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设计模式之单例模式讲解设计模式之单例模式讲解

设计模式之单例模式讲解 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点 单例模式有如下特点 私有化构造函数...内部存在该类实例化对象 并且私有静态化 存一个静态方法反回该类实例对象 其实我们可以通过反射从而越过私有化构造函数 得到该类的对象从而使单例模式失效 单例模式分类 饿汉模式 懒汉模式 ----...单例模式之饿汉模式 //单例模式之饿汉模式 public class Singleton { //实例化对象 并且设置为私有静态成员变量 private static final...单例模式之懒汉模式 懒汉模式-1 //单例模式之懒汉模式-1 public class Singleton { //创建对象引用不实例化 并且设置为私有静态成员变量 private...因为使用synchronized可能在多线程操作效率比较低所以看看第二种懒汉模式 懒汉模式-2 //单例模式之懒汉模式-2 public class Singleton { //创建对象引用不实例化

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设计模式讲解-第1篇初识设计模式

设计模式讲解-初识设计模式 设计模式是什么?     设计模式是人们在面对同类型软件工程设计问题所总结出的一些有用的经验(是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路)。...学习设计模式最好的方式:在你的设计和以往的工程里面寻找何处可以使用它们。 设计模式的本质目的是使软件工程在维护性、扩展性、变化性、复杂度方面成O(N)。...设计模式可以分为三类: 一:创建型模式 二:结构型模式 三:行为型模式 三类模式各包含具体哪些模式?...如下图: 设计模式之间关系,如下图: 思考个问题: 其实Java种的IO流类设计使用的就是装饰者模式。...至于优点,在装饰者模式中,我们详细讲解 题外话: 设计模式的几大原则 1:开闭原则 2:里氏代换原则(LSP) 3:依赖倒转原则 4:接口隔离原则 5:迪米特法则(知道最少原则) 6:合成复用原则

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责任链设计模式讲解

前言   很多框架如mybatis,servlet的filter,dubbo,安全框架诸如Spring security、apache shiro都会用到设计模式中的责任链模式,所以学习责任链模式成为帮助你学习以上这些框架的一个好的手段之一...今天我们就来了解一下责任链模式。  ...形成了一条流水线的链条,所以称之为责任链,但是不仅仅局限于链条,还可以成树形或者环形,这取决于你的业务设计。   场景   插件设计、拦截器、过滤器等一些针对切入点的特定链式处理。...都可以使用责任链模式。 实现方式 实现方式常用有两种,它们的不同主要是定义处理链的顺序和结构的不同,接下来我们来看看这两种方式。  方式一  通过处理器集合来定义处理顺序。...所以建议各位在对此设计模式进行认真学习。  demo地址:https://gitee.com/felord/chain-pattern.git

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前端设计模式讲解

什么是设计模式软件设计中常见问题的解决方案模型,就是设计模式为什么要学习设计模式设计模式是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。...设计模式的使用可以提高代码的可复用性、可读性、可维护性。设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。...设计模式可以减少我们重复去造轮子,提高效率。...接下来来就给大家介绍一下23 种设计模式23种设计模式创建型:(如何创建一个对象)抽象工厂、工厂、单例、建造者、原型结构型:(如何灵活的将对象组装成较大的结构)- 桥接、代理、装饰器、适配器、享元、...例子:用发布订阅者模式实现用户上线订阅JavaScript中的设计模式原型模式代理模式迭代器模式原型模式定义复制已有对象来创建新的对象应用场景Js中对象创建的基本模式例子:用原型模式创建上线订阅中的用户代理模式定义可自定义控制对原对象的访问方式

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JS设计模式 - 笔记

设计模式概略 + 常用设计模式 包括单例模式、策略模式、代理模式、发布订阅模式、命令模式、组合模式、装饰器模式、适配器模式 # 设计模式概略 ---- # 什么是设计模式 定义:在软件设计过程中...,针对特定问题的简洁而优雅的解决方案 # SOLID 五大设计原则 Single:单一职责原则 一个程序只做好一件事 Open:开放封闭原则 对扩展开放,对修改封闭 Liskov:里氏置换原则 子类能覆盖父类...,并能出现在父类出现的地方 Interface:接口独立原则 保持接口的单一独立 Dependency:依赖导致原则 使用方法只关注接口而不关注具体类的实现 # 为什么需要设计模式 易读性 使用设计模式能够提升代码的可读性...,提升后续开发效率 可扩展性 使用设计模式对代码解耦,能很好地增强代码的易修改性和扩展性 复用性 使用设计模式可以重用已有的解决方案,无需再重复相同工作 可靠性 使用设计模式能够增加系统的健壮性,...使代码编写真正工程化 # 常见设计模式 ---- # 单例模式 定义:唯一 & 全局访问。

