在上一篇教程《WebGL简易教程(八):三维场景交互》中,给三维场景加入了简单的交互,通过鼠标实现场景的旋转和缩放。那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图。
我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。对应我所开发过的东西,比起一行一行冰冷的代码,我更加迷恋哪些能够直观的,可视化的东西。还记得以前在开发C#的时候,接触过一个的C# WinForm库NetronGraphLib,这个库能够让我们轻松的构建属于自己的流程图绘制软件,让我们能够以拖拉拽的方式来构建图(下图就是NetronGraphLib库的官方示例应用Cobalt):
正则用来定义一些字符串的规则,程序可以根据这些规则来判断一个字符串是否符合规则, 也可以将一个字符串中符合规则的内容提取出来。
离线地图的核心其实就是拿到这些瓦片地图文件,并不是离线地图的代码怎么写,其实离线地图的网页代码和在线地图的网页代码几乎一致的,主要就是将对应的依赖的js文件从在线的地址改成本地的地址,然后可能多几个特殊的js文件用来本地交互,离线地图完全具备在线地图的大部分功能,离线地图有个好处就是可以离线使用,根本不需要联网,而且也不需要什么秘钥,你只要搞到那些瓦片地图文件就随便你怎么摩擦了。其实在线地图也是通过读取服务器上的离线地图文件加载到网页中的,你在快速的缩放和拖动地图的时候可以看到缝隙和空白,估计此刻就是在从服务器拉取瓦片地图文件来加载,而且这个服务器上的瓦片地图永远是最新的最完整的。
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。
一款在线的 Markdown 阅读器,主要用来展示 Markdown 内容。支持 HTML 导出,同时可以方便的添加扩展功能。在这个阅读器的基础又做了一款在线 Github Pages 页面生成器,可以方便的生成不同主题风格的 GitHub Page 页面。
一个开发平台,像java开发平台一样,使用编程语言,javascript,基于chrome V8引擎构建
前言 上周六有个群友@我说Gitee的反馈模块新增了截图功能,我就去体验了下,发现他们用的就是我的插件😁,本文就跟大家分享下这个插件,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。 插件地址与实现原理 本插件采用原生js实现,可以集成在任意一个web项目中,插件npm地址与GitHub地址请移步: js-screen-shot(npm)[1] js-screen-shot(GitHub)[2] 插件的实现原理请移步: 实现Web端自定义截屏[3] 实现Web端自定义截屏(JS版)[4] 在线体验本插件,可移步我的开源项目
最近在准备开发工作流引擎相关模块,完成表结构设计后开始着手流程设计器的技术选型,调研了众多开源项目后决定基于jsplumb.js开源库进行自研开发,保证定制化的便捷性,相关效果图及项目地址如下
在移动端如果使用局部滚动,意思就是我们的滚动在一个固定宽高的div内触发,将该div设置成overflow:scroll/auto;来形成div内部的滚动,这时我们监听div的onscroll发现触发的时机区分android和ios两种情况,具体可以看下面表格:
本文首发于前端面试总结@知乎专栏,各位可以通过点击文章下方的阅读原来来访问原文地址 问题一览 mouseover和mouseenter两个事件有什么区别? 移动端的click事件行为与PC端有什么不
在Web开发中,利用Paper.js库进行图形的绘制和交互操作是一种常见的实践。Paper.js是一个强大的矢量图形库,可以让开发者通过简洁的API完成复杂的图形操作。在本文中,我们将详细探讨如何使用Paper.js来实现对画布的缩放和拖动功能,提供用户友好的交互体验。 (作者:CSDN@拿我格子衫来)
最近无论是工作还是自我学习提升都很忙,面对长篇大论的博文总是心有余而力不足,但又不断的接触学习到零碎的但是很有意义的知识点,很想分享给大家,所以本篇可能会很短。 本篇接我另一篇讲述 CSS 伪元素的文章: 【CSS进阶】伪元素的妙用–单标签之美,看完本文觉得有意思的可以再去看看上一篇,分享了一些伪元素的妙用。 正文从这里开始: 哪些标签不支持伪元素? 我也是才知道这个姿势。为了不误导读者,就赶紧补充一下。 伪元素虽然强大,但是还是有一些特定的标签是不支持伪元素 before 和 after 的。 诸如
https://www.zhihu.com/zvideo/1380450791975731200
作为一个Web前端从业者,资深B/S架构的应用开发,通常我们负责的内容都是侧重的浏览器端比较多,即便目前Vue、React等各种框架库流行的年代,核心实现也依然是JS API操作DOM;如果资历更深一些的同学,还会熟知jQuery,更是因为各浏览器API不统一作为其解决的问题痛点。
某团 PASSWORD 参数网址如下: aHR0cHM6Ly9wYXNzcG9ydC5tZWl0dWFuLmNvbS9hY2NvdW50L3VuaXRpdmVsb2dpbg==
根据JS的垃圾回收机制,当内存中引用的次数为0的时候内存才会被回收 全局执行上下文中的对象被标记为不再使用才会被释放
作者|波同学 原文|http://www.jianshu.com/p/b3dee0e84454 前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。 1、不封装对象直接实现; 2、利用原生JavaScript封装拖拽对象; 3、通过扩展jQuery来实现拖拽对象。 本文的例子会放置于codepen.io中,供大家在阅读时直接查看。如果对于
起始点 的 x 和 y 坐标 都小于 结束点,( 起始点x < 结束点x;起始点y < 结束点y ) :
HTML5学堂(码匠):网站中最为常见的一种特效——鼠标移入元素,出现介绍信息的悬浮框,要么是淡入,要么是单方向的滑入,总觉得太单一了有木有?其实,稍微调整一下,这个效果就可以变得“高大上”起来,虽然
