》、《图解CSS3》、《JavaScript高级程序设计》、《JavaScript设计模式》、《你不知道的JavaScript》、《JavaScript语言精粹》、《JavaScript DOM编程艺术》等。这些书籍涵盖了前端开发中的基本HTML和CSS知识、CSS布局、JavaScript编程、DOM操作、JavaScript事件、Ajax和jQuery等。通过阅读这些书籍,读者可以学习到前端开发的基础知识,并能够在前端开发领域进行更深入的学习和实践。"
大家好,我是鱼皮,前段时间我在 B 站发布了一个【设计模式】的导学视频。不出所料,无论我怎么改标题,这个视频的播放量都无比惨淡,侧面反映了设计模式没有那么大众化吧。。。
我们写的代码都是为了一定的需求服务的,但是这些需求并不是一成不变的,当需求变更了,如果我们代码的扩展性很好,我们可能只需要简单的添加或者删除模块就行了,如果扩展性不好,可能所有代码都需要重写,那就是一场灾难了,所以提高代码的扩展性是势在必行的。怎样才算有好的扩展性呢?好的扩展性应该具备以下特征:
设计模式概念解读 文字解读 反复利用,分类和无数实战之后的总结。使用设计模式是为了让系统可重用,可拓展,可可解偶,更容易被理解。它能让代码真正的工程化,是项目工程化的基础。 拟物化解读 基于不同的用途设计不同的物件,区分开来分类进行细分使用。 发展与应用 设计模式发展 每种语言都可以解释并拥有设计模式,如果你是js开发者,建议学下js权威指南和js高级程序设计。 Js中的设计模式 它的语言特别灵活,最近出现了各种js可以实现的设计模式。 设计原则 设计本身是为了提高代码可利用性,增加可维护性,符合以
虽然在js中没有类,构造函数本质上也只是一个普通函数,new关键字调用一个构造函数来创建一个新对象,也是js在努力模仿面向对象语言中类new对象的实现,这个模仿过程也对开发者造成很大误导,但不能否认的是也降低了理解的门槛,在初期快速上手阶段还是很有帮助的。
js中只有一种数值类型,即number,包括"整数"和带小数的十进制数。js中其实是没有真正意义上的整数的,这个整数就是没有小数的十进制数。js使用的双精度格式。
《深入浅出Node.js》:Node异步编程解决方案 之 生成器(Generator)函数
JS 代码在 es6 中加入了 class 的支持,TS 又实现了 interface 和 abstract class 的语法,现在写面向对象的代码容易了很多,所以使用设计模式也就方便了很多。
image.png 以前就曾经有人问过我,“老尚,你说是不是有的面试官以虐新人为乐?”,,,我说,“传说中,据说有”,,,他说,“我觉得这应该不是传说。” //////// 这是另一个同学给我的留言,
微信小程序能做游戏了~ 📷 现在只要更新到6.6.1版本的微信,开场就会出现一个游戏。你也可以到发现-游戏里找其他所有的小游戏 📷 这应该是小程序有史以来最大的一次更新,还记得1月10日发布时,小程序是明确说明暂不支持开发游戏的,短短数月,态度却发生了180度转弯。 可能有同学还来不及反应,心里就疑问:为何这么善变? 谁说不是呢?但是做互联网技术,特别是做前端开发的同学都知道,技术一年一年变,从2010年进腾讯到现在以来,花叔颇有感触,前端技术的持续演变以及人力模型的多向发展,时时刻刻都提醒着花叔,时下还处
【Rust - Strategy / Policy策略·模式】与【OOP - Dependency Inversion依赖倒置·模式】和【Javascript - Callback Functon回调函数·模式】皆同属一类设计模式组合Inversion of Control + Dependency Injection(控制反转 + 依赖注入)。为了描述简洁,后文将该组合记作:IoC + DI。
设计模式是由经验丰富的程序员在日积月累中抽象出的用以解决通用问题的可复用解决方案,它提供了标准化的代码设计方案提升开发体验。Node.js 作为一款用来构建可扩展高性能应用的流行平台,自然也遵循设计模式解决通用问题。本文中,我们将讨论 Node.js 中设计模式的重要性并提供一些代码示例。
在现代js中,let&const是创建变量的不同方式。 在早期的js中,咱们使用var关键字来创建变量。 let&const关键字是在ES6版本中引入的,其目的是在js中创建两种不同类型的变量,一种是不可变的,另一种是可变的。
我想作为一个前端开发者,前期大多数只会关注代码的功能性。但是随着编程经验的增加,维护更大更复杂的代码模块,需要的就不仅仅只是代码功能性的实现,还需要关注代码的复用性,扩展性和可维护性。这个时候就需要用到设计模式。 在《JavaScript设计模式》一书中,将设计模式分为了三大类,分别是创建型设计模式,结构型设计模式以及行为型设计模式,每一类包含若干共性的设计模式。这本书目前还没有拜读,列在我的下一份书单中。这一系列文章中我也不打算涉及所有的设计模式,而是对常用设计模式做一个分析总结。分析的过程是从场景需求引出该模式的优点和功能。
结构型模式就像是你的厨房布局和工作流程。它们告诉你如何组织厨房,使得厨师们能高效地工作,不同的工作站能很好地协同。例如