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JS设计模式之代理模式

而在JS当中,如果想访问一个类,需要通过另一个类来间接访问 。不同于装饰器,那种动态加载一个对象,可以说在代理模式当中,代理是早已既定的。 别人眼中的代理 ?...而后者在代码上还多了一些,但为什么这里还是推荐使用后面这种模式来写代码呢? 使用代理模式的好处 首先介绍一个面向对象设计原则,单一职责原则。 又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。...软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。...其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以Liskov替换原则实现最佳的、正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则。...代理模式,在实践当中还可以应用于缓存ajax异步数据,惰性加载等等方面,本文不做详细讲解,仅作抛砖引玉的入门参考。

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设计模式之命令模式-JS

这些记录着订餐信息的清单,便是命令模式中的命令对象。 命令模式的用途 命令模式是最简单和优雅的模式之一,命令模式中的命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令。   ...此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系。  ...回想一下命令模式的应用场景:    有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么,此时希望用一种松耦合的方式来设计软件,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系...设计模式的主题总是把不变的事物和变化的事物分离开来,命令模式也不例外。按下按钮之后会发生一些事情是不变的,而具体会发生什么事情是可变的。...命令模式的由来,其实是回调(callback)函数的一个面向对象的替代品   在面向对象设计中,命令模式的接收者被当成command对象的属性保存起来,同时约定执行命令的操作调用command.execute

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分享集锦:设计模式讲解、Node.js 教程、Swift UI、Java 开发

设计模式讲解 在我们在开发软件时,为了保证代码的可读性、可复用性、稳定性,都会结合软件特性,为其挑选一套最为适用的设计模式,以减少后期的维护成本。...如果把软件开发比作建筑楼房,那设计模式就是其中的框架结构。...前阵子在网上刚好看到《Design patterns for humans》出了中文版,这是一份超全的设计模式讲解(共 23 种),每一种设计模式解释都通俗易懂。 ?...https://github.com/guanguans/design-patterns-for-humans-cn 看完这本书之后,相信你对软件设计模式会有质的突破。...Node.js 技术栈 本文档是作者从事 Node.js Developer 以来的学习历程,旨在为大家提供一个较详细的学习教程,侧重点更倾向于 Node.js 服务端所涉及的技术栈。 ?

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JS设计模式之工厂模式

——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第81页 在我理解中,所谓工厂方法,是指我们通过调用已知的接口,获得未知的对象,做出预期的行为。工厂方法为我们提供这一对象。...——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 说人话,就是工厂方法只有一个方法,抽象工厂有多个方法。...许多文章喜欢以不同的操作系统匹配不同的外观举例,但是我们既然都用上了跑在浏览器里的JS,那就尽可能不考虑跨平台的问题。 所以我想到了移动端和桌面端UI不同,这或许是一个应用抽象工厂模式的良好切入点。...如果按照《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中的定义来说,它是不正确的。但我们不探讨者是否正确,我们也来实现一个可拓展的工厂。...参考 设计模式:可复用面向对象软件的基础 Learning JavaScript Design Patterns -- The Factory Pattern

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JS设计模式之单例模式

——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第96页 这个概念有些类似于全局变量,它确保所有引用都访问到唯一的实例对象,这可以节省掉创建对象的开销。...但是,相应地,在懒加载模式下,它也带来了检查是否已经创建对象的开销。所以还是要根据情况灵活选择使用与否。 示例 有两种实现方法,下面都列出。或许还有更多,这里就不深究了。...更改构造函数的返回值 在JS中,构造函数是可以有返回值的:当返回一个对象时,它就会被作为new操作的结果;当返回一个基本类型(number,string等)时,这个返回值是无效的。...Singleton.getInstance() console.log(obj1 === obj2) // true 注意,这里getInstance方法中引用的this指向Singleton这个类,因为JS...参考 设计模式:可复用面向对象软件的基础 Learning JavaScript Design Patterns -- The Singleton Pattern

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JS设计模式之原型模式

——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第89页 所以这里说的原型类似于对象的蓝图。但是,由于JS的灵活性,这个设计模式对于JS来说不是很重要。...因为在像C++这样的静态语言中,类不是对象,并且运行时只能得到很少或者得不到任何类型信息,所以Prototype(原型模式)特别有用。...——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第92页 所以这里只做一个学习,我们只需要知道这个设计模式对于JS来说不是很重要即可。...draw(factory1) // Drawing a reactangle, size: 3x5 draw(factory2) // Drawing a circle, radius: 5 在JS...注意到,这里也使用了工厂模式:这个工厂以传入的对象为原型创建新的对象。 参考 设计模式:可复用面向对象软件的基础

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