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手机相机接口介绍

相机手机中非常重要的模组之一,已成为智能手机的标配,其按布局可以分为前摄和后摄,按功能可以分为自拍相机、主相机、超广角、长焦和微距等。...具有OIS光学防抖功能的手机相机模组需要根据手机的姿态来调节镜头位置,因此就需要用的陀螺仪加速度计的数据,如果相机内置速度传感器模块就会增加成本,因此为了降低成本,有的设计方案是使用手机主板上的AG(...加速度计陀螺仪模块检测手机角度和角加速度,进而判断手机当前的姿态)数据给OIS使用。...手机高速接口之一》: https://www.dianyuan.com/eestar/article-4557.html 最后一个引脚是时钟引脚,这个引脚有两个特点,1是敏感,要避免被别的信号干扰,2...而且对于相机和屏幕这类模组在和整机装配过程中会有空隙,日常使用时有可能会有静电问题,在关键引脚上会留有TVS作为静电释放通路。 以上就是手机相机接口的介绍。

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宾得开放相机SDK,可用手机控制相机

在单反相机市场中日渐式微的宾得,为了提升相机的App功能,开放了自家单反相机的SDK。...SDK一是为了拓展相机App的使用功能,同时也降低自身的开发经费,第三方开发者可以通过这些SDK开发出利用USB连接线或WIFI连接功能,让手机平板或电脑来操控相机的App,并可以将相机的 Live...View 画面传输到外接的显示设备上、并且还可以实现多台宾得相机同时遥控等功能。...并且现在索尼全新一代的微单系列由于新CPU结构完全不同,App的代码必须重写,所以除了手机遥控拍图,wifi传图等基本功能外,别的诸如延时摄影,多重曝光等App功能都被砍掉,遭到了不少用户的诟病。...总之宾得这次开放单反相机的SDK是值得称赞的,期待一下这次开放SDK后第三方开发者能在单反相机中挖掘出哪些新的潜力,拓展出哪些新的功能

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three.js 相机

图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。...(注意: 更改投影矩阵参数后,必须调用  updateProjectionMatrix() 方法更新摄像机投影机矩阵,更新的参数才起作用) 透视投影相机: 1 var camera = new THREE.PerspectiveCamera...只有当对象距离相机的距离大于 near 值, 小于 far 值, 且在相机的可视角度之内, 才能被相机投影到。...相机的位置 相机的默认位置是面向Z 轴负方向放置的,可改变相机位置, 若右移(X 轴正向)一个单位, 向着 Z 周正向移动 10 个单位 camera.position.set(1, 0, 10) /.../相机面对物体, 当相机右移动,即物体左移。

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手机相机防抖技术探秘

特别是最近华为推出 Pura 70 手机之后,让手机防抖话题再次成为讨论的热门。因为这款手机有一个非常惊艳的黑科技,就是不管画面抖成啥样的照片,都可以自动复原,也就是我们今天要说的相机防抖技术。...不管别人怎么样,反正我是被种草了,下部手机一定会考虑 Pura 70。二、常见防抖技术常见的手机相机防抖技术大体可以分为四种,分别是硬件防抖技术、软件防抖技术、辅助工具防抖技术和混合防抖技术。...华为新推出的 Pura 70 相机防抖技术就属于该范畴,更多详细技术这里就不深究了。软件防抖因为通过软件处理实现,所以不需要额外的硬件成本,对手机体积和重量的影响较小。...3、辅助工具防抖手机防抖技术还可以依赖第三方工具实现,比如手机云台,它是一种便携式的手机支架,可以使手机相机拥有自动跟踪、定点跟踪等能力,实现防抖效果。...总结好了,关于手机相机的防抖技术就介绍这么多,至少让大家知道了该技术大体的实现途径和方法。不过,还有一点需要说明,就是相机防抖技术不仅可以实现拍摄照片不模糊,同样可以让录制的视频画面清晰和画质稳定。

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微信小程序|调用相机

相机是一个媒体组件,调用相机听起来很复杂,但其实比设计导航或列表界面更为简单。 使用camera组件不需要在wxss添加样式,只需要在js提供数据以及在wxml绑定数据即可调用相机。...primary"bindtap="takePhoto">拍照 预览 Js...: // pages/headline/headline.js Page({ takePhoto(){ const ctx=wx.createCameraContext() ctx.takePhoto...图1 调用相机 代码解释: device-position是控制摄像头朝向的属性,前置为front,后置为back,默认调用后置。flash则是负责闪光灯的属性,值为auto,on和off。...binderror是一个事件属性(即需要在特定情况下才能触发),他的触发条件是在用户不允许使用相机时。 组件的使用代码并不繁杂,但是要理解它的含义还需要更深入的学习。

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说下three.js 中的相机

所有的3D编程中都有一个避免不了的话题就是相机相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。...而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。...另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...除了这两种常用的相机,还有一类特殊的相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution...StereoCamera(3D相机) 双相机,被用于需要3d立体效果,视差栅栏的场景 其实本质就是左右两个透视相机。 ? 程序你好 程序你好,代码改变世界。

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iOS使用UIImagePickerController调用系统相机、相册与图库

iOS使用UIImagePickerController调用系统相机、相册与图库 一、引言         UIImagePickerController是系统封装好的一个导航视图控制器,使用其开发者可以十分方便的进行相机相册相关功能的调用...UIImagePickerControllerSourceType) { //系统图库 UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary, //相机...NSString *> *)availableMediaTypesForSourceType:(UIImagePickerControllerSourceType)sourceType; //判断所支持的相机设备...startVideoCapture NS_AVAILABLE_IOS(4_0); //停止视频捕获 - (void)stopVideoCapture NS_AVAILABLE_IOS(4_0); //设置相机捕获模式...照片或视频 @property(nonatomic) UIImagePickerControllerCameraCaptureMode cameraCaptureMode; //设置相机设备 前置或后置摄像头

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