上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
p5.js 为开发者提供了很多有用的方法,这些方法实现起来可能不难,但却非常实用,能大大减少我们的开发时间。
它可以工作在包括 IE6 在内的各款浏览器中,矢量图输出,除官方提供各国地图数据外,用户可以使用数据转换程序定制地图数据。例如街道地图、小区地图等等。
然后我又继续想啊想,想到我们用 canvas 好像也能做出一款点彩画的绘图工具,但用原生的方式写是不可能的,因为我懒。思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。
网上其实有很多各种各样的离线地图下载器,大部分都是要收费的,免费的要么是限制了下载的瓦片数量或者级别,要么是下载的瓦片图打上了水印,看起来很难看,由于经常需要用到离线地图,摆脱这个限制,特意花了点时间重新研究了瓦片地图的原理,做了个离线地图下载器,其实瓦片地图下载没有那么复杂,其实就是从开放的几个服务器地址组建要请求的瓦片地图的地址,发送请求以后会自动将图片返回给你,你只需要拿到图片数据保存成图片即可。
浏览器加载一个页面时,是按照自上而下的顺序加载的,读取到一行就运行一行,如果将script标签写到页面上边,在代码执行的时候,页面还没有完全加载
opacity 属性的意思是设置一个元素的透明度。它不是为改变元素的边界框(bounding box)而设计的。这意味着将 opacity 设为 0 只能从视觉上隐藏元素。而元素本身依然占据它自己的位置并对网页的布局起作用。它也将响应用户交互。
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的. 第三:为什么down是div.move与up是document. 因为鼠标移动是在document移动,点击是在div上点击.其实一句话,鼠标移动div跟着移动而已. */ 核心代码:
.md文件是markdown的一种标记语言,和html比较起来,更简单快捷,主要体现在:标记符的数量和书写上。
通过前面几节学习,大家应该都知道了,一个div对象是可以通过拖拉来改变大小,也可以通过拖动来改变其位置的。如何改变大小已经讲解过了,那么怎么实现拖动改变位置呢?现在就开始讲解如何实现拖动 — Draggable。
因为大小端的缘故,和我们理解的ARGB的顺序相反,大小端读者有兴趣可以深入了解,
在Web应用中实现交互式图形绘制功能,对于提高用户体验至关重要,尤其是在设计和艺术相关的应用中。Paper.js是一款强大的JavaScript库,专门用于处理矢量图形,它提供了一套简洁的API来操作HTML5的Canvas元素。本文通过一个实际例子,探讨如何使用Paper.js来实现椭圆和圆形的绘制。
最近做了许多登陆项目,我会优先选择使用requests来模拟请求,但是有些参数实在是很难获取,这个时候我会使用Selenium,也还是遇到了各种坑,也算是见识到了很多的验证措施。
功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。 鼠标跟随特效 结构分析 与jQuery实现方法当中使用的结构有所不同,为了更好的获取标签,所以使用如下代码结
这次效果,咱们需要用JS实现。主要是监听鼠标事件,计算鼠标滑动距离,改变魔方的rotateX、rotateY
Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:
当我们需要固定场景背景,固定摄像机的时候。移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。
Fabric.js 默认**没提供 鼠标右键事件**,只有 鼠标按键点击 、鼠标按键抬起 、鼠标移动 等事件。 但在工作中有可能需要用到 “右键” 事件,比如 “右键菜单” 。所以就有了本文。 本文主要关注 Fabric.js 的主要 api 有:
开展WEB UI自动化的核心思路,无非就是找到元素,然后操作元素这两个内容。在python selenium系列(二)元素定位方式一文中,已经介绍了如何找到元素这项技能,本文将介绍第二项内容,即如何操作已经找到的元素。
前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。
Electron是GitHub开发的一个开源框架,它使用Node.js(作为后端)和Chromium(作为前端)完成桌面GUI应用程序的跨平台开发,目前,Electron已经创建了包括VScode和A
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
前言 Hexo Next 主题自带的代码块功能,没有复制功能,很不方便。 经过一番查找后,在主题的 Issues 中找到了解决方案,这里记录下。 下载 需要下载 clipboard.js 主页 Github 提供下载 clipboard.min.js 将下载的文件存到如下目录:(相对目录为工程目录,没有目录则创建) 1 .\themes\next\source\lib\zclip\clipboard.min.js 导入 新建文件 custom.js ,目录如下:(相对目录为工程目录) 1 \th
Darkmode.js运用的是CSS里面的一个特性叫mix-blend-mode ,这个 属性描述了元素的内容应该与元素的直系父元素的内容和元素的背景如何混合,再加上Javascript的辅助判断哪些页面上的元素需要黑化的,哪些是不需要黑化的。
首先是监听按下鼠标,我们记录好此时鼠标的位置,作为路径的起点,并记录此时是 “拖拽状态”。
通过WebGL,可以渲染生成DEM(数字高程模型)。DEM(数字高程模型)是网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值;x,y根据一定的间距组成网格状,同时根据z值的高低来选定每个点的颜色RGB。通过这个例子可以熟悉WebGL颜色渲染的过程。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云