微信小程序能做游戏了~ 现在只要更新到6.6.1版本的微信,开场就会出现一个游戏。你也可以到发现-游戏里找其他所有的小游戏 这应该是小程序有史以来最大的一次更新,还记得1月10日发布时,小程序是明确说
在js中[[Prototype]]属性最常出现的地方构造函数添加“原型方法”上面了。
首先,我们要弄清楚编程语言的两组划分,即弱类型和强类型,动态类型和静态类型。下面有一幅图,非常详细地说明了它们各自的定义和区别。
在js中,数据类型主要有:string、number、boolean、undefined、null、symbol和object。其中前6种是基本数据类型,最后种引用数据类型。注意喽,这里的英文表示全是小写。
昨天有人在技术群里说,Vue3.0又TM更新了!吓得我赶紧去Vue官网查看了下,还好没更新,吓我一跳~
正式学习前端大概 3 年多了,接触前端大概 4 年了,很早就想整理这个书单了,因为常常会有朋友问,前端该如何学习,学习前端该看哪些书,我就讲讲我学习的道路中看的一些书,虽然整理的书不多,但是每一本都是那种看一本就秒不绝口的感觉。
回顾下js原型继承,js版的继承与传统面向对象的继承的区别主要是不复制对象,而是通过对象的内置属性[[Propertype]]来关联需要“继承”的对象,这样当引擎在对象中查找不到预期的属性或方法时,应付通过[[Propertype]]属性来查找关联的上一层对象,如果依然没有,继续重复上一步骤,直到找到或查找到最终的Object.protptype对象上依然没有时则返回undefined为止。
推荐前端学习工作书籍: 《JavaScript权威指南》:js大全,非常细致全面,学习js必读第一本。 《JSON必知必会》:对于json讲的很明白。 《JavaScript开发实战教程》:本书将javascript基础知识点讲的很易懂,适合初学者,建议可以在看完第1本后再看这个,加深js基础的理解。 《JavaScript异步编程》:很好的帮助理解js异步编程 《深入理解javascript原型和闭包》:想真正弄明白闭包和原型的,可以看这本,讲的到位了。 《你不知道的JavaScript》上中下三卷:在对
至此春招也差不多该结束了 0 offer 纪念一下自己两个月的耕耘 不想在找了 好好准备秋招!秋天见 ***腾讯SNG 内推一面挂 16分钟 3月29日 1. 事件冒泡 2. 事件循环 3. 作用域在什么时候形成的? 4. 什么是闭包 5. 作用域链什么时候形成的? 一直在问作用域 第一次面试,也是最糟糕的一次 ***腾讯CDG 一面 30分钟 4月13日 1. HTTP状态码;(200 404 204 301 302 502 504) 2. 前端优化 3. HTTP请求头部; 4. HTTP响应头部; 5
各位码友们,大家好!今天给大家介绍一个非常棒的学习设计模式的网站 - Patterns.dev。
然后就是大家七嘴八舌的说要学这,要学那的.... 恨不得把知道不知道听说没听说的所有技术全部说出来,往往给新手同学吓得当场跑路。
这些并不是说都需要会,都要知道,只是你需要了解这些。工作中不一定会用到,但是需要你在提某项技术的时候你知道有这项技术。
年初突然有了个想法,前端也做了几年了,但是很多知识还很零散,应该系统的把知识归纳起来,于是给自己制定了一个计划,决定花大半年的时间整理一下大前端的知识,把他们都写成文章。这个计划包括页面布局,JavaScript,计算机网络,Vue.js,React.js,Node.js,设计模式,架构,工程化,数据结构和算法,实战项目。 所谓学习的三个阶段:学一遍,做一遍,讲一遍。这个计划就是讲一遍,同时在讲的过程中,对自己的知识进行查漏补缺。 本计划所有文章都托管在GitHub上:github.com/dennis-jian… 下面是已经写作完成的文章列表,标题前加了推荐!!的都是点赞还不错的文章。
类--是一种代码的组织结构形式,是一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法。类有三个核心概念:封装、继承和多态。
从 1 月 6 号的第一篇设计模式文章 策略模式,截止到 3 月 8 号的最后一篇 基本原则,利用两个月的时间把二十三个设计模式都过了一遍,其中在平时开发中用到的都结合实际场景总结了一遍。
前一段时间和一些大牛们交流了一下,据反馈现在Android岗位也没有以前那么多了,没这么好找了,寒冬季节,大量公司模仿O2O模式导致死掉企业的很多,导致供大于求,当然这不意味着饱和,只是市场更趋于合理一些(只要技术好不用怕的)。最近结合一些面试的同学和大牛们反馈,前几天听童哥去阿里面试顺便整理了下一些面试题目。希望对大家有所帮助,后期会不断更新添加新的面试题。可以帮大家查漏不缺。以下是(2019阿里、腾讯、百度、华为、京东、搜狗和滴滴最新面试题汇集)
所以这里说的原型类似于对象的蓝图。但是,由于JS的灵活性,这个设计模式对于JS来说不是很重要。